25日打野刀規則更新,遠程英雄退圈,暗影戰斧削弱,多件裝備調整

指尖上的王者 2024-04-24 22:58:27

大家好我是指尖,25日正式服更新內容繼續,本文聊聊裝備的改動,相較于英雄的單項平衡,裝備改動可能會更致命。

打野刀規則統一

一句話就能概括,未來任何遠程英雄出打野刀,傷害收益都是減半的,換句話說,遠程英雄拿打野刀,天生就要比近戰英雄刷野慢,因此才加強了諸葛亮、嫦娥這樣的遠程法師。

所以未來打野的格局可能要變了,這些遠程法師或許會永久性離開野區,但依稀還記得前幾個版本策劃說鼓勵更多職業進入野區,而瘋狂給法師打野提供便利的版本,這也算是否認了以前的設定了。

暗影戰斧

加了10點穿透,削弱了5%的冷卻縮減,這一次的調整影響的是80%以上的戰刺英雄,當然毫無疑問是削弱向。

出暗影戰斧的英雄大都需要冷卻,但無法將藍buff的20%當做常駐的,畢竟有真空期,畢竟會有拿不到的時候,所以可能裝備也要重新考慮了,可問題在于,帶冷卻的裝備就那麽些,畢竟也不是誰都能蒼穹雙穿這麽玩。

急速戰靴

也是23日上線的內容,光速實裝,近戰英雄前期回血多了,但後期少了,射手前期加強了,後期沒變,因此這波調整還是爲了射手線上能過的好二努力的,續航能力強了,線上作戰能力也就強了,相對沒那麽怕被消耗了。

瑞麟拳刃/怒龍劍盾

兩個黃盾的被動徹底重做,首先是小黃盾,從原本的概率性打野傷害,變成了固定傷害,但增加了2.5秒的CD,但勝在傷害穩定,還附帶了一定的續航能力。

而怒龍劍盾,也就是大黃盾,在小黃盾的基礎上增加了一點基礎傷害,但如果只是爲了打野效率,兩者差距微乎其微,重點在于大黃盾多了個神力被動,普攻可以造成額外生命值的物傷,同樣是2.5秒。

這個調整怎麽說呢,打架肯定大黃盾更厲害了,但黃盾自身原本神力被動可以對野怪生效,現在只剩下了重創生效,在發育方面,或許要打折了。

熔煉之心/紅蓮鬥篷

熔煉之心削弱了200生命值,但大幅度提升了灼傷的傷害,額外生命值越高,這個傷害就越高。

而紅蓮鬥篷傷害也比原本提升了點,但你會發現和熔煉之心一樣,而升級紅蓮鬥篷的優勢就是多了重傷效果,以及100碼的額外灼傷範圍。

這意味著紅蓮鬥篷的灼傷範圍要比很多戰士的普攻距離遠上不少,400碼什麽概念?一個閃現的距離啊。

不過考慮到傷害沒變化,所以我覺得完全可以用熔煉之心先過渡完對線期,之後參團時才升級,這樣收益最高。

紅蓮鬥篷/夢魇之牙/制裁之刃

重傷效果削弱0.5秒,這波看似是爲了加強坦克,同時也有一些治療能力極強的戰士,甚至是射手。

霸者重裝

削弱了2%額外生命值的比例,但大幅度加強了回血的被動。

原本脫戰時才會翻倍的被動,現在3秒內沒有受到敵方英雄或者防禦塔攻擊就恢複翻倍,也就是說,像張飛用野怪刷大,霸者的被動也是翻倍的狀態,而三秒脫戰,足足省了3秒的時間,雖然損失了2%的生命值比例,但這波霸者重裝的性價比卻是大幅度提升。

以上就是本次裝備更新內容,歡迎評論區留言討論,說說你的觀點吧。

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