與大國重器殲20夢幻聯動,《世界啓元》起手就整了個“人均殲20”的大活

遊戲日報 2024-05-11 20:28:18

在2024年的今天,“聯動”大概是遊戲廠商們最擅長的營銷手段之一。不同遊戲IP跨越平台、時空的隔閡讓雙廚狂喜;有遊戲聯動加持的漢堡、奶茶即便口味新奇,年輕人一樣趨之若鹜;遊戲與博物館或非遺文化傳承的聯動讓玩家深刻感受到中華傳統文化基因,操作難度高但推廣效果甚佳。

而在各式各樣的遊戲聯動中,象征著國家軍事實力的尖端兵器與遊戲公司合作,讓能夠代表我國經濟軍事科技的拳頭産品參與到遊戲聯動中,放到整個聯動圈都是是極爲罕見的。這種級別的“超級跨界聯動”本身的意義超越了單純的商業盈利,還包含了向我們國家年輕群體展示最新的國防科技産品、普及軍事知識,讓潛在的年輕軍迷們也能更深入的了解我國的國防實力的諸多重大意義。

近日,在由國家發改委籌備、于上海召開的2024年“中國品牌日”活動上,中國航空工業集團不光攜我國自主研發的第五代隱形戰機殲20亮相展台,與廣大群衆來了一次近距離接觸,更是帶來了一次這種級別的“超級跨界聯動”:《世界啓元》將與國之重器殲20進行深度跨界聯動,並且全部聯動內容完全免費。

作爲我國航空軍事力量的代表之一,殲20的威名即便不是軍迷也是早有耳聞:從發動機到螺絲釘全都由我國自主研發;具有五代機所需要的隱形、超音速巡航、超機動能力、超級信息優勢四大特性;優異的中遠程制空能力,作戰半徑2000公裏,講究“殺人于千裏之外”;同時良好的對地、對海精確打擊能力讓它能適應任何作戰任務。

殲20的出現極大地提升了我國空軍的作戰能力,完善了現代化信息戰體系。這樣一架軍事科技含量極高的戰鬥機以往很少能出現大庭廣衆之下任所有人近距離參觀。而在這次中國品牌日的展會中,除了軍迷能一飽眼福,中國航空工業集團還宣布圍繞殲20將推出的一系列文創産品。其中,由儒意景秀發行、騰訊遊戲研發的戰爭策略遊戲《世界啓元》與殲20跨界聯動就是其中畢竟重量級的推廣活動,引來不少玩家與軍迷群體的廣泛關注的目光。畢竟作爲一款尚在測試階段的遊戲,就有如此重量級的聯動營銷活動非常少見。而且官方也宣布,本次殲20聯動相關的內容包括一整套的殲20登錄動畫、皮膚、表情包、稱號、賽季紀念卡、頭像框、聊天氣泡框等等,都是人手一份,完全免費。

作爲策略遊戲鼻祖《文明》系列的移動端版本,《世界啓元》在今年3月一經官宣就在行業裏激起一陣驚雷:玩家整體情緒較爲高漲,感歎端遊“時間殺手”上了手機會不會形成“時間黑洞”;業內開始對“文明手遊”的未來前景進行五花八門的暢想;而SLG遊戲市場的競爭對手們,則有種山雨欲來的壓力。

雖然遊戲目前還處于測試階段,但是這次與殲20的聯動所展現的含金量極高,不光能看到《世界啓元》作爲SLG遊戲在題材和玩法上的突破性,背後研發團隊的實力也得以體現。

縱觀目前國內SLG市場,以《率土之濱》《三國志戰略版》爲首的冷兵器、多文明類型SLG遊戲産品這些年一直試圖在美術、社交、運營策略上有所突破,但是由于冷兵器戰爭、時代背景固定等高維度框架被釘死,多年來一直難以在玩法互動層面找到真正的突破口。同時這類遊戲在運營策略方面的可操作空間也較小,聯動活動的內容千篇一律,很少能出圈、起到良好宣傳作用。

但《世界啓元》卻沒有這樣的枷鎖。作爲《文明》正版IP授權合作的策略手遊,《世界啓元》自然保留了《文明》系列最具特色的“跨越時代”機制,遊戲背景從人類蠻荒時代到冷兵器時代、從工業革命年代到現代化社會,無一不有,內容設計不再被背景設定綁死,玩家的體驗也不再局限于時代。

