《凡人修仙傳》到底啥水平?

灰不太狼 2024-04-09 11:53:18

我說個前提,我看了大概三遍《凡人修仙傳》,每一次都止步于靈界篇,仙界篇不大看的下去,也一直沒看,所以在我看那會兒,我一直不知道小綠瓶是啥,而且也不知道那些跟韓立看似有意的女子,原來還是韓立安排在身邊的哦。

就在這個大前提下吧,我講講我看凡人修仙傳的真實感受

《凡人修仙傳》的修煉體系跟老祖宗留下的傳說故事,神話和典籍非常像

我是看過蜀山劍俠傳的,所以當年看什麽缥缈之旅,看什麽異俠,我都是一腦門子問號,因爲它裏面的修煉升級跟我印象中的不一樣,我記得道家的升級之路爲 練精化氣,練氣化神,練神還虛練虛合道,對應著金丹元嬰,而且因爲看過蜀山劍俠傳,我記得修士飛升前都是大乘期

所以,當看到《凡人修仙傳》之時,眼前一亮,這跟道家正統的修仙升級之路己經很像了,最起碼有了相關典籍支撐,這套體系更真實,更讓人有代入感,不好意思,小時候看過那種古人寫的志怪傳奇小說,難免會覺得凡人之前的修真體系寫的像劣質遊戲設定。

《凡人修仙傳》的作者忘語,應該是略讀過相關書籍的,但是呢,我估計他了解的也不多,裏面的陣法符箓法術法寶,寫的就很像遊戲,像西遊記裏面動不動變化成啥啥啥,或者障眼法,或者是行雲布雨都是看不到的,也沒有啥妖怪,有的都是妖獸,用來打死提升等級和給資源的,或是什麽化形妖修,跟古代的妖怪是兩回事。而道家最講究的因果,他是後期才開始提的,前期想都沒那樣想過。

所以呢,其實在這點看,他還是走了遊戲設定的老路子,當然了,加了那萬般詭異的變化,也不見得是忘語的筆力能駕馭的了的吧。

《凡人修仙傳》這本小說,最吸引人的大概就是這個世界的設定了,它跟我們真實的世界非常相似,很立體很豐滿,有血有肉。

忘語應該寫書的時候已經挺大歲數了,所以他看遍了人生冷暖,酸甜苦辣,所以他構架的這個世界就很現實,既沒有誇張的莫欺少年窮那種狗血,也沒有人人都是聖人聖母的那種白蓮。

成年人眼裏的世界,樣樣東西都是有因果的,或爲情,或爲利,都說修仙乃是奪天地之造化,在不可能中爭那一線生機,這個奪字就被忘語狠狠拿捏了,所以韓立的修仙之路上很多東西都是巧取豪奪來的。他本人也不是傳統意義上的好人,大部分時間他都是無利不起早的,哪怕是嬌滴滴對他傾心相待的美人,也只能讓他稍稍駐足。

男頻小說作者很少有像忘語這樣能抛棄美女不開後宮的,女頻小說更加專門是著談戀愛去的。這樣的修仙,與傳統神話故事裏的和傳說裏的東西一對照,顯得多麽幼稚而不真實?

我記得有這麽一句話形容這些修士:太上忘情。很多尋仙訪道之人,都是抛卻家人,一入深山就不知所蹤,或有回來看望家人的,也只是丟下只言片語,了卻因果就走了。追尋長生大道,怎可牽絆俗世情感?那會動搖道心。

而韓立做到了這些,從他的足迹可見,爲了追求長生,追尋大道,他真正做到了忘情。他這種忘情有時候甚至看起來有些無情。

所以在我看來,整本《凡人修仙傳》是沒有女主的,哪怕是官配南宮婉,我懷疑很可能是評論區的書友集體要求忘語加的,否則戲份怎麽那樣少?女二紫靈和元瑤,跟韓立總是差那麽一點,不是女不想,而是韓立不想,如果韓立想,他其實也是可以開後宮的,而且還都是大能修士。

當然了,很可能忘語只是筆力不夠,寫不來感情戲,所以在小說排布上躲著感情戲走。但卻暗合了修士的人生軌迹。

太上忘情,多少修士能真正做到?所以那些人有的卡在這裏,有的卡在那裏,慢慢的消失在漫漫求仙路上。

再說韓立的爲人處事,處處藏鋒,時時小心,能苟著他絕不沖動。

他能活著,主角光環當然是不可少的,必竟故事是圍繞他寫的,他走到哪都能遇到奇遇

但是如果他不是夠小心,底牌夠多,懂得藏鋒,哪可能在那些大危機中活下來?

