正式服5.9:4大法王調整,6福利上線,王姓法師喜獲全新傳說資源

靜海君 2024-05-09 11:05:38

文/靜海君

王者榮耀正式服5月9日更新,在本次更新中,既有8名熱門英雄的調整,又有6大福利活動同步上線。

6大福利活動

本周,只有一款新皮膚上線。

⑴明世隱新皮膚

作爲明世隱的第一款直售高級皮膚,天美還是比較重視的(本周只上架了這一款皮膚)。

明世隱的這款新皮膚名叫夜落電台,品質是史詩,上架方式是直售(5月10日上架),價格是常規的888點券(首周710點券)。

Ps:這款皮膚並不是限定,如果真要考慮性價比,不一定非要在首周購買。

⑵西遊英雄免費送

爲了照顧新玩家,天美上線了一個簽到免費送西遊英雄的活動。

玩家只需要在5月9日~5月15日這7天內,累計簽到5天,就可以獲得一個西遊英雄自選寶箱,打開後,可以在孫悟空、豬八戒、公孫離、甄姬等4名英雄中任選一個。

⑶王昭君新傳說資源

王昭君的專屬傳說播報上線,佩戴後,在完成擊敗、二連、三連、四連、五連的時候,播報的表現形式會發生不同程度的進化(其中五連絕世爲特殊動畫)。該播報5月9日上線,售價是288點券(首周230點券)。

劃重點:如果使用乞巧織情的話,還會有特殊的團滅動畫。

⑷累計充值

本周的充值活動是累計充值,活動持續時間是從5月9日開始,到5月12日結束。

具體的檔位依舊是10點券、60點券、300點券、1000點券和2000點券,獎勵也和之前沒有太大區別(如果不買明世隱皮膚的話,個人感覺充個60點券性價比最高)。

⑸新人兩大超級福利

第一個新人福利是60點券換購1名超值英雄,具體包括鏡、豬八戒、蘭陵王、貂蟬、海諾、幹將莫邪、盾山、明世隱、朵莉亞、馬超、司空震、公孫離、伽羅、馬可波羅。

該禮包從5月9日上線,一直持續到5月26日上線,每名玩家共有3次購買的機會(一周限購一次)。

第二個福利是60點券換購一個5級銘文特權體驗禮包,該體驗禮包的具體概率是:

70%概率是體驗7天,25%概率是14天,5%概率是30天。

對于一個新號來說,缺的主要就是銘文(其他的可以用首充獎勵過渡),現在可以6元錢直接解決,確實比我們之前剛起號的時候方便很多。

多名英雄的調整

在本次正式服更新中,共有8名英雄的技能和屬性有調整。

⑴諸葛亮的調整

在經曆過一次失敗的變異後,策劃決定對諸葛亮再進行一次加強:

一技能和二技能的存儲時間都從9~7秒→8~6.5秒。

雖然這兩處調整是實打實的加強,但並不能真正解決諸葛亮數據低迷的問題,如果真想加強的話,我個人感覺不如直接加強一技能的傷害(用來彌補符文大劍狩獵被動調整的損失)。

小結:諸葛亮加強,但依舊不建議用他上分。

⑵不知火舞的調整

第二名有調整的法師是不知火舞,她的具體調整是:

二技能的能量消耗從40→30;三技能的能量消耗從110→100。

在調整前,一技能的能量消耗是70,二技能的能量消耗是40,三技能的能量消耗是110,三者加起來的總消耗是220,比不知火舞的能量上限高了20;在調整後,三個技能的消耗加起來正好是200。

在能量消耗降低後,不知火舞的容錯率會出現較爲明顯的提升,新手玩家的試錯成本也會降低(雖然我不玩不知火舞,但這種調整方式是真挺好的)。

說句題外話,不少小夥伴覺著不知火舞不該加強,但對于經常看勝率的我來說,早就預料到了她會有加強(因爲不管在哪個分段,不知火舞的勝率都沒有超過50%)。

⑶暃的調整

經過一段時間的沉澱,暃的打法已經被徹底開發出來了,爲了平衡英雄之間的強度,策劃對其一、三技能做出調整:

