次世代的英雄聯盟MMO,拳頭遊戲選擇推倒重來

saralolita 2024-03-21 22:32:06

英雄聯盟將在今年迎來15周年,但目前還沒有聽到有什麽大動靜,並不清楚拳頭遊戲是否會舉辦發布會,畢竟他們在10周年公布的項目,除了格鬥遊戲基本上已經落實,甚至卡牌遊戲今年都砍掉PVP項目。而目前公司內部最大的項目,自然就是英雄聯盟MMO,這款大型多人線上遊戲,自從2020年12月首次曝光以來,至今沒有揭曉任何的物料和新聞。

但在3月21日淩晨,拳頭聯合創始人Marc Merrill發布公告,表示拳頭依然還在開發英雄聯盟MMO,但他們決定重新設定這個遊戲的方向,原來是他們覺得這款遊戲不夠獨特,與市面上的主流MMO遊戲沒有什麽區別。簡單來說就是,英雄聯盟MMO回爐重造了,過去三年半的方向沒找對。

英雄聯盟MMO在2020年12月正式公開,當時擔任IP和娛樂部門的副總裁Greg Street,表示他得到了拳頭的任命,正在開發英雄聯盟主題的MMORPG。過去幾年中,英雄聯盟MMO項目不斷招募人才,也從其他部門調動了不少人才。這是拳頭有史以來投資最大的項目,甚至在今年2月宣布裁員11%時,他們都沒有削減MMO部門的資源。

雖然公司高層認爲MMO有著光明前景,他們知道很多人在關注這個項目,但拳頭決定慢工出細活,做一個與衆不同且能運營多年的MMO。他們目前仍然在開發這個遊戲,但經過大量的討論和反思後,拳頭在不久前決定重新設定項目方向。拳頭認爲玩家並不是想要一款,他們已經玩過的MMO類型遊戲,只是這款遊戲披著符文之地的外表。

爲了真正地發揮符文之地的潛力,滿足全世界玩家的期望,拳頭開發者需要做出更多創意,讓人們覺得英雄聯盟MMO本身,是對MMO這個遊戲類別的革新。Marc坦言這是一個巨大的挑戰,但研發團隊有著深愛遊戲的玩家,他們擁有資深的開發經驗,團隊有著巨大動力去迎接這個挑戰。

雖然拳頭的這個決定,會讓英雄聯盟MMO更遲問世,但這並不是壞事情。因爲拳頭並不是以創新著稱的公司,他們目前發布的遊戲産品,基本上都在已有玩法上進行更新,通過功能優化和頻繁更新,兼顧電競賽事體系,從而在同類遊戲領域中占據先機。但從LoR的運營失敗,以及直接砍掉拳頭鑄造部門,就可以看出拳頭的野心越來越大,他們不只是想做套皮遊戲,將英雄聯盟IP隨便地套用到各種遊戲類型。

雲頂之弈和無畏契約的成功,是因爲這個兩款遊戲做出了新意,讓它們和市面上的競品區分開來。如果無法在創新方面下功夫,那就需要在運營和優化方面著力,英雄聯盟手遊就是後期勃發的例子。這也是英雄聯盟格鬥遊戲,雖然在2016年就立項進行研發,結果要拖到今年下半年才公測,明年才正式上線的原因。拳頭不甘于複制黏貼出平庸作品,他們希望自家遊戲能在對應領域,順利跑到該賽道的最前列。

鬼蟹在去年年初離開拳頭後,英雄聯盟MMO負責人變成了Vijay Thakkar。他在2004年以程序員身份加入遊戲行業,並且在2006年至2009年期間,參與了一款MMO遊戲研發,但全效工作室最終取消了這個項目。從2009年開始,Vijay參與跨平台的遊戲研發,包括移動遊戲項目。他在2016年加入拳頭研發部門,2018年11月起擔任英雄聯盟手遊技術總監。

直到2021年4月,他才從手遊部門轉到MMO部門,從技術總監變成了執行制作人,他在領英個人主頁的首句簡介是,“致力于解決遊戲開發中最酷最難的問題,爲我們的帶來英雄聯盟MMO”。MMO作爲千禧年前後最火的遊戲類型,隨著移動遊戲的興起後,跨平台運營已經變成了趨勢,如果拳頭想要推出英雄聯盟MMO,就要考慮到移動平台的情況,不能再吃了MOBA手遊的虧。

從領英的個人經曆來看,Vijay在今年1月重新變成技術總監,因爲拳頭啓用了Fabrice Condominas,擔任MMO的遊戲執行制作人。他有20多年的遊戲行業經驗,效力藝電公司超過十年,2011年至2017年期間是Bioware的首席制作人,負責過《質量效應:仙女座》,以及《星球大戰:戰機中隊》。Fabrice去年1月加入拳頭擔任東南亞地區的出品總監,同年7月回到美國擔任研發部門總監,今年1月起開始領導MMO開發。

