狄仁傑不需要發育只需要拆塔,獨特的推塔節奏玩不好就難贏

遇見王者 2024-03-13 11:51:22

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案例一

這三張圖就講述了一個節奏的問題。第一張我們拆掉下路塔,之後的幾分鍾我們一直發信號讓狄仁傑來上路,換路拆塔推進,但是狄仁傑還是玩不明白一直在下路吃線,然後偶爾去中路吃吃線,一點節奏都不走。

狄仁傑這個英雄不是後期英雄,他不吃發育,他就是打平推的,抓緊時間拆完發育路一塔去拆對抗路一塔,然後找機會拆二塔拆中路一塔,打的是推塔的節奏,更何況這局搭配的是劉禅,更應該打推塔節奏,而且一分鍾都不能拖,推的越快贏的幾率越大,如果一直拖著不推薦給對面充足的發育時間,那就是自尋死路了。

案例二

這兩張圖就是標准的葫蘆娃救爺爺,一個一個送,我方已經死了兩個了,不知火舞還在找機會,這就不是找機會打架了,這是找機會送人頭,果不其然沖上去再送一個。很多人會說不知火舞這種爆發傷害高的如果機會好不就可以秒一兩個,說不定能賺呢?我只能說能找到這個機會打出對應操作的人,不會去冒這個險。

案例三

還是熟悉的隊友還是熟悉的劇情,大逆風局隊友都沒有想要去搶龍的意思,打野就不要自己去了,更何況又不是十分鍾後的龍,沒有那麽重要,去送了一個給對面節奏提速就沒有必要了。

案例四

還是同樣一局,不過這一次換成對面失誤了,對面四個人已經抱團轉上了,對面的法師弈星還在中路自己找機會,一般法師都應該提前轉過去配合隊友,他自己留在這裏屬于脫節的位置,我們就抓住機會上去把他帶走。

然後我們的隊友不出意料的又送出去一個,我們這邊抓死弈星上路放塔就可以了,剩下的就是我們五打四是有機會的,但是隊友送出去一個人數優勢就沒有了。

案例五

我們清完中線上來協防,敵方打野在,那我們就放個技能跑路就可以了,我們和射手沒到四級,周圍也沒有其他隊友,沒有任何理由要跟對面打架,射手老老實實守塔就可以了,有我們在對面也不敢硬越。但是這個射手非要出塔去跟對面剛一波,直接被對面趕過來的中路三個人一起帶走,這個就是純閑的沒事要出去浪了。

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