網易硬剛騰訊,“千年老二”要靠00後翻身?

Tech星球 2024-04-09 10:34:22

來源|Tech星球

文|陳橋輝

3月28日,網易遊戲《蛋仔派對》知名UGC地圖創作者仟中酒發聲稱,其原創地圖《因藍》在騰訊遊戲《元夢之星》中遭抄襲,已起訴,將在5月開庭。

近期,兩大遊戲玩家之間的口水仗不斷,火藥味愈發濃烈。3月21日,網易《陰陽師》手遊官方微博發布一則律師函,稱騰訊《王者榮耀》多個角色抄襲《陰陽師》。騰訊旗下的王者榮耀官方微博則對此進行了強烈回應,將采取法律措施予以嚴肅回擊。

遊戲行業兩大巨頭騰訊和網易之間角力加劇的背後,是遊戲進入了存量時代,全方位的激烈競爭開啓。

有遊戲行業人士對此打趣道,遊戲行業的“千年老二”網易正在通過各種方式克服“騰訊恐懼症”,開始主動出擊。從近年來的業績數據也不難看出,網易遊戲的趕超野心逐漸顯現。

Tech星球梳理2021年至2023年騰訊、網易遊戲業務的營收數據發現,2021年-2023年,網易遊戲總收入相對于騰訊遊戲總收入的占比依次約爲35%、36%、43%、45%,逐年攀升,與騰訊遊戲在總營收方面的差距逐漸縮小。

一位遊戲行業人士直言,“隨著網易遊戲的追趕,多年處在行業老大位置上的騰訊遊戲如再不變陣,面臨的挑戰壓力可想而知。”

騰訊遊戲失意的一年,網易瘋狂追趕

以往騰訊的年會上,騰出CEO馬化騰對于遊戲業務的點評多爲看好和憧憬的氛圍,但是在今年年會上,馬化騰一改往昔的風格。

據《第一財經》消息,1月29日,馬化騰在公司年會上特別點評了遊戲業務,遊戲是騰訊的王牌業務,目前號稱全球最大的遊戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。“在過去一年,我們受到了很大挑戰,新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變,我們一時無所適從,友商不斷産出新品,我們就好像毫無建樹的感覺。”

過去一年,其他廠商的新遊戲産品不斷挑戰著行業格局。

新秀米哈遊打造出風靡全球的《原神》後,去年又上線了隱約能比肩《原神》的新遊——《崩壞·星穹鐵道》。據虎嗅報道,2023年,得益于《原神》+《星鐵》的強勁市場表現,2023全年預計營收將超過300億元。另據Sensor Tower數據顯示,米哈遊2023年海外收入提升14%,穩居全球遊戲廠商第一,新作《崩壞:星穹鐵道》貢獻近40%海外總收入。

老牌競爭對手網易遊戲,則在去年6月上線《逆水寒》手遊,據QuestMobile的數據顯示,《逆水寒》公測首日DAU高達1138.9萬人。在網易的2023年第三季度財報會議上,高層著重提及了《逆水寒》手遊。

再來看騰訊遊戲,去年盡管推出了不少新遊,包括重度遊戲《無畏契約》,但反響平平。去年12月,騰訊推出對標《蛋仔派對》的新遊《元夢之星》,從春節檔到現在的變現看,沒能撬動《蛋仔派對》 的地位。

根據七麥數據顯示,近3個月,《蛋仔派對》無論是日預估下載量,還是日預估收入,大部分都在《元夢之星》之上。

一位網易遊戲的員工向Tech星球透露,去年12月《元夢之星》上線時,大家還很擔心,雙方都打出了決戰春節檔的口號,從搶上春晚、到聯動代言、社媒輿論,互不相讓,但是從春節檔的數據對比來看,幾乎勝負已定。

根據《蛋仔派對》披露的信息,其以超4000萬日活躍用戶、5億注冊用戶、1億張地圖的戰績,穩居派對遊戲第一。

“千年老二”的野心

盡管,網易進入遊戲行業比騰訊還要早兩年,但騰訊遊戲憑借流量、産品和資金優勢,在多個關鍵時間窗口,阻擊了網易遊戲的追趕,網易遊戲也被戲稱爲行業“千年老二”。

但是網易遊戲的野心不可小觑。據深燃報道,2023年,不止一位網易遊戲員工提到,網易CEO丁磊親自盯遊戲業務。一位網易遊戲中層表示,“網易需要下一款爆品,所以內部壓力相對是比較大的”。

相比于騰訊遊戲的《王者榮耀》《和平精英》老牌爆款,網易遊戲的多款産品去年多點開花,包括《逆水寒》手遊、《蛋仔派對》、《巅峰極速》、《全明星街球派對》、《世界之外》等産品搶占多條細分賽道第一。

