關停開發《Hi-FiRush》的工作室後,微軟聲稱“需要能帶來名聲的小體量遊戲”

遊研社 2024-05-10 00:21:59

最近兩天微軟幹了一件“大事”,那就是一連宣布關閉了B社下屬的四個工作室。

包括開發過《惡靈附身》、《Hi-Fi Rush》的開發商Tango Gameworks,還有曾開發《掠食》、至今還沒給購買《紅霞島》季票的玩家們補上兩個新英雄的Arkane Austin。

此外研發手遊的Alpha Dog Studios 同樣遭到關閉,Roundhouse Games則拆解後並入《上古卷軸Online》的團隊中去。

其實早在一個多月前,海外網友就憑借種種迹象推測B社法國分部已經關閉,後續微軟官方也不得不出來承認正在解雇法國分部員工的消息,而這顯然只是一個開端。

在這一系列關停中,最令人驚訝和惋惜的無疑還是Tango。

《Hi-Fi Rush》在去年的表現大家有目共睹,作爲Xbox第一方遊戲,遊戲在去年的玩家數突破300萬,且是2023年Xbox上評分最高的遊戲,微軟遊戲高層曾點名表揚。

彭博社方面還聲稱,有人向其透露《Hi-Fi Rush》已經有了續集計劃,Tango就在不久前還在對外招聘。

這一做法也招致不少業內人士的議論。

幾天前還處在風口浪尖的《地獄潛兵2》開發商箭頭工作室,其CEO就公開表達了自己的不解。說假如微軟願意把它們剝離、抛售,那麽它們自己可能都會找到下家,並活得很好。

可惜事情沒有如果

開發過奧日系列、曾與微軟關系密切的月亮工作室CEO Thomas Mahler,則以一副後怕的口吻在社交媒體上感慨:“這就是我不讓自己工作室加入任何一個大公司的原因。曾經EA就幹過類似的事,如今不過是老橋段重演罷了。”

作爲Tango Gameworks的創始人,在去年退休的三上真司,對此也只能留下一句意味深長的“Sad”。

遭遇裁員的開發者們自然更不好受。一名參與《紅霞島》項目的開發人員就表示,直到被告知自己失業了的5小時前,他還在做DLC。

相比于裁員本身,更令人們驚恐的還是這種毫無征兆的粗暴處理手段,也讓微軟旗下那些暫時“逃過一劫”的工作室惶惶不安。

Arkane Lyon(開發過《死亡循環》)的負責人Dinga Bakaba,就在得到消息後的表現有些“破防”——他在社交媒體上表示強烈不滿,希望高層們能看到自己的感受。

根據微軟內部員工透露,Dinga Bakaba並不是唯一有如此表現的員工,內部很多人都因爲這難以捉摸的環境變動,陷入了迷茫不安之中。

諷刺的是,據稱就在宣布關閉四個工作室的第二天,Xbox 遊戲工作室負責人Matt Booty進行了一次內部電話會議,聲稱目前他們需要:“能給他們帶來好名聲的、創意獨特、屢獲殊榮的小型遊戲”。

如果連《Hi-Fi Rush》都無法達到這樣的標准——那只能說目前的微軟遊戲部門可能過于有品味了。

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