自然,《世界啓元》在聯動形式上也就擁有了無限的可能。今天與殲20的聯動滿足了大量現代軍迷的口味,那麽在代表文化的博物館、代表海戰的巨艦大炮,以及代表未來的航天火箭與衛星,相信在不遠的將來也都一一會和《世界啓元》進行花式繁多的夢幻聯動。

只要玩家敢想,一切都有可能。在聯動層面上,《世界啓元》絕對是最能玩出花活的遊戲之一。

聯動空間大,那麽聯動內容本身的質量如何呢?要知道雖然遊戲行業內各色的IP、跨界聯動層出不窮,但很多都是敷衍了事、以次充好、浮于表面,整個聯動流程可能動靜最大就是幾句宣傳語,能夠反映到遊戲裏的內容少之又少。好在《世界啓元》顯然是不准備走這種敷衍了事模式的,畢竟與殲20這樣的國之重器進行跨界聯動,既是遊戲最好的宣傳,也是進一步展示開發團隊能力的機會。

從目前官方的信息來看,《世界啓元》不僅是把殲20做進了遊戲裏,還根據殲20本身的特色進行了專門的設計,形象且生動的還原了隱身戰鬥機躲過敵方雷達,突擊撕扯戰線的能力。爲了體現殲20出色的遠程打擊能力,殲20的空襲、警戒範圍也都遠比普通戰鬥機要優秀。此外,遊戲裏殲20另外一個比較關鍵的特色就是能與其它戰機、無人機進行編隊作戰,也就是軍迷比較熟悉的綜合作戰體系。殲20配合無人機進行大範圍的偵察預警、火力打擊,看得遠、打的遠、火力強,頗有一種版本答案的美。

通過殲20在遊戲中的表現,能夠發現開發團隊一種“既要又要”的心態:不光要在遊戲裏突出的殲20特性,還力圖按照現實的戰爭理念來設計遊戲內容,想要把遊戲打造成一個戰爭沙盤。這對于相對突出娛樂性,經常出現“野蠻人用石斧打爆了我的坦克”、“從村民那裏學習了核裂變技術”等幽默現象的《文明》來說確實是個不大不小的變化。

當然爲了不讓殲20這樣五代機爲首的空戰力量在遊戲裏過于“無法無天”,《世界啓元》也引入了冷兵器戰爭所沒有的空地克制關系,各種防空炮、防空塔的加入讓戰爭的策略緯度又上升了一級,給玩家以現代戰爭代入感的同時也更考驗玩家運籌帷幄的能力。從目前遊戲內測玩家比較積極的反饋也能看出,三維立體戰爭所帶來的代入感和策略性毫無疑問碾壓傳統SLG的二維戰爭模式。

還有部分玩家反映,針對目前傳統SLG遊戲又肝又氪又摳的現狀,《世界啓元》開發團隊也做出了很明顯的調整,許多改動和設計都在往降低肝度、提高福利方向下了不少功夫。雖然還不能透露具體的內容,但能看到開發團隊注重玩家實際體驗的總思路是非常清晰的。

所以,雖然只是一次上線前的跨界聯動,但《世界啓元》展現出的幹貨之豐富已經到了有些驚人的程度。這當然和《世界啓元》背後雄厚的研發實力、運營資源有關。作爲《世界啓元》的開發方,騰訊在SLG賽道上原本就有相當豐富的研發經驗,從本次專門爲殲20聯動設計相關玩法內容就可見一斑。而負責運營的儒意景秀除了有母公司中國儒意的資源支持,也有多年遊戲運營經驗。“儒意景秀負責發行、騰訊負責遊戲內容”的合作模式早在2022年雙方簽訂深度合作協議後就已經全面展開。所以本次《世界啓元》與殲20的跨界聯動其實算是騰訊與儒意景秀在遊戲上線前簡單的秀了下肌肉,卻打出了“強強聯動、完美契合”的一拳。

經過幾次宣傳,如今《世界啓元》呈現的內容已經讓很多玩家、媒體、業內人士對遊戲的上線有點迫不及待了。不過遊戲雖然目前已經有了相當的完成度,仍然還需要一定時間來優化、調整和測試。畢竟比起市面上絕大多數SLG遊戲,《世界啓元》“跨時代多文明”、“三維戰略空間”、“地球模擬器”等特色玩法和題材優勢,讓其在可玩性上有點降維打擊、引領創新的味道,開發團隊自然也需要更多時間耐心打磨。

而通過這次與殲20聯動秀出了屬于自己的科技與狠活的《世界啓元》,究竟會如何引領SLG市場、會怎樣傳承“文明”之火,著實讓人期待。

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