特別是《逆水寒》手遊,從去年網易Q2財報到今年剛發布的2023全年財報,《逆水寒》手遊都被點名表揚,根據遊戲蘿蔔整理的數據顯示,自去年12月至今年3月,《逆水寒》手遊在所有遊戲的營收流水排名中,穩定在5到6名,今年3月流水爲7.04億,處于第一梯隊。

而自研的乙女遊戲(一種以女性群體爲目標受衆的戀愛模擬類遊戲)《世界之外》,也是爲網易遊戲帶來了驚喜。乙女手遊是爲女性玩家提供戀愛體驗的産品,而這並不是網易遊戲擅長的賽道。

1月26日上線後,憑借“無限流+言情”的獨特風格走出一條差異化之路的《世界之外》,直沖Apple Store暢銷Top3。點點數據顯示,周營收流水(1月20-1月26日)爲1.19億,超過《原神》,直追騰訊的乙女遊戲《光與夜之戀》。

緊接著,3月28日,號稱讓武俠真正自由的網易《射雕》開測,光預下載階段的人數就登上了App Store免費總榜第一,爲網易遊戲贏得2024年開門紅。據摩根大通近日發布的研究報告指出,新遊戲《射雕》的首月和首十二個月的流水預測分別爲1億元至1.5億元和10億元至20億元。

一位隔壁是《射雕》項目組的網易遊戲員工透露,“他們項目組工作日基本都是加班到很晚,有時,等我們下班走了,《射雕》那邊還在繼續工作。”

此外,網易還加大了對自研的投入。網易2023年四季度營業費用達到100億元,同比增長13.6%,大幅高于營收增速。行業分析人士認爲,這主要是因爲第四季度騰訊也加大了對《元夢之星》的宣發投入,網易遊戲需要高投入應戰。

網易遊戲還在突破遊戲玩法。一位網易策人員劃直言,“團隊都在想著如何突破,如何創新玩法吸引玩家,絲毫不敢懈怠。”

譬如,網易遊戲推出的《逆水寒》手遊,不僅是MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)類型的武俠手遊,還是首個大規模應用AI玩法的主流遊戲,融入了數十項AI玩法,並首創行業的MMO(大型多人在線遊戲)“人均小額付費”商業模式,6元時裝銷量單季破1億件,繼續擴大MMO賽道長期領先優勢。

騰訊遊戲打響阻擊戰

面對老牌對手網易遊戲,以及米哈遊等新秀的追趕,騰訊遊戲也並未躺在“功勞簿”上坐以待斃。

一位騰訊遊戲的策劃人員向Tech星球表示,有很強的競爭對手,並不算壞事。這能夠更好激發內部對遊戲創新和研發的活力。他現在最直觀的感受是,公司層面正在重視派對遊戲,希望《元夢之星》能夠成爲下一個《王者榮耀》級別的爆款。

據鳳凰網科技報道,知情人士稱,自去年年底以來,騰訊已經從《刺客信條:代號》手遊開發團隊調走了數百名員工,該遊戲是騰訊與法國育碧公司合作多年的項目。現在,這些員工轉而開發騰訊自主研發的派對遊戲,以應對網易爆火的《蛋仔派對》。

不僅如此,《元夢之星》還宣布首期將投入14億元進行宣發。知情人士向Tech星球透露,“實際上,大廠對于重點打造的遊戲投入是不設上限的,如果視頻號是騰訊全村的希望,那麽《元夢之星》也可以理解是騰訊遊戲的下一個希望。”

騰訊遊戲對《元夢之星》的投入和重視,也反映出其對休閑遊戲市場的長期戰略。

除了被寄予厚望的《元夢之星》之外,2024年騰訊遊戲在本土市場的儲備産品還有《星之破曉》《三角洲行動》《塔瑞斯世界》《極品飛車》《地下城與勇士:起源》等,其中《地下城與勇士:起源》被騰訊遊戲視爲潛力股。

同時,海外遊戲已經成爲騰訊遊戲的一個重要增長極。1月29日的公司年會上,馬化騰表示,遊戲出海是騰訊目前出海國際化的最大希望。

2023年,國際市場收入在騰訊遊戲總收入占比提升至30%,系騰訊2021年第三季度首次公布國際市場收入以來的最高占比。

通過自研布局、戰略投資、全球發行等方式,騰訊遊戲在歐美、日韓、中東等多個區域市場取得突破後,正推進更多遊戲産品的出海計劃。今年2月,《王者榮耀》國際服(Honor of Kings)在全球57個國家和地區上線,開服首日即登頂多個國家和地區下載榜單。

可預見,網易遊戲和騰訊遊戲之間的競爭還將繼續,遊戲爭霸賽將會愈發激烈。

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