十年一瞬|10年前收購Oculus的Meta,下一個10年將是怎樣的光景?

VRPinea 2024-03-29 18:19:36

Meta & Oculus曾是多少人的VR啓蒙,

Meta還能在VR這條路上走多遠?

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2024年3月29日訊)“十年之前,我不認識你……;十年之後 我們是朋友……”,請各位看官自動腦補BGM。2024年3月的最後一篇文章,還是要有一點儀式感的,原因嘛,相信不少看官也反應過來了。2014年3月,Meta以共計20億美元的價格收購Oculus。

(編者按:Meta收購Oculus的20億美元,以4億美元現金+當時價值16億美元的2310萬股Facebook普通股的形式支付。此外,Meta後續還花費了7億美元用于保留産品核心開發團隊,並且還支付3億美元與Oculus團隊簽署對賭協議。)

在Meta收購Oculus之前,它曾于2012年在Kickstarter平台開啓Oculus VR衆籌項目,該項目共計吸引9500余名捐助者參與,籌得約240萬美元。Meta成功收購Oculus之後,在互聯網巨頭的資金、技術、人力及渠道等海量資源的投入下,Oculus很快便成爲了引領這一輪VR風潮的弄潮兒。

(紮克伯格在MWC 2016上發表演講)

值得一提的是,近年來,Meta開始致力于“消除”旗下産品的“Oculus基因”。根據此前Meta發給用戶的電子郵件,其將于當地時間3月29日刪除所有Oculus賬戶(發稿這陣,正好是當地時間3月29日淩晨)。用戶如果不在截止日期前,將賬戶遷移到Meta賬戶,將會失去任何用Oculus賬戶創建的內容。

憶往昔

先來簡單回顧一下,這十年間,Meta在VR業務領域的點滴。2015年,Oculus Rift消費者版本發布,次年即正式發售;2018年,Meta成立元宇宙業務(早期主攻VR硬件産品)部門Reality Labs,同年,Oculus Quest正式發布。

(紮克伯格展示Oculus Quest和Oculus Rift S)

2019年,Meta收購大熱VR節奏音遊《Beat Saber(節奏光劍)》開發商Beat Games工作室;2020年,Oculus Quest 2正式發售;2021年,Facebook正式更名爲Meta,同年10月,Meta宣布《Beat Saber》總營收(僅Quest平台)超過1億美元,也是在這一年,Quest 2銷量突破1000萬,成爲有且僅有的一款千萬級銷量VR頭顯。

再之後,就是主攻MR生態,發布Meta Quest 3的故事了。Meta這一路走來,不禁讓小P想到婚姻生活中,關于時間節點的兩個說法,“七年之癢”、“十年之痛”。在“七年之癢”的階段(2020/2021),Meta靠著成名之作Quest 2,打破了Meta Oculus、索尼PS VR、HTC VIVE三足鼎立的局面,一舉成爲VR領域當之無愧的行業領頭羊。

(Oculus Quest 2)

而在如今這個“十年之痛”的階段(2023/2024),Meta碰上了“出道”至今的最強對手——蘋果Vision Pro。

看今朝

關于Meta Quest 3與蘋果Vision Pro的比較、XR設備與空間計算頭顯的比較,小P在之前的文章中已經聊過太多太多次了,“傳送門”已經多到直接放不下了,所以幹脆不放,感興趣的看官可以點進VRPinea主頁,往前稍微劃拉劃拉就能發現一堆。

(Apple Vision Pro vs Meta Quest 3)

這裏呢,只聊一件事。在今年1月舉行的世界經濟論壇(World Economic Forum,又稱達沃斯論壇)上,Meta全球商業集團負責人Nicola Mendelsohn在接受CNBC(美國消費者新聞與商業頻道,美國NBC環球集團持有的全球性財經有線電視衛星新聞台)采訪時表示,“我們仍然認爲將需要十年才能完全實現這一願景(元宇宙)。”

(Nicola Mendelsohn在WEF 2024接受CNBC采訪/左一)

雖然10年過去了,但是仍需10年。怎麽說呢,希望Mendelsohn女士不是在畫餅吧,畢竟,Meta Reality Labs的財報是真的慘不忍睹。據其財報顯示,Reality Labs部門在2023年Q4季度虧損高達46.5億美元,創曆史最高水平(季度收入與運營成本,同樣爲曆史最高水平)。

其2023年全年合計虧損161.23億美元(37.42+37.39+39.92+46.5),近三年累計虧損101.93+136.17+161.23=399.33億美元(2021年虧損101.93億美元,2022年虧損136.17億美元)。

(論Reality Labs的虧損)

展未來

蘋果Vision Pro攜空間計算橫空出世,Meta能眼睜睜看著幾百億美元投入做的VR,白白打了水漂嗎?主觀意願肯定是不願意,但客觀條件上來說,下一個10年,Meta會走得比這個10年更艱辛。

(《幸福終點站》劇照)

怪誰呢,怪自己呗。Meta在Quest産品線之後,硬件的叠代幾乎可以用停滯來形容,並且在集團戰略在VR、元宇宙、MR幾者之間橫跳。有想法不是壞事,但實力支撐不起想法,那就只能是瞎想了,Meta的産品把控力(非軟硬件一體)、供應鏈能力(依靠中國供應鏈)都頗爲捉襟見肘。

別說對打Vision Pro了(小紮同學說Quest 3在多個層面領先Vision Pro),等高通骁龍XR2+ Gen 2芯片獨占期一結束,說不定國産廠商都能跟它掰掰手腕了。加上UEVR的發布,Quest Store辛辛苦苦建立的VR生態,又面臨沖擊。Meta“低價硬件+收費內容”的商業模式能夠經受得住考驗嗎?

(紮克伯格社交平台截圖)

當然,在這場左擊蘋果、右搏群雄的角力中,Meta也不是沒有嘗試反擊。企圖利用“Quest 3 Lite”二次進入中國市場(第一次是社交平台Facebook入駐國內),自去年開始,其與騰訊的合作幾經反複,雖未成功落地,但Meta方面一直在努力。

結語

“十年”,這是一個略顯沉重的時間計量單位。昨晚發布標准版售價21.59萬元小米SU7的雷總,在十年前,還在誠意滿滿的首發1999元的小米4。

Meta的十年,某種程度上也是VR行業發展的十年,諸君,且行且珍惜。《甲辰龍年新年獻詞:VR,十年一瞬,是一站了!》

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