說起科樂美這家公司,大部分玩家的感情可能是又愛又恨。不過科樂美的惡魔城系列遊戲長期以來有著衆多粉絲,然而這些玩家一直以來喜歡重溫和討論的,絕大多數都是系列早期作品,尤其是以《惡魔城 月下夜想曲》爲代表的地圖探索+人物養成玩法情有獨鍾,而對于近年來的新作普遍興趣不足。很多人都認爲3D化是惡魔城系列的轉折點,標志著從獨具特色的動作冒險遊戲,逐漸淪爲迷失方向的平庸代表,然而3D版惡魔城其實也有佳作。
大概在二十年前,曾有一款作品讓玩家看到了新一代惡魔城的希望,精良的制作水平使其銷量和口碑俱佳,時至今日仍然是原創獨占沒有移植重制,本期我們就來回顧下這個被埋沒的遊戲——PS2版《惡魔城 無罪的歎息》(Castlevania Lament of Innocence)。
很多玩家可能有所不知,3D版惡魔城遊戲其實很早就出現了。
1997年發售的《月下夜想曲》取得巨大成功後,科樂美就開始嘗試新的玩法,並將這個品牌授權給不同的開發小組,在多個平台進行實驗。例如我們熟悉的制作人五十岚孝司IGA,2001年5月在生涯末期的PS主機推出了重制版性質的《惡魔城年代記》,從本作開始才真正成爲首席制作人。
另一個團隊科樂美神戶KCEK,則轉戰冷門的任天堂N64主機,先後推出了《惡魔城 默示錄》、《惡魔城 默示錄外傳》兩部動作遊戲,采用了當時環境下比較激進的全3D多邊形畫面,由于經驗不足,鏡頭控制和動作手感都表現不佳,再加上幾乎滿屏鋸齒的視覺效果,遊戲表現非常失敗,玩家開始有了“3D惡魔城就是坨翔”的不良印象,不過KCEK很快轉變思路,在GBA掌機推出了2D惡魔城另一部巅峰《惡魔城 月之輪回》,當然這是後話。
經過幾年的發展後,科樂美對惡魔城遊戲統一了發展方向,五十岚孝司開始成爲領軍人物,他選擇在掌機平台延續經典的2D玩法,先後在GBA推出了《惡魔城 白夜協奏曲》、《惡魔城 曉月圓舞曲》兩部作品,繼承了經典《月下夜想曲》基本玩法贏得了衆多玩家好評,而在硬件性能更強的主機平台,則跟隨3D化大潮開發顛覆式的全新玩法。
2003年10月,《惡魔城 無罪的歎息》正式在PS2主機推出,這一次科樂美選擇首先在北美地區發售,遊戲制作人由五十岚孝司擔綱,原畫設計是深受玩家歡迎的小島文美,禦用作曲家山根美智留負責背景音樂,這組“惡魔城三巨頭”試圖在全新一代PS2主機上,打造出媲美《月下夜想曲》的經典作品。
本作的故事背景設定在十一世紀,歐洲正值皇權勢力減弱,封建領主們紛紛割據一方,衆多騎士除了保衛領主土地外,也會爲了信仰與異教徒展開鬥爭。遊戲主角裏昂貝爾蒙特(Leon Belmont),原本是戰無不勝的騎士,然而未婚妻薩拉(Sara)卻被吸血鬼沃爾特伯恩哈德(Walter Bernhard)綁架,在求助教會未果後,裏昂決定放棄騎士頭銜,爲了拯救心愛之人獨自踏上征程。玩家來到吸血鬼盤踞的城堡後,遇到了神秘商人裏納爾多(Rinaldo),他會給你一把用煉金術制成的鞭子,這就是後來大名鼎鼎的吸血鬼殺手(Vampire Killer)。
玩家在城堡中先後擊敗五名守護者,見到沃爾特時發現薩拉已經被吸血鬼所詛咒,裏昂手中的鞭子對沃爾特毫無作用,最終薩拉選擇犧牲,讓裏昂親手用鞭子殺死了即將變成吸血鬼的自己,獲得更強大力量的主角最終擊敗了沃爾特。然而真正的幕後人物竟然是裏昂的好友馬蒂亞斯克朗奎斯特(Mathias Cronqvist),他將妻子伊麗莎白(Elisabetha)的不幸去世歸咎于上帝,讓自己成爲吸血鬼並永生來實施報複,遊戲的結尾馬蒂亞斯逃跑,並在多年之後成爲了我們非常熟悉的德古拉伯爵。
根據科樂美的官方設定,《無罪的歎息》中首次出現了貝爾蒙特家族和祖傳的鞭子,並將吸血鬼德古拉的來源交待清楚,從劇情上看可以說是惡魔城的祖宗作品,光是這一點就足以說明本作在整個系列中不可替代的地位。
遊戲的基本玩法和之前相比有了很大變化,首先最直觀的,就是全3D多邊形的畫面表現,PS2主機的性能得到了充分展現,同時采用了固定鏡頭設計,玩家無需切換視角,可以更加專注與移動和戰鬥,同時也避免了3D遊戲帶來的眩暈不適感。
