各個分段都墊底的英雄,不加強不建議任何分段使用,姜子牙上榜

指尖上的王者 2024-05-05 20:59:26

最近幾個版本英雄大改小改頻率很高,但仍然有很多英雄亟待加強才行,像妲己這種,最起碼在低分段裏還有一席之地,可還有一些英雄,不管是哪個分段,勝率都是倒數的存在,不加強就當他們不存在吧,因爲拿了天然劣。

姜子牙

當下版本最需要加強的英雄之一,作爲一個“封神者”,他的封神機制卻是存在感極低的,很多玩家可能到遊戲結束都沒發現自己被封神了,因爲這個遊戲等級所帶來的收益,除卻技能升級外加成極其有限。

經過兩次的削弱,姜子牙逐漸勢微,剛開始還沒這麽嚴重,但隨著版本更叠,數據也是持續走低,如今拿出來就有一種力不從心的感覺,覺得控制不穩定,傷害極其乏力。

剛剛重做的姜子牙可以走功能流,也能玩法強流,削弱後只能玩功能流,如今連功能流都打不出效果,甚至屢屢成爲突破口,有玩家開發打輔助,但效果依然“穩定”。

加強的方向:姜子牙有雙重定位,能打傷害,也能打控制,這一點從大招的屬性就能看出來,完全沒有傷害以外的任何功能,所以往功能流調整也不是不行,大招要加機制才行,但如果是輸出流,估計可能性更低,畢竟之前削弱兩次都是傷害。

金蟬

曾經是我最厭惡的英雄,如今看到他心裏平靜如水,發現只要我不玩刺客,這英雄好像毫無存在感。

隊友拿了金蟬,會有一種中單沒有控制也沒傷害的感覺,對手拿了金蟬,我都不用卡兵線卡走位,他自己清兵就要清一會,支援一般,支援收益更一般,所以這個英雄的存在我覺得十分尴尬。

金蟬上線後其實一直都在加強,被動免傷的數值,1技能的施法距離,但始終沒能改變他的定位,或許是因爲緊箍的效果有些太不講理的關系,不敢給更多的屬性吧。

加強的方向:被動的免傷數值其實給的挺高了,即便我們遊戲中感知不明顯,所以被動很難再調整,而加強金蟬,我覺得只要增加他的清線速度就行,2技能對兵線、野怪可以造成額外30%傷害,這樣支援效率提升,他的緊箍也就有了用武之地。

盾山

如果說一個這個版本最弱的英雄,我可能會把這一票給盾山,說他是最可憐的英雄也不爲過,最近的調整,一次2閃不能抱兩處目標,一次韌性調整2技能受到韌性影響,最氣人的是,在調整前後他的禁用率依然都是很高的,我到現在依然搞不懂爲什麽這麽多人喜歡禁他。

盾山強嗎?他強這件事已經是幾個版本之前的事情了,現在的盾山妥妥小醜英雄,不加強,甚至來針對百裏守約都感覺力不從心。

原本盾山的盾就薄的跟紙一樣,開團就具備著極其不穩定的因素,而在調整後,風險倍增不說,成功率也低了太多,所以現在任何陣容任何分段我都不太建議出盾山。

加強的方向:所求不多,增加護盾厚度,最起碼能將“針對”二字貫徹出去,既然開團不行,那我保人也不行嗎?

護盾和控制,對盾山來說必然有一個要弱點才能平衡,以前是兩者都很強,所以一直削弱,後來開團強,護盾砍,現在是兩者都很弱,所以不想加強盾的厚度,那就增加控制穩定性吧,大招釋放速度加快,最起碼23連招不會因爲韌性高而推空了。

以上三個英雄都是如今版本中各個分段勝率都是倒數的英雄,我想加強他們沒人會有意見吧,那麽你覺得他們該從哪個角度加強呢?說說你的觀點吧。

0 阅读:79

指尖上的王者

簡介:王者榮耀英雄精彩視頻,體驗服最新資訊,英雄測評。