正式服沒上,體驗服沒提,S35賽季三個需要打撈的英雄,呂布上榜

指尖上的王者 2024-04-04 10:45:29

大家好我是指尖,除卻S35賽季已經實裝的英雄調整,以及體驗服被調整過的英雄外,還有哪些英雄急需打撈呢?這幾個英雄我覺得刻不容緩。

金蟬

要說最不待見這個英雄的玩家,我絕對是其中之一,某個版本被他制裁後連續禁用了至少三個賽季,這賽季終于不用禁了,因爲他的勝率和熱度都特別低。

說實話,不想看到他被加強,但客觀來講,這個英雄需要一次加強,理由很簡單,那就是各方面的數據均不達標,什麽原因呢?

①沒有真正的硬控

②作爲中路傷害低,作爲輔助保不了人

那麽該從哪個角度來打撈呢?

我覺得這個英雄的存在還是一個遊戲體驗的問題,自身機制很惡心,但強度又很低,所以放寬緊箍的限制,增加自身的屬性我覺得就能打撈了,比如帶上緊箍後的移速略微增加,提升被動的免傷比例就夠了。

呂布

兩個版本的調整和他無關了,本賽季重點打撈了坦克英雄,黃盾霸者的加入讓一些吃到了些福利,然而呂布卻是連湯都沒喝到。

上賽季的呂布熱度賊高,勝率低迷,而這個賽季勝率依然低迷,但熱度卻明顯下降,大家越來越覺得呂布現在難C了,經常性大招落地被群毆,一把純淨蒼穹,一件暴烈之甲顯然不夠保命。

那麽現在呂布存在什麽問題呢?

我覺得和之前一樣,削弱了太多的基礎傷害,增加了太多的AD加成,以至于前期過分的弱,後期傷害過分的高,但後期傷害高也是用小短腿換的,很合理,前期過渡疲軟的問題才最嚴重,一方面會因爲小短腿制約發育速度,另一邊又要權衡傷害和坦度。

當一個戰士只能悶頭發育的時候,可想而知這場比賽要拖到多久才行。

如何打撈呢?

這就是策劃頭疼的地方了,不過至今爲止也沒見策劃回應有關呂布的問題,或許是因爲這版本坦克加強,或許讓呂布多了一絲發揮的空間吧,照我看,回調之前的削弱就夠了,增加2技能基礎護盾量,回調1技能基礎傷害,前期不至于沒用就行。

姜子牙

剛剛重做的姜子牙其實就有一點無力的感覺,而在不斷削弱之後,現在作用更是微乎其微。

以前被燙一下再彈一下難受半天,現在卻像撓癢癢一樣,傷害看不見,破防不明顯,減速也很卑微,且時間短。

有的玩家用他打輔助,燙一下射手倒是挺得勁兒,但大部分情況下自己也要承受被怼臉的“快感”。

問題只是傷害低嗎?

我覺得被動無用的封神機制占了強度的比重略大,以至于三個技能作用都不高,尤其大招,僅僅是一個傷害的機制,但這個傷害量卻十分感人,所以我覺得大招有很多的打撈空間,比如將最後一擊傷害均攤到前兩次上,同時第三擊增加一個擊退效果,這樣我不信姜子牙還沒用。

小技能的傷害也不夠看,但可以理解,大招真的這樣改了,那就足夠了,別忘了,大招只要按出來就能打滿三下,甚至臨死還能給隊友做貢獻,不過這個擊退不能太大,不然打團這個範圍有點誇張,參考朵莉亞。

以上三個英雄我覺得真的加強才能玩了,有玩家會提到妲己,這英雄策劃承諾會大改,未來會設計出可以變成狐狸的被動。

那麽你覺得這三個英雄該如何調整呢?

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