本作中玩家可以在3D版城堡中探索和戰鬥,受到了《真三國無雙》等遊戲啓發,主角最重要的武器鞭子,有快速輕攻擊和慢速重攻擊兩種形式,通過組合可以使用出多種連續技,就像玩無雙系列中各種C攻擊。遊戲取消了經驗值和人物等級設計,角色成長只有HP、MP、紅心數量提升,主角的鞭子也是探索地圖的重要道具,很多場景需要利用鞭子鈎住物體才能繼續前進。
除了主武器外,惡魔城系列經典的副武器系統也延續下來,包括了小刀、聖水、斧頭、十字架這些我們非常熟悉的,外加全新的水晶一共五種,這些副武器還可以和不同的寶珠組合,獲得多種特殊效果,另外還有消耗MP的魔導器,玩家可以根據自己的需求選擇使用。
《無罪的歎息》地圖被分成了幾個大區域,每個區域內會有多層分布的場景,當年遊戲還沒發售時,我曾幻想科樂美能把《月下夜想曲》那種完整大地圖做成更複雜的立體版,結果本作3D化之後,地圖反而變得簡單了,雖然隱藏房間設計仍然存在,但每層之間的關聯並不多,給人的整體感覺像是多個獨立的地圖,由于沒有經驗值升級系統,玩家也無需反複刷怪,探索的動力更多來自地圖完成度數值。遊戲中一些場景設計精妙且很有意思,我當年玩的時候,有個黑暗的大房間給我留下了深刻印象,只能依靠有限的視野來跳躍前進,一不小心竟然會跌落直接摔死,這種感覺很像《月下夜想曲》中,那個需要利用蝙蝠超聲波反射才能探路前進,充滿地刺的房間。
不過3D化的地圖也帶來了一些新問題,在以往的2D惡魔城遊戲中,不同區域場景風格差異十足,而在本作中由于顔色等原因,給人感覺區分不是很明顯;另一個缺點就是不同房間移動時需要通過門,會有一個短暫的讀盤停頓畫面,就像恐怖遊戲開門動畫那樣,影響了流暢體驗。
遊戲在通關之後,還追加了多種新穎的特殊模式,再次開始新遊戲時輸入名字@Joachim,便可使用沃爾特的部下約阿希姆(Joachim),劍和魔法攻擊取代了鞭子,但是不能使用副武器和藥水等道具,使用他在冒險過程中不會有任何故事元素,僅在結尾制作人員名單中有特殊圖像。使用約阿希姆通關後,再次開始新遊戲時輸入名字@Pumpkin,便可使用惡搞型人物南瓜頭,他的武器和攻擊方式和裏昂基本相同,同樣沒有故事元素但在結尾有專屬通關圖。
除此之外,通關之後輸入名字@allskill就可以解鎖全部鞭子攻擊和防禦技能,輸入名字@Crazy能以更高的難度開啓新遊戲,這個模式下敵人攻擊力大幅提升,一些解謎場景也會發生變化,完成這個模式後玩家也會得到獨特的獎勵,你可以購買名爲“莫比烏斯胸針”(Mobius Brooch)的道具,裝備之後可以獲得紅心無限使用的效果。
之前發售的《月下夜想曲》中,遊戲背景音樂給玩家帶來了震撼級體驗,不同場景和音樂氛圍完美融合,讓人沉浸在冒險過程中不能自拔。隨後GBA三部曲音樂創作水平同樣優秀,但受限于每部8MB的卡帶容量,實際表現大大縮水,讓人頗感遺憾。《無罪的歎息》容量達到了1DVD,無論畫面和音樂都有了充分的施展空間,山根美智留再次給玩家奉獻了聽覺盛宴,多種風格的曲目很大程度彌補了前面提到的場景差異不足,其整體水平完全不在《月下夜想曲》之下,隨後單獨發售的原聲OST采用2CD配置,共計48首總長兩個半小時,時至今日仍然在Apple Music等平台被奉爲經典。
本作在宣傳上也有了新的突破,時年20歲的日本女歌手Sonim貢獻了遊戲主題曲和Cosplay廣告,這位“女版貝爾蒙特”給遊戲增添了獨特魅力,在PS2豪華限定版中,還收錄了以她爲主題的宣傳畫。
《惡魔城 無罪的歎息》發售後取得了全球95萬套銷量,IGN評分高達9.0,可以說是整個系列在進入3D時代後邁上的另一個高峰,我個人認爲是所有3D版惡魔城遊戲中,唯一值得體驗的作品,其硬核的打擊手感不僅延續了傳統,和PS2同期的《鬼武者》、《鬼泣》、《真三國無雙》等動作遊戲相比也不落下風,遺憾的是本作沒有任何移植複刻版本,如今要想體驗只能依靠模擬器,如果你對近些年惡魔城新作倍感失望,那麽這款風格獨特的3D作品不容錯過。
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關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。
最大的敗筆不是暗影之王嗎?
