明明是歐美RPG的天花板,16年前的《巫師》初代,爲何無人問津?

PeJoy遊戲說 2024-04-22 21:09:13

在波蘭涉及有關制作遊戲的領域中,老玩家們應該都知道並沒有特別優秀,他們負責開發遊戲的團隊只有寥寥少數幾家,經驗也不是很豐富,甚至沒有像國産早在1990年就制作出一款名爲軒轅劍1代的遊戲,不過CD Projekt依然還是能夠闖出自己的一片天空,成爲最耀眼的一顆星。

最早CDPR並不是遊戲制作團隊,而是一家非常小型的發行商,創始員也就只有兩位。也因爲他們曾經替Bio0Ware發行過博德之門之門所以才有一個良好的契機——獲得制作遊戲的利器,也就是BioWare授權給他們使用的遊戲開發引擎——Auroraengine。

這套Auroraengine即是用來制作無冬之夜的工具,CDPR借由它在16年前創造出了如今的歐美RPG的天花板《巫師》系列。不過最早《巫師》初代在2004年的E3展亮相並在網絡上公布遊戲畫面時,能察覺出和實際2007年發行的巫師有很大的出入,2004年的巫師在視覺效果上還十分簡陋,大概比無冬之夜的畫面還要好上一些而已。

我能想象出他們制作《巫師1》時所懷抱的熱烈精神,每天工作12小時,累了就直接睡在公司中。開發《巫師1》大概耗時了3~4年,而且核心成員只有15位。可是當初CDPR還是努力不懈,制作出一款和大作旗鼓相當的作品。不過如此高質量量的一款RPG,即使在多年後《巫師3》榮獲年度最佳遊戲大獎後,也依舊是無人問津。

《巫師1》的成品一開始就能讓我們感受到滿滿的誠意,一段長達七分鍾左右的精致CG動畫,這段動畫來自原作短篇小說——《獵魔人:最後的願望》,描述傑洛特與吸血妖鳥作戰,並破除了雅妲公主的詛咒。

不僅如此,《巫師1》還多達五大章節,每個章節都有一定的分量,還是非線性的劇情,玩家們有一定的自由度,可以依自己的方式來完成各個任務,《巫師1》也是當時少數RPG遊戲中,主線與支線劇情兼具,兩者都表現得十分引人入勝,許多任務都會有因果關系,會影響到劇情發展。而且道德觀念還突破了傳統常見的善、中立、邪惡,在巫師的世界中,許多事情都沒有真正所謂的好與壞的差別。

而大概是礙于制作遊戲的經驗不太夠,《巫師1》剛發行時玩起來並不是很讓人滿意,優化沒有很好,較低配備的電腦執行起來很吃力,而且到某個章節還會遇到BUG無法順利再進行下去。所幸幾次更新檔後就讓遊戲更加穩定,而且最後還有加強版,這個免費升級的加強版可說是替遊戲煥然一新,而且CDPR並不爲遊戲DRM加密,他們覺得替遊戲加密並不能夠解決盜版的問題,而且還會爲玩家帶來麻煩。

巫師一代是三部曲當中,畫面最不討喜、影像風格最陰沉、最死氣沉沉的一款。不過我還是很喜歡這樣的《巫師1》,尤其是那被稱爲灰色的皮魯埃特舞蹈的自創武術,遊戲中把主角傑洛特的華麗劍術發揮到淋漓盡致,打鬥方式也很獨特,用點擊的方式來不斷完成更多連擊,劍刃在空中旋轉時,還會有血迹圍繞在四周。

劇情接續自已經完結的原作小說後續,以主角傑洛特被重創後喪失記憶開始,據說長篇小說的主角希裏沒登場在遊戲中的原因是,原作者有過小說改編成的影視作品被拍差的經驗,所以沒有一次把所有人物都授權給開發團隊使用,因此制作團隊則自創了一名和希裏一樣擁有長者之血的亞汶。

當然CDPR在完成巫師三部曲時,過程中也是一波三折,好幾次都差點倒閉。像是替家用主機開發的白狼之崛起最後就宣告失敗,而且還嚴重影響到巫師2的開發進度。

不同于如今醜聞頻發,從前的CDPR每一次制作遊戲他們都是抱著賭上一切的心態,孤注一擲,不成功便成仁,即使過程跌跌撞撞,但最後他們還是熬過來了,也拿出了《巫師3》這款很讓人滿意的成品。最後,也希望CDPR能夠找回初心,努力打造《巫師1重制版》,不要辜負玩家們的期待。

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