藏在A股遊戲公司年報中的秘密

國際金融報 2024-05-09 23:51:21

流量背後,國內遊戲市場逐漸回暖,卻也進入存量競爭階段。遊戲公司正面對哪些壓力和挑戰?問題的答案或許藏在A股上市公司的年報之中。

2023年是遊戲行業逐漸回暖的一年。

根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的《2023年中國遊戲産業報告》,2023年,國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,爲曆史新高點。

但遊戲市場整體增速放緩是不爭的事實,行業已步入存量競爭,不少上市公司所面臨的營收壓力加劇、盈利能力遭遇挑戰清晰地勾勒出行業目前的發展現狀。

時至5月上旬,29家A股遊戲上市公司已披露完畢2023年“成績單”。據東方財富Choice數據統計,2023年,29家A股遊戲上市公司合計收入達866.11億元,淨利潤合計84.85億元。其中,17家公司實現營收同比增長,12家淨利潤同比下滑,9家出現了虧損。

即便是頭部公司,業績同比告負者不在少數。就行業三大巨頭來看,僅世紀華通保住了“營利雙增”,三七互娛雖以165.47億元的營收、26.59億元的歸母淨利潤穩居行業第一,但其營收同比微增0.86%,淨利潤卻下滑了10.01%;完美世界情況類似,營收同比微增1.57%、歸母淨利潤更是下滑超60%。

不過,也有多家腰部遊戲公司業績增速超預期,2023年,巨人網絡、冰川網絡、神州泰嶽的營收、淨利均出現增長。相比之下,亦有不少廠商出現增長停滯乃至下滑的情況,天娛數科歸母淨利潤同比下滑284.95%,湯姆貓由盈轉虧,凱撒文化更是虧損面進一步擴大....

“遊戲行業進入存量市場,買量成本變高,用戶挑剔加劇,流量驅動遊戲的邏輯已經失效,創新程度和技術力量將是決定未來競爭能力的關鍵。”遊戲産業分析師張書樂向記者表示,未來遊戲行業新增量主要在兩個方面,其一是海外增量市場,通過手遊繼續進擊海外市場,並通過多端數據互通的技術創新,向更多遊戲平台如PC端、主機端進行拓展,擴大國産遊戲在海外的市場規模;其二是垂直細分市場,通過進擊派對遊戲、二次元遊戲、女性向遊戲等領域,不斷豐富玩法體驗,激活一些低頻遊戲用戶的遊戲時長,獲得存量市場下的更高頻參與。

12家公司營利雙增

作爲A股遊戲上市公司行業老大,營收規模“一騎絕塵”的三七互娛出現盈利增長壓力。2023年,其全年營業收入爲165.47億元,同比增長0.86%;歸母淨利潤爲26.59億元,同比下降10.01%。

無獨有偶,行業名列第三的完美世界業績也不“完美”。報告期內,其實現營業收入77.91億元,同比增長1.57%,歸母淨利潤4.91億元,同比下降64.31%,扣非淨利潤2.1億元,同比下降69.56%。其中,遊戲業務營收、利潤雙雙下滑,根據財報數據,遊戲業務營收占比已從2022年的94.42%明顯收縮至2023年的85.61%。

對此,完美世界解釋稱,報告期內,受遊戲産品研發周期影響,公司推出的新遊戲較少,數款在營遊戲持續通過內容更新、精細營銷等方式實現長線運營,但受自然生命周期影響,流水相較于2022年有所回落,相應業績貢獻同比下降。

相較于三七互娛與完美世界的淨利下滑,世紀華通實現營收利潤雙增,2023年營收爲132.85億元,較上年同期的114.75億元增長15.77%,歸母淨利潤5.24億元,同比增長107.39%,實現扭虧。2023年,世紀華通互聯網遊戲業務實現收入112.76億元,同比增長25.63%,其中移動遊戲收入77.93億元。

根據財報數據,2023年,29家A股遊戲上市公司營收淨利同比實現雙增的共有12家公司,除世紀華通這一頭部企業外,還包括神州泰嶽、昆侖萬維、姚記科技、恺英網絡、寶通科技、巨人網絡等腰部企業。