無罪的歎息實際上遠沒有暗黑的詛咒好玩!暗黑的詛咒可以培養各種仲魔,解鎖各種迷題,武器也更加多樣化。[點贊]
然而無罪的歎息在當時的評價是三個字,不咋地。惡魔城曆史上三次3D化,結果均以失敗告終,暗影之王2不僅榮膺年度最令人失望遊戲名號,挨批也在那之後被雪藏再無新作
隨時都是空藍狀態,不用防禦反擊都不會回藍,打擊系統是借鑒真三國無雙4,就那麽就套連擊,玩三遍還是可以接受的不能在多了[並不簡單]
老老實實重置月下 3d化一下
這是第一個因爲無聊,玩到一半放棄了的惡魔城。第二個是德古拉重生那款惡魔城,打怪的時候能打睡著了,太無聊了。
無罪歎息我又在ps4上重玩了一遍
我覺得不咋地,只玩了一半。沒興趣玩下去了。
ps2 時代有兩部。還有一部就是暗黑的詛咒。
要麽出重制版否則我就感覺不如暗影之王.....把德古拉寫成貝爾蒙特祖宗也不是不能接受,我可能雲了就玩到一半暗黑的詛咒實在受不了這個操作了.....
不管3d化成功還是失敗,巅峰一直是月下,爲什麽不考慮順著月下走?
無辜者的悼詞
事實我反而覺得動作遊戲取消等級是好事,取而代之是血包等能力提升,避免通過刷怪升級穿版太容易。
惡魔城重制,最佳模板參考血源。😅😅😅血源衣服不就和惡魔城阿魯卡多一模一樣。
我玩過ps2 平台上的3D惡魔城,不知道是不是這個,還是覺得月下好玩
跑圖,迷宮搞得完全沒心情
不不不 ps2 70000系列主機+直讀 還有售 買個刻錄機 下載iso[doge]
各人感覺暗黑詛咒更勝一籌
沒記錯的話,都是64mb。GBA模式才出現256mb的遊戲。小編查清楚些。
我記得玩過一款N64的3D版惡魔城,還有個大門出現一個大骷髅
如果把ip給宮崎英高做。那就沒魂什麽事了。可惜曆史沒有如果
還是喜歡2d的月下夜想曲。希望重制
遊戲是好遊戲,最致命是怪種類少,地圖怪設置不合理,導致區域感覺過于空曠,再來是地區變化也不大。
最大的敗筆不是暗影之王嗎?
科樂美的惡魔城系列遊戲一直備受玩家喜愛,但3D化是否是轉折點,還有待時間的驗證
最大的敗筆就是取消了等級系統
惡魔城系列遊戲的3D化引發了玩家們的熱議,究竟是成功的轉變還是失誤的嘗試,這個話題還有待深入探討
哪裏還有愛,只剩恨了[墨鏡]
都說這一部評價高,但是我其實更喜歡續作。暗黑詛咒
當年玩的盜版,會黑屏
我ps4裏面還收藏這遊戲,站在窗口複制東西
以前的3d遊戲都是畫面發灰
PS2的第一款惡魔城,當年我報以很大的熱情去玩,結果感覺沒什麽意思。
實話實說,《無罪的歎息》真不錯,打起來手感很好,攻防很順手。雖說跟忍龍,鬼泣比差點事,但是比很多動作遊戲強得多。
玩過的都知道這遊戲有多拉,更別說ps2上面動作遊戲那麽多,質量都比他高
出這種事情想息事甯人的學校,最後都會把自己搞臭
不好玩,視角轉來轉去。
惡魔城3D是被詛咒了[捂臉哭]
月下到現在也無法超越
最喜歡的是曉月