所以別人家的主角一直在怼天怼地,有的小說甚至寫到主角無敵到無物能怼,看起來索然無味,但韓老魔卻一直在逃跑,江湖人送外號韓跑跑。

總有一個跟他差不多或比他強的敵人,這是凡人這本小說另一大魅力。否則就是那麽乏味的打怪升級,有幾個人能耐著性子看完它?

但韓立也有另外一面。能報仇時他絕不多逼逼,對他有恩的他會照拂而不是大包大攬,看到有利可圖,他也能扮成良師益友。朋友給予他一定有回贈,朋友真心待他,他也能爲人家苦尋傳人,爲人家滅仇人滿門。

對待別人的托付,哪怕兜轉上千年,他也要爲人家辦妥,答應了人家的事,總能找時機給人家辦到。說他一諾千金,也是不爲過的。

所以,從另外一個角度分析,凡人的世界是一個講因果的世界,老魔的行事作風也是頗有古代俠士之風。

凡人的世界是一個鮮活的,跟我們平時所處的世界有相同的底層邏輯的世界,它並不幼稚,也不會開腦洞開到讓人作嘔,因爲世界的底層邏輯是相同的,所以看的時候更容易被帶入。

凡人的動畫就非常好的體現了這一點。

畫面精不精美不論,但是我們隨著韓立成長時,是相當有代入感的,哪怕是制作團隊最腦殘的時期,給韓老魔硬加了很多感情戲,甚至想搞什麽三角戀的時期,這個世界也是真實的,有血有肉的,那裏的人不會無緣無故幫你,不會無緣無故的害你,他們做事都是有原因的,他們想變強,他們想這樣,他們想那樣,他們有自己的邏輯,他們不會幹什麽幼稚的奇怪的事情。

忘語的底層邏輯設定的好,所以凡人劇組才能給這些配角加戲,圓滿他們的故事,在這種大前提下給配角寫故事,就更有說服力,更讓人相信這是真的。

到現在星海飛馳這一章節,凡,人劇組不知道是不是被罵了還是怎麽的,明明凡人修仙傳中,老魔感情戲最多的就是這一部分了,比如紫靈,比如元瑤,文思月,以及他的侍妾柳什麽。不好意思我記不太住了。但凡人劇組居然能克制住自己狗血之魂,沒給他安排太多的感情戲,當然,這樣看起來觀感肯定比加狗血那段好多了。(越王宮)

至于說副本設計的精妙等等,我只想說,凡人副本之所以讓人歎爲觀止,多一半的原因是人性很多事情人物說了,你才會想到,有些前因後果看似合理,又出乎意料。這比動畫直接點明更有意思。

比如虛天殿副本,原著從來沒點明大越古傳送陣旁邊的是玄古那個遠遁的二弟子,一直到整個虛天殿副本結束,你才恍然,哦原來韓立早就獲得了玄古的傳承。這比開始就點破,更有意思。

當然,動畫改編確實豐滿了挺多,但文藝工作者就是文藝工作者,多了很多藝術氣息,顯得浪漫而天真,不像原作。

原作是犀利的,像俠客行裏事了拂衣去,深藏功與名的俠客,你只能看到他遠去的背影,孤獨又堅強。

動畫是浪漫的,太上忘情,他們關注的是忘了什麽情,把情勾畫的活靈活現,卻沒去勾畫忘的殘酷與冷血。

尋仙求道本就是一件奪天地之造化的事,情是需要忘的,因果是需要了的。

不過呢,凡人寫的是不咋地,文筆也不太好,動不動就滴溜溜一轉,心下一凜,臉色大變,跟動畫比起來,技術層面忘語真的是拍馬也不及。

作家之所以偉大,往往不是他寫作技巧有多麽優秀,而是看內容是不是有價值

我看有知友跟我聊關于仙俠小說的一些點的問題,我把我的思想整理一下,本來發到評論區了但我覺得更應該更新到正文裏。放到這供大家討論。

我覺得吧,現在的網文尤其是仙俠這一塊,總是缺了一個點,那就是玄,玄幻更加談不上玄

其實就是升級打怪的方式,尤其是那幾個著名的小白文,故事什麽的,就是一個少年成長打怪並升級的故事,你說力量體系,什麽高武修真,跟遊戲也沒多大區別,只不過是換個名稱而以,很像當年的韓國遊戲,先在新手村,等升到一定等級,就去轉職,轉了職再砍怪升級,升到一定程度就能下副本,下了副本拿了裝備,再去強化合成,強化合成到最後你能幹啥?陣營對抗?奪城當城主?