記者注意到,若僅關注營業收入變動情況,增速靠前的公司也是以中小型遊戲公司爲主。比如,巨人網站以43.5%增速,成爲2023年行業內營收增長較快的公司。目前,巨人網絡的營業收入99.53%來自于遊戲業務,最主要的兩條産品線爲“征途”系列和“球球大作戰”。

巨人網絡在年報中總結稱,業績大增主要得益于報告期內公司新上線遊戲成績優異,同時成熟遊戲産品也保持了平穩運營。其中,征途IP新一款旗艦手遊《原始征途》上線發行,該産品由公司董事長史玉柱擔任監制。此外,其休閑競技産品《球球大作戰》業績回升。財報還提到,巨人公司自研推理派對手遊《太空殺》截至報告期末國內累計注冊用戶突破1億,DAU突破250萬。

1/4公司業績明顯回落

有人歡喜有人愁。盡管2023年遊戲市場規模企穩回升,但仍有部分公司不得不面對業績承壓的窘境。根據統計,2023年,有7家公司營收淨利“雙降”,主要包括吉比特、湯姆貓、盛天網絡等。

一直被外界稱爲“遊戲茅”的吉比特,2023年營業收入同比下降19.02%至41.85億元,歸母淨利潤更是出現連續兩年下滑,且2023年的降幅遠超上一年。

吉比特在2023年年報中解釋稱,《問道手遊》本年營業收入較上年同期有所減少,發行投入基本持平,故整體利潤同比有所減少;《一念逍遙(大陸版)》本年營業收入及發行投入同比皆大幅減少,但本年營業收入較發行投入減少更多,故整體利潤同比大幅減少;《飛吧龍騎士》上線前期發行投入較大,截至本期末尚未盈利;《超進化物語2》《皮卡堂之夢想起源》截至本期末遊戲仍處于虧損狀態。

對于2024年業績展望,吉比特董事長盧竑岩在業績交流會上直言,“從産品表現來看,老産品方面我們認爲總體來說不會有特別明顯的變化,如果流水下滑的話,下滑幅度是有限的,當然也不太會出現暴增的情況。”

湯姆貓則是營收兩連降、淨利潤三連降,2023年歸母淨利潤更是暴跌296.51%,2023年,該公司營業收入爲13.48億元,相較2022年的16.33億元下降了17.46%。淨利潤由盈轉虧,2023年歸母淨虧損達到8.65億元,上年同期歸母淨利潤爲4.40億元。對于業績下滑的原因,該公司解釋稱,“會說話的湯姆貓家族”IP系列遊戲産品中的應用內廣告收入構成公司主要收入來源。近年來,受全球經濟形勢不穩定、消費需求疲軟、行業政策緊縮等經濟大環境因素影響,公司主營業務所在的互聯網廣告行業市場需求整體下滑,尤其是移動遊戲産品的廣告主投放持續收縮、廣告單價壓低,導致報告期內公司遊戲産品內廣告收入的同比下降。

此外,該公司還在年報中稱,谷歌作爲核心客戶之一,其廣告競價機制于報告期內發生改變,對公司來自于谷歌平台的廣告收入帶來一定的短期沖擊;同時,報告期內公司産品的用戶活躍度略有下滑,同時未上線新的優勢品類遊戲産品,來自新遊戲的收入貢獻相對有限。

雖然曾推出《聖鬥士星矢:重生》《三國志2017》《錦繡未央》等知名IP改編內容,但凱撒文化的日子並不好過。財報顯示,2023年凱撒文化實現營收4.31億元,相比上年同期下滑30.65%;歸母淨利潤爲虧損7.95億元,自2022年由盈轉虧後,虧損額進一步擴大。

凱撒文化主要的營收來源爲遊戲分成,2023年這一板塊營收爲4.17億元,占營收比重高達96.8%。該公司在財報中表示,受制于公司大部分存量遊戲産品已進入生命周期的後半程,遊戲流水下滑;加上部分遊戲新産品未能如期上線或上線運營時間較短,公司收入明顯下降。同時,公司部分並購主體商譽大額減值,以及一些早期較大投入的開發産品,如《火影忍者》等在研項目減值損失,造成公司報告期內形成了較大的虧損。

