官方秘籍雖有趣,但已成曆史,有玩家問:現代遊戲裏怎麽沒有呢?

愛遊戲的萌博士 2024-05-06 14:20:46

英語不好的人一般都記不住那些“花裏胡哨”的單詞,不過老玩家們對于一些特定的字母(符號)組合卻耳熟能詳,甚至能做到倒背如流,那就是經典的遊戲秘籍(也稱密技),比如:《魔獸爭霸3》中輸入“greedisgood”可以增加資源,而指令“WhosYourDaddy”則可以無敵;《半條命》中“sv_cheats 1”可以開啓作弊模式;《帝國時代2》中“how do you turn this on”可以獲得厲害的眼鏡蛇跑車,讓你輕松贏得勝利!

時間再往前推,科樂美(KONAMI)的經典秘籍“上上下下左右左右BA”則是所有八零、九零後共同的回憶,上述所謂的作弊代碼雖然有“投機取巧”之嫌,但是在那個資訊傳播尚不發達的年代,讓我們度過了一段又一段歡樂的時光!想必屏幕前許多人和博士一樣,當年背下來的絕大多數英文單詞已被抛之腦後,但是上面這些看似繁瑣的代碼卻依然記得很牢。

不過可惜的是:隨著時代的發展,如今的許多遊戲已然不再支持遊戲內輸入作弊代碼的功能。博士盤點了一遍,發現除了Bethesda于2023年9月推出的《星空》能用老一套的控制台指令輸入秘籍指令輕松遊玩之外,其他的單機作品(多人遊戲自然是沒有的)基本沒有內建作弊代碼或密技的相關內容了。值得一提的是:《星空》雖然可以使用控制台指令,但是如此遊玩是無法獲得遊戲內成就的。

針對上述的現象,有些老玩家表示不能理解,一位叫“SlashCo80”的玩家就發文詢問:大家還記得遊戲裏有秘籍的時候嗎?爲何如今的開發商不再這樣做了呢?他表示遊戲裏的秘籍代碼非常有趣且瘋狂,可以讓自己沒有顧忌的探索和玩耍,如果能讓玩家玩得開心,似乎沒有理由要在單機遊戲中去限制玩家的遊玩方式呀!

“SlashCo80”的帖子引發了熱議,網友們紛紛表達了自己的觀點,有些人認爲遊戲廠商已然了解到單機遊戲的“道具”都能夠用來賣錢,所以不願意放入秘籍了;有些人認爲秘籍會破壞遊戲的正常體驗,所以官方不再增加秘籍功能。大家的說法都有一定的道理,博士這裏也簡單的聊一聊。我們首先要知道上面提到的所謂秘籍指令一開始只是爲了官方人員調試遊戲而特別添加的!爲了找bug或者檢查流程,工作人員不可能每次都從零開始,另外開發人員裏也有手殘的,因此多加點錢、開個無敵很有必要。

而隨著遊戲引擎技術的進步,現代遊戲往往使用更高級的語言編寫,內部的調試和修改變得更爲便捷和高效。開發人員已經無需通過繁瑣的手動測試來查找遊戲邏輯的合理性了,輸入秘籍指令的方式已然落伍;與此同時,針對如今的許多3A大作,厲害的創作者們自制了許多更爲方便快捷的修改器或者遊戲模組(MOD),這些內容往往比所謂的官方秘籍更具趣味性!

另外,現代遊戲在設計時就會充分考慮到玩家的體驗,多難度選擇已經成爲標配,如此自然減少了對秘技的依賴;再加上成就系統和獎杯系統的引入,爲玩家提供了新的遊戲目標和動力,而這種玩家之間的“攀比”與秘籍是矛盾的。綜上所述,秘籍在現代遊戲中消失有許多原因,是很正常的現象。大家懷念一下就好,沒必要讓現代遊戲也增加這種被時代淘汰的功能。

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愛遊戲的萌博士

簡介:遊戲行業從業者,遊戲科研愛好者