9年前的最佳劇情遊戲!這款情節勝過電影的神作,你玩懂了嗎?

PeJoy遊戲說 2024-05-18 23:28:16

遙想二十多年前,當我第一次接觸到遊戲時,完全都沒想到未來能有機會玩到一款把喜劇電影跟遊戲融合的作品。結果現在已經有了像行屍走肉、暴雨殺機、底特律變人以及奇異人生這種互動式冒險的玩法。而在這些優秀作品中,給我留下印象最爲深刻的作品,就是9年前被封爲最佳劇情的《奇異人生》了。

這款遊戲的制作團隊也曾經開發過《勿忘我》,而我當初玩完《勿忘我》就覺得他們很擅長講述這種把科幻跟人類原始情感聯結的故事,美術部分也是十分突出亮眼,只可惜遊戲性沒辦法顧及,不過奇異人生可謂是補足了《勿忘我》的遺憾。他們再次拿出絕妙好戲,運用了控制時間的超能力來讓一款互動式電影作品更加具有吸引力,真的做到了情節精彩程度勝過電影。

大概是礙于制作團隊的人力資源不足,奇異人生也是運用了章節式的方式來緩慢釋出整個完整的故事。一進入奇異人生的遊戲當中,就能感受到制作團隊對于視覺的嚴厲要求,字體全都采用了記事本般的手寫法,清新純樸的畫風以及手繪般的渲染風格讓畫面看起來十分舒適。

故事劇情參考與綜合了很多知名作家、電影的題材,比如說整件事的開端始于女主角麥克斯預見了所居住的小鎮被龍卷風給摧毀,原本生活單純普通的她也因爲這件事而徹底地天翻地覆。小鎮上的一些疑雲重重,童年逝去的美好回憶、女學生失蹤案件、居民們口耳相傳的八卦、小故事則類似于斯蒂芬金的小說。

「攝影」也是故事中相當重要的要素,女主角拍攝的許多照片都會派上用場。當麥克斯因緣際會下在洗手間目睹了凶殺案,她的掌控時間超能力也從此開啓,此時的麥克斯就覺得自己像超級英雄,可以把時間倒轉並修補錯誤。也因這件事的發生得以與兒時好友克洛伊再度重逢,兩人也就此成爲了無話不談的閨蜜。

因爲奇異人生是款互動式冒險作品,所以它在視覺上的呈現是非常講究,你能觀察出每一處場景如教室、街道、餐廳的細節都十足用心。人物的服裝穿著發型裝扮也是精心策劃,一眼就能分辨出人物們的個性,誰是好學生、誰是不良少年、誰是叛逆女孩等等。

對于校園霸淩這方面的著墨也是奇異人生相當重要的一環,雖然大家都會說學校生活與出社會後的世界相比起來很單純,不過對于現今網絡信息便利且青少年容易學壞、離經叛道的年代,每一間學校多多少少也都有邪惡的魔爪入侵,譬如說毒品、援交甚至是心術不正的師長。童年的世界並沒有和大人的世界區隔開來,而是我們一出生就會被這些邪惡給一點一滴地沾汙了。

對于這種校園暴力沖突的陰暗面題材,奇異人生可說是毫不忌諱的一針見血將這黑暗面給點出來。我很喜歡奇異人生對于「掌控時間」超能力的刻畫,就如同很多穿越時空題材的故事一樣,剛開始女主角擁有這項能力之後便欣喜若狂,任何小事只要稍微有點不滿足,就會趕緊退回上一秒來彌補錯誤。

玩家可深刻體會到這項優勢,譬如說老師問問題,你當下回答不出來,知道答案以後就回到前一刻再漂亮地反擊。這也是每一個人都十分想要擁有的超能力,因爲這給予我們更多的機會,來修複那些讓我們後悔不已的決定。

也因奇異人生是款多線式劇情走向的遊戲,所以玩家們時常會面臨兩難的決定,沒多久你就會發現到本作的主旨,也就是人生最奇妙,最艱難,最大的課題,那就是即使女主角麥克斯可以穿越時空,但蝴蝶效應的力量卻把自己推入了深淵。挽回了一個錯誤後,卻又被一股無形的力量給操控,可能當下你會認爲這樣做才是對的,可是久而久之情況卻又越來越糟。挖東牆補西牆的心態讓我們的生活永遠都不順遂,這就是我們人類顯得渺小的部分,一個人的力量無法改變整個環境。

舉例某一個人中了大獎,他去領獎的過程中卻出了車禍離開人世,身邊的朋友也都跟著傷心難過甚至因此丟掉了工作或生了大病。那是不是當初沒有中獎會比較好?但是如果沒有中這個獎,那接下來的人生會發生甚麽事呢?這種混沌理論就是人類完全都無法預防、預知防範的事,下一刻究竟會怎樣?我們永遠都不曉得。

而我們會順利健康地活到現在,認識周遭的一切事物與朋友,也都是很多小事情互相影響得出的結果。所以才會有「緣分」的說法,地球上有80億人口,爲何偏偏今天是你我兩人相遇?爲何這個時間點是你點進這篇文章而不是別人呢?因此不論發生了什麽無法挽救的悲傷事情,我們都要勇敢地再次站起來努力往未來邁進,而不是一直沉浸于過去的回憶,已經發生過的事情就是發生了,無法再回頭。

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