5月5日晚間,凱撒文化發布公告稱,公司收到中國證券監督管理委員會立案告知書,因涉嫌信息披露違法違規,中國證監會決定對公司立案。而這是繼三七互娛、世紀華通後,又一家A股遊戲公司被立案調查。

AI應用降本增效

銷售費用和研發費用是遊戲行業備受關注的兩大指標。整體來看,29家A股上市遊戲公司2023年的銷售費用合計爲250.30億元,同比2022年的233.61億元增長7.15%,這與各廠商新遊陸續上線有關,導致市場推廣費用增加。

其中有16家出現增長,占比過半。具體來看,三七互娛2023年的銷售費用同比增長4.10%達到90.91億元,在29家上市公司中最高,遠超其他公司,占其收入比重爲54.9%。超90億的銷售費用中,互聯網流量費用爲84.66億元。

同樣買量成本高企的還有冰川網絡,該公司2023年銷售費用爲17.43億元,占總營收的6成以上,同比增長29.07%。冰川網絡對此解釋稱,主要爲報告期卡牌遊戲信息服務費增加。

除此之外,巨人網絡2023年銷售費用10.19億元,同比大增186.45%,公司稱主要系廣告宣傳費上升所致;恺英網絡2023年銷售費用11.77億元,同比增長46.46%,主要系公司市場推廣費增加所致。

相比銷售費用的整體增長,2023年29家A股上市遊戲公司合計研發費用爲106.58億元,2022年爲109.75億元,同比微減。除了新迅達由于2022年底擇機處置了海外遊戲運營業務,不再進行遊戲研發項目,2023年無研發費用外,其他28家中有16家研發費用同比減少,占比過半。

從研發費用金額來看,完美世界和世紀華通2023年分別爲21.95億元、15.73億元,是唯二超過10億的公司。而銷售費用最高的三七互娛研發費用僅7.14億元,同比下滑21.13%,占收入比重4.3%,對此該公司稱,主要系2022年下半年公司優化研發品類結構,減少部分非戰略品類的研發投入,加大戰略品類的研發投入所致。

記者注意到,在上市遊戲企業們披露的2023年財報中,“AI”是一個高頻詞彙。技術創新正在成爲全球性遊戲産品競爭力的關鍵。2023年,一系列AI工具的湧現對遊戲開發效率、內容生成質量等方面發揮越來越重要的作用,同時也推動遊戲領域更多的創新應用,帶來更多的變革和機會。而大多數公司擁抱AI的同時秉持著“務實主義”,以反哺核心遊戲業務爲目標,通過AI工具的輔助來實現降本增效。

世紀華通在年報中提到,在人工智能領域,公司在業務端積極接入AI工具實現部分産品降本提質,目前盛趣遊戲旗下包括《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP産品都開始小規模嘗試,降本效果顯著;另外在服務端、質量控制端、研發端也進行了諸多AI方面的布局。

三七互娛采取“AI三步走”的策略,第一步,先發布局AI應用,漸進式融入各業務環節。第二步,基于前期積累,實現工具化與模塊化,構築更加自動化與智能化的遊戲工業化管線。第三步,探索AI豐富遊戲性的更多可能性。

恺英網絡稱,公司對AIGC技術的探索秉承務實的原則,通過針對性的細分領域訓練和應用,讓AI更加貼合自身需求;將訓練後的AI工具拓展到整個體系進行應用,擴大使用場景,提升效率。目前,公司自研的“形意”大模型已應用于實際研發場景中。

巨人網絡也在“全力擁抱AI浪潮”,公司于報告期內陸續搭建了一系列AI工具平台,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術方向,對遊戲策劃、美術生産、程序開發、宣傳發行、客戶服務等業務環節進行賦能,隨著這些工具平台的深入應用,公司各業務部門的研發效能得到顯著提高,研運成本明顯降低。

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