會有更多遊戲來到小紅書嗎?

讀娛 2024-04-17 13:41:54

文 | 蒜香啫啫角

今年初,小紅書主動宣傳了一波自家平台對遊戲的宣發價值,現在看來,確實越來越多的遊戲到小紅書上創建官號,像是去年和小紅書進行聯動的《原神》,在今年4月甚至把此前于微博上的簽到活動暫停挪到了小紅書。

作爲月活用戶達到2.6億的平台,小紅書已經有了足夠吸引遊戲廠商的流量基礎,包括其UGC生態也適合作爲遊戲社區來保持玩家與遊戲的粘性,但如果把其視爲遊戲營銷新陣地,或許還需要一些前提條件。

小紅書具備什麽優勢?

小紅書能在近兩年成爲新晉流量平台,離不開其獨特的種草生態。

小紅書筆記和其他平台內容的最明顯差別是個人化、感受化,通過用戶自主分享體驗、感受,帶動他人産生興趣,完成種草。這種普通人幫助普通人的底層邏輯,讓真實感成爲了小紅書吸引用戶的關鍵,讓用戶對平台及平台上的內容産生信任,從而留住用戶並激發他們的分享欲與表達欲。

但值得關注的是,這種真實感能夠有價值的前提,是此前大多數商品、産品的營銷不夠“真實”,尤其是用戶體驗側沒有足夠的發聲地,才讓小紅書憑真實感殺出重圍,但具體到內容産品,小紅書橫向對比其他平台並不具備多少特殊優勢。

比如一款遊戲內容,劇情解說、遊玩攻略、遊戲評測等用戶體驗的內容在B站更有發揮之力,趣味遊戲體驗、遊戲玩梗等娛樂化內容在抖音等短視頻平台上更易傳播,而小紅書或許只有用戶標簽上的差別了。

目前小紅書上女性用戶占比達到70%,“生活指南”的定位也使得生活類內容是平台主流,盡管女性用戶恰好是過去遊戲産業不重視而當下最想拉動的群體,但很顯然,想讓這些關注三次元生活的用戶對遊戲這一偏向二次元的産品産生興趣並不容易。

遊戲在小紅書上能夠觸及到的用戶,他們日常會刷小紅書獲取信息,把小紅書視爲搜索工具與分享平台,同時本身也對遊戲有一定興趣,畢竟只有這樣,遊戲內容才會推送到用戶面前。而這樣的用戶,並不僅存于小紅書平台。

從目前在小紅書上有一定粉絲量的遊戲官號來看,超百萬粉絲的《王者榮耀》《原神》《蛋仔派對》等都是大DAU遊戲,這些大DAU遊戲在其他社交平台上的官號粉絲可以達千萬級。《戀與制作人》《光與夜之戀》等想象中最適合在小紅書發光發熱的“四大國乙”,除了《光與夜之戀》達到45萬粉外都在20萬粉以內,與其他平台的粉絲量也有較大差距。

也就是,小紅書上的女性“流量”確實是遊戲廠商們可以爭取的新市場,但要想把平台上的大量女性用戶轉化爲遊戲玩家,並不是只靠來到平台、發布內容就能實現的。

大廠都來了,爲什麽還在觀望?

不能否認,小紅書確實能爲部分遊戲拓寬傳播覆蓋面,挖掘用戶市場增量。但一個現狀是,騰訊、網易、米哈遊等頭部廠商已經在小紅書上有所動作,而“跟風者”並不多。

目前,遊戲在小紅書上的運營動作與其他內容平台類似,都是推出遊戲相關激勵計劃,鼓勵用戶在平台上創作內容獲得現金與遊戲資源獎勵。這背後的邏輯是,能讓用戶生産的遊戲相關內容與平台調性呼應,官方只需要出錢就能讓內容在各不同平台形成自然傳播。

這樣“散養”式的運營投入成本不高,操作難度不大,但爲什麽在小紅書上效仿者卻並不多?原因還要從兩個方面來看。

其一是在小紅書上進行運營投入不適合所有遊戲。據新紅數據,2023上半年爆款內容較多的遊戲基本都有容易上手、比較輕度的共同點,同時,女性向以及具有社交屬性的大DAU遊戲也較爲容易在小紅書上擁有流量。

也就是,只有上手簡單的輕度遊戲,更可能吸引小紅書上的非硬核玩家用戶,包括有社交性也是讓遊戲能夠從現實生活層面出現在小紅書用戶面前的因素。一個正向例子是,《以閃耀之名》的玩法本身是一種對女性群體關注穿搭的延伸,操作簡單,能滿足用戶娛樂需求,因而其在小紅書上願意推出創作大賽活動,爲遊戲吸引更多潛在用戶群體。

反觀公測不到一周的新遊《女神異聞錄:夜幕魅影》,沒有社交空間,回合制玩法勸退休閑玩家,盡管在2023年就開始于小紅書上發布筆記進行運營,結果到正式上線也只有不到6000粉絲,而其B站官號粉絲數現在已達124萬,PV播放量最高達817.8萬。

其二是在小紅書上做遊戲宣發的效果轉化並不清晰。去年,爲了推進平台商業化,小紅書提出了“種草值”,爲的是使種草營銷可量化可優化,包括提出“人群反漏鬥模型”,試圖先定位核心用戶再拓展高潛人群和泛興趣人群。但現階段小紅書的數據分析和算法與其他平台仍有較大差距,導致能夠提供給品牌方的深度信息有限。具體體現是,目前不少遊戲對于新用戶都會發放獎勵問卷,問卷中會涉及“你從哪個平台了解到遊戲”的問題,也就是廠商們只能通過這種質樸的方式,來了解在哪個平台上的宣發發揮了作用,從而調整自身的宣發渠道選擇。而從少有非大DAU遊戲在小紅書上持續發力運營來看,小紅書能爲遊戲提供的宣傳助力也並不像他們宣傳的那般美好,或者說,遊戲想要吃到小紅書上的流量紅利是有門檻的。

其實在我們看來,小紅書相比被視作爲遊戲營銷新樂土,更適合被當做維護玩家與遊戲、玩家與廠商關系的社區。在興趣成爲人們社交貨幣的當下,爲遊戲打造一個社區是有必要的,相比娛樂屬性更重的短視頻,以及有一定創作門檻的B站,小紅書的UGC氛圍+種草生態+圖文爲主的低門檻,更有利于增加遊戲社區的活躍度與內容破圈的可能性。

小紅書確實是一個在當下值得遊戲廠商們重視的平台,但具體要帶著怎樣的目標、怎樣利用好平台的優勢,還需要遊戲廠商們進行更多維的探索,畢竟隨著科技的發展與用戶對遊戲認知的叠代,遊戲還是可以有更大市場空間的。

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簡介:泛娛樂商業新媒體,關注影視、音樂、動漫、體育。