一技能:冷卻時間從7~5.5秒→7.5~6秒。

三技能:位移距離從400→350碼。

在變異後,暃的一技能和上牆狀態解綁,改成可以平地釋放,也正因爲如此,暃的機動性、控制穩定性都有了非常明顯的提升。針對這一點,策劃增加了暃一技能全期的冷卻時間,雖然只是0.5秒,但在結合實際情況後,我們會發現暃的機動性、傷害、控制能力、刷野速度、回複能力都受到了不同程度的影響。

至于大招的調整肯定也是個削弱,對應到實戰中,暃會受到兩處影響:一是斬殺距離變近,部分時候就因爲這50碼無法大招目標;二是追擊或者撤退的效率變低。

綜合來看,暃的這次調整是一次非常明顯的削弱(之前還有不少小夥伴吐槽他太弱~)。

⑷夏侯惇的調整

夏侯惇這次的調整有兩處:

二技能:二技能的cd時間從10~6秒→8~5秒;法力消耗從50~75→45~70。

普攻間隔:0.9秒→1.0秒。

夏侯惇的二技能有法傷、護盾、強化普攻(真傷、減少大招cd)等三重效果,在減少其cd後,夏侯惇的打野速度,抗傷能力,機動性(大招cd變短)都有明顯增加。

然後就是普攻間隔的增加,這個其實影響的是被動:在夏侯惇生命值低于50%後,會獲得強化效果,每一次技能或者普攻命中目標都會恢複一定的生命值,持續8秒。在普攻間隔增加後,夏侯惇在8秒內打出的普攻次數肯定會有所降低,進而導致夏侯惇的續航能力下降。

也正是考慮到這一點,策劃才將二技能的初始cd時間降爲了8秒(和被動持續時間相同)。

綜合來看的話,我認爲夏侯惇的這次調整是加強(最起碼策劃的本意是加強)。

⑸其余普攻間隔調整

除了夏侯惇之外,墨子、馬超和盤古三名英雄的普攻間隔也有調整:

墨子的普攻間隔從0.8秒→1.0秒;

馬超的普攻間隔從1.1秒→1.0秒;

盤古的普攻間隔(能量臂形態下第二下普攻)從1.2秒→1.0秒。

馬超、盤古的普攻間隔變短了,這肯定是加強;墨子的普攻間隔變長了,這肯定是削弱,考慮到墨子的關注度更高,我簡單說下墨子削弱在哪。

在普攻三次後,墨子的第四次普攻會被強化(造成範圍傷害+擊退效果),而這也是墨子較爲依賴的清線和單挑手段。考慮到墨子不大可能出攻速裝,所以後續墨子的技能和普攻的銜接肯定需要重新定義。

小結:馬超、盤古加強,墨子削弱。

⑹一些問題修複

最後,還有一些問題修複,比較重要的有:

修複了明世隱有時候會出現大招異常的問題;

修複了甄姬二技能擊敗目標後,無法繼續彈射的問題;

優化了雲中君全皮膚大招落點的問題。

以上就是本次正式服更新的全部內容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

1 阅读:774
评论列表
  • 2024-05-09 20:16

    玩一個推塔遊戲都不會,還給kpl人機洗腦了使勁跑去咬人不放,真是可憐啊你們,手上拿著手機玩去咬幾個人高興的手舞足蹈,自以爲聰明,高大上了,玩推塔遊戲懂不懂啊?

    殘陽 回覆:
    ?????你一直打的是人機嗎?有玩家1級推塔?
    用戶11xxx80 回覆: 殘陽
    你們不就是學人機啊。輔助開局全來中路清兵線,馬上去咬人,人機不就是這樣的嗎?
  • 2024-05-10 01:42

    戰令都不想買了,沒什麽能換的了

    徘徊在記憶邊緣 回覆:
    出得太快失去興趣了

靜海君

簡介:王者榮耀攻略寫手!