DNF:緊急爆料夏日套,2024年Q1收益驟降近40%,寄希望于手遊?

遊戲電競狂人 2024-05-14 20:03:42

#地下城與勇士#

2024年第一季財報出爐了,根據韓服母公司公布,國服區收益驟降37%,近4成的營收暴跌。策劃居然寄希望于手遊,不得不說手遊的結晶體要加油了。策劃也是緊急公布夏日禮包的日期,提前氪金嗎?7月4日更新夏日套,屆時霧神團本也會上線,策劃這種大版本綁定節日禮包的行爲,雖然被吐槽、發布會說不會這麽做了,但是實際上信用全無,唯獨氪金才是策劃的終極目的。

首先我們對比下近13年來DNF營收吧:

地下城與勇士從2012年到2018年,可以說是穩步攀升,在2018年達到了恐怖的60704百萬韓元;19年也有57550百萬,可以說這兩天安圖恩和盧克時代,是DNF的巅峰。今年是26716百萬韓元,比起巅峰也就4成,算上通貨膨脹,也就有巅峰的3成吧。看來大主播提前氪金帶動也乏力了。

其次是今年受益暴跌的原因。

策劃找出的原因是去年12月底金幣失衡,當時國服複制BUG,導致金幣比例突破100,現在也在90左右徘徊。但是實際上並不是,主要是遊戲已經成了傳奇頁遊,大主播一個技能秒,常規玩家被BOSS秒,遊戲公平失衡了。靠大主播氪金也就這麽樣了,畢竟地下城當年的立身之本是免費遊戲,才出現迅速占領市場的局面。現在呢?不氪金寸步難行。氪金秒各種副本。

最後策劃爆料夏日禮包、寄希望手遊。

應對營收暴跌的方法是:爆料夏日禮包會在7月4號上線,借鑒之前的禮包收益不佳,會調整。然後就是霧神Raid同期上線,策劃希望手遊能向韓服一樣,撐起收益的半邊天。

值得注意的是,盡管DNF面臨著諸多挑戰,但它仍然是全球最受歡迎的網絡格鬥遊戲之一。自2008年首次推出以來,DNF已經走過了十余個年頭,擁有龐大的用戶群體和穩定的收入來源。策劃自己以爲DNF運營團隊此次推出夏季套裝和加強手遊業務,就是爲了扭轉當前的不利局勢。如果他們能夠成功地吸引更多的新玩家加入,並提升現有玩家的遊戲體驗,那麽DNF的未來仍充滿希望。

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