Fabrice在個人推特上表示,很高興能夠加入這支才華橫溢的團隊,肩負起被寄予厚望項目的重任,開發MMO是一項艱巨的任務,這需要耐心和毅力。英雄聯盟MMO的前路還有很長,拳頭目前還在這段馬拉松的開端,但他們對于這趟旅程充滿信心,對于未來的可能性感到興奮,感謝粉絲們的信任支持和熱情。

既然英雄聯盟MMO重新設定方向,也意味著研發團隊將有很長一段時間,都會保持沉默的態度,這有可能是好幾年,降低關注度也爲研發團隊留下空間,讓他們能夠專注于未來的大量工作。Marc本人也認爲沒有消息就是好消息,意味著他們仍然在努力工作,投入心血來潮打磨MMO,帶來玩家想要的遊戲。

雖然Marc沒有在這次公告中透露細節,但既然遊戲的方向大改了,那之前的很多東西就會推倒重來,尤其是Greg初期定下的一些基礎內容。拳頭想要做一款野心勃勃的項目,那玩家就需要更多時間等待,我們或許在三五年內,都無法看到英雄聯盟MMO。甚至無畏契約MMO都有可能比這更早上線,這也是拳頭正在秘密開發的項目,他們想要拓展無畏契約IP,但沒有什麽事情是絕對的,在沒有正式發布前都有可能被取消。

值得一提的是,已經離職的Greg評論了這個消息,他表示自己離開拳頭的原因,是他想要更快地打造一個MMO,希望通過早期的BETA測試,獲得遊戲社區的反饋後再進行改動,他推崇開發者要多和玩家溝通。拳頭則傾向于直接做一個成品,在將近完成時再對外測試,在此之前不會公布更多內容。老實說,哪種研發形式都不是重點,關鍵是遊戲質量能經得起市場考驗,在目前主打碎片化遊戲的時代,MMO並不是一種非常受歡迎的方式。

MMO是一種強社交的遊戲類型,這是拳頭從來沒有涉足過的領域,況且當前多人遊戲的最大挑戰,是如何適應移動端時代的需求。這年頭有太多新型娛樂方式,在不斷搶走玩家的注意力,傳統MMO的長線養成和沉浸體驗,其實是和市場走勢完全相反。拳頭之前說過他們無意讓MMO,變成亞洲流行的PTW玩法,那如何控制好數值和氪金的界線,就變得非常重要了,尤其MMO賽道主打的是長線運營。拳頭必須做出有特色的東西,才能在這個賽道擁有核心競爭力,但如果真的等到2030年才推出,那時的遊戲行業可能已經洗牌。

雖然英雄聯盟是世界上最受歡迎的網遊之一,但這個經典IP的魅力受限于MOBA形式,其實並沒有得到很好的發展,補充世界觀的LoR半死不活,漫畫和小說宣傳已經砍掉,只有《雙城之戰》動畫劇集成功出圈。但《雙城之戰》這種制作成本和超長周期,並不足以全面地拓展英雄聯盟IP,向人們展現符文之地的面貌。當年玩英雄聯盟的很多玩家,都已經離開校園甚至步入中年,他們真的能成爲MMO死忠嗎,符文之地的設定又能吸引多少新人。

在過去幾年中,有不少背景故事愛好者認爲,一旦英雄聯盟MMO問世的話,就能填補符文之地的空缺,帶來很多有趣的故事劇情。但就目前的情況來看看,英雄聯盟宇宙借助MMO載體,來講述符文之地的更多事件,恐怕不是當下最好的選擇,拳頭需要尋找新的方式來填充內容,他們可能會更加重視影視方面,畢竟公司內部是有娛樂部門。但拳頭娛樂自從成立以來,至今沒有什麽大動靜,後疫情時代不敢隨便做項目,這使得今年11月《雙城之戰2》的成敗,對于公司的未來規劃有著關鍵影響。

說到底還是英雄聯盟MMO,在立項初期就公布了消息,給予了玩家們過多的期待,這和其他研發項目的運營方式完全不同,人們很擔心拳頭承諾的東西,在多年後變成了泡影,變成了被取消的泰坦或奧德賽。管澤元在先前的直播中,曾透露了他去年5月前往北美總部,詢問一個遊戲負責人時,對方的回答是“如果我是設計師的話,我不會講自己的職業生涯,賭在這個項目上。”這也能夠看出公司內部,對于這個項目的發展存在不同聲音,那拳頭就只能招募外部人才,那些曾經研發過MMO的人員。

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saralolita

簡介:一個喜歡遊戲和電競的老玩家。