我們抛開凡人不談,只談玄這一個字

我說的妖怪報恩,尋仙訪道,修行頓悟,都是玄之又玄的事情,這些元素加進來,看起來就會覺得這本書有些深度了。

就比如凡人裏寫的化凡這一段,爲什麽韓立要去紅塵體驗凡人的生活,要去經曆凡人的一生?

我只在仙逆裏面看到王林也這麽做了,其它仙俠文基本是不會寫這種橋段的,但對于修行者來說,心靈的修煉往往比肉體強大更要重要。

早期的缥缈之旅,曾經非常注重心魔,尤其甚至寫到某大乘強者,因爲過不了心魔那一關,在飛升關頭沒有抗過去,直接化成魔頭,又被正派絞殺。

但是現在很多仙俠小說,似乎成魔也是修煉的一條途徑。可是在蜀山中,魔就是魔,墜入魔道,等同于修行盡毀,比如丁隱。

現在有哪本小說能寫關于心靈的修行?這個就是玄的一個點,我相信大部分喜歡讀傳統小說的人,或是對傳統道教和修煉有所認識的人,都會注重因果,不是說什麽惡因善果,而是你不了結這個因果,心靈就會有缺陷,在修煉的時候就會受心魔所困,這一點在凡人裏有略提過,比如董營兒我想很多人都沒搞明白她爲什麽一直執著于了結同韓立的緣分。

修煉講究先天後天,以人體爲單爐,煉自己的金丹,又講要太上忘情,所謂忘情,乃是先有情後無情,百事看淡,所以化凡乃是淬煉心靈,真正做到太上忘情。

心有執念,會一念成魔,根本無法修成正果。也無法參天地間的道,

現在仙俠小說的主角,都是大俗人,不僅不能百事看淡,甚至充滿了欲望,這種渾身惡臭欲望的主角,咋可能獲得無上道果呢?

凡人流暗合了古代修煉體系的某些玄之又玄的要求,比如了結因果,韓立是相當注重這一點的,所以才能讓自己道心無暇,但其它小說它做到了麽?哪怕仙逆這種寫的非常有哲思的東西,它也合不上一個玄字。(仙逆前期寫的挺像凡人,但後面作者寫了很多關于世界,關于人生的想法,雖然他確實因爲知識儲備的原因,很多思考沒辦法升華,但它有自己的思想,尤其是化凡那一段,寫的很震撼人心)

現在的小說就是太執迷于力量體系,也太想把奇遇頓悟寫明白了,好像分析化學成分一樣,其至要把力量的形態和多少都給你寫的一清二楚,這還哪有玄的感覺了?

那些他強任他強,清風拂山崗,他狠任他狠,明月照大江的感覺呢?不是說力量不能細講,而是你講的太細,就缺了一種距離感,沒有距離感哪來的神秘感?又哪來的玄呢?當然了,寫東西要合理,故弄玄虛肯定也不行,度要把握好。

所以,根本上來說,《凡人修仙傳》還是偏遊戲腳本。

1 阅读:314
评论列表
  • 2024-05-09 13:42

    其實寫那麽大篇幅的超長篇小說,技窮太正常不過了,語言重複,甚至個別故事的情節內核重複都很正常,所以力有不逮也很正常。閣下說它是遊戲腳本,遊戲腳本會在遊戲性上彰顯深刻,會落到縱橫捭阖工于心計上,也對應著韓老魔的稱號,韓立有很多稱號,我不認爲它有單一的核心的腳本,現代的網絡小說大都有著哈姆雷特的體量,單一的腳本難以支撐這麽大體量的世界,當然強行支撐的大都淪爲下乘之作,如果非要說一個腳本,它在本質上還是欲望的,只是脫離了稚態的欲望,複雜且成熟起來。

灰不太狼

簡介:仙俠之境,千姿百態,每一步都是一次冒險