新版本諸葛亮能否起飛?忍住不亂刷被動亂放大招才能玩好

遇見王者 2024-05-01 20:38:35

這篇文章我們通過技能解析,出裝銘文和實戰技巧三個方面來了解一下新版本的諸葛亮,話不多說直入主題。

技能解析

被動-策謀之刻

諸葛亮的輸出主要靠被動,刷被動是最核心的玩法。技能命中疊層,一技能最多疊三層,二技能最多疊兩層,所以21或12就可以刷出被動,但是被動的持續時間有限,而且會自動攻擊目標,我們在刷被動的時候就有一個小技巧。在野怪或者是小兵死之前不要把被動刷出來,用技能去補刀,同時刷出被動,這樣就不會刷出的被動全打在野怪小兵身上了。

實戰中也要學會用野怪小兵控被動,比如有一個炮車,這個時候不著急打架,那我們就不要著急刷被動,先貼臉一個一技能疊3層,然後普攻壓炮車的血線,壓到我們一個一技能可以秒的時候就停手,等打起來需要我們帶被動過去輸出的時候,再一個一技能收掉炮車刷出被動去打架。

當然了,層數和刷出的被動都是有時限的,都是10秒,算是比較久了,實戰中自己把握,局內也有圖標等指示。

實戰中可能會遇到隊友把小兵野怪都清的幹幹淨淨的問題,那就十分影響我們輸出了,要跟隊友溝通,不然團戰打不出好效果。

一技能-東風破襲

一技能是三顆法球出去,每一顆命中疊一層被動,所以想要疊滿三層就需要貼臉。貼臉釋放的時候注意不要完全重疊,盡量一定距離,不然很容易因爲敵方走位到背後導致我們技能放空,實戰中經常會出現這個問題,所以往往都是二技能給一個減速然後貼臉一技能。

因爲三顆法球出去是擴散狀的,所以遠端大部分範圍是打不到人的,想用這個技能消耗是比較看運氣的,往往只有中近距離有比較可觀的命中率,最遠端敵人可能剛好處在兩個法球的中間,然後安然無恙。

二技能-時空穿梭

二技能實戰中要比一技能更重要,位移可以穿越大部分牆體,也是諸葛亮唯一的控制技能,還是個軟控,不過好在減速比例夠高。

大招-元氣彈

諸葛亮的這個大招非常重要,他決定了我們局內的玩法思路,團戰想要打出足夠輸出,就必須用大招收割掉目標刷出被動,然後再用被動輸出壓血線再大招收割反複進行這個操作。如果中間有一環斷掉了,比如大招沒有成功收割,沒刷出被動,那諸葛亮就進入技能真空期了,又或者刷出被動全打前排身上了,血線壓不下去,那也就難打了。

所以諸葛亮團戰階段的第一個大招是最重要最重要的一步操作,必須有100%的把握能秒掉人,或者是大招到之前人死,才能放,一定要盯好那些有不可選中等技能的英雄,避免被他們騙大招,不然團戰就沒作用了。

出裝銘文

諸葛亮因爲腿短手段很容易被打狀態,加上團戰又需要刷大刷被動持續作戰,所以吸血屬性是很重要的。輝月算是諸葛亮的核心裝備,因爲大招有一個前搖,自己又容易被戰士刺客貼臉,輝月就可以爭取一點時間讓大招完成收割。其余的裝備都是爲了提升傷害。如果敵方對我們威脅比較小,可以把輝月換成賢者之書,把輸出拉滿。

實戰技巧

諸葛亮前期想要有傷害想要打贏,就必須貼臉,把一二技能的傷害都打滿同時最大限度刷出被動,在理想狀態下前期還是不弱的,但是一旦空了一個技能,那強度就會直線下降。

前期的玩法思路就是清完線就往人多可能打架的地方走,盡可能用大招收收人頭把經濟拉起來,這樣到了中期才有的打。

諸葛亮中後期裝備成型以後經典的秒人思路就是先刷出被動,然後從視野盲區二技能出去接近脆皮,一技能接大招直接秒。因爲新版本少了一段二技能,所以這個操作的風險直線上升,建議謹慎使用。

團戰階段就不要想著進去二技能踩人,一技能邊緣隨緣輸出,等隊友打殘以後,找准時間大招收割,然後就是個人秀了,帶著被動保持好距離挨個收割。切記沒有被動不要靠太近,靠太近也沒有輸出。

團戰階段人往往都聚在一起,就算是有一個殘血我們放大招也會被他的隊友擋下來,這種情況就不用放了,繼續消耗拉扯等機會,大招就算是捏在手裏也不要亂放,放完以後的真空期戰鬥力是很低很低的。

養成一個好的習慣就是隨時疊被動,比如打龍的時候,我們想要快速秒龍就進龍坑小技能都扔掉秒。如果想用龍逼團,那我們就在附近找個草叢呆著,用一技能遠程打龍疊一兩層被動,等人來了以後會更好打,平時也是這個道理,有野怪小兵就疊一疊被動,身上有被動總比沒有好。

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遇見王者

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