觀衆審美疲勞?《哥斯拉大戰金剛2》差評潮湧現,原因驚人地相似

喵說影視 2024-03-31 00:23:04

近日,好萊塢的特效巨制再次成爲了熱議的焦點。

我記得當《哥斯拉大戰金剛》上映的時候,它的影響力是如此之大,甚至超越了《你好,李煥英》當時的熱度。

盡管是影院的淡季,但因爲這部電影,電影院裏依然人聲鼎沸,熱鬧非凡。

以其驚人的魅力,毫不費力地跨越了12億票房的高峰,宛如指引方向的光芒,點燃了觀衆對怪獸題材電影的熱愛。

時隔三年,當《哥斯拉大戰金剛2》如影隨形地緩緩揭幕,它並未伴隨著炫目的星光與鋪天蓋地的宣傳。

然而,這部作品在春意盎然的三月和四月,巧妙地選擇了其舞台,而這一低調的上映策略,竟未能掩蓋其首映之日便輕松斬獲億級票房的輝煌。

然而,高票房並不總是代表影片質量,該續集也未能避免“續集魔咒”,自上映以來便遭到了觀衆的普遍批評,且觀衆的負面反饋集中在幾個共同點上,這值得我們進一步探討。

劇情老套,江郎才盡

或許是爲了銜接第一部的連貫性,故事繼續圍繞著地心世界的沖突展開,所以前期劇情弄了大量的鋪墊。

然而,這種緩慢的鋪陳只會侵蝕著觀衆的耐心。

因爲影迷們已經在先前的作品裏對地心世界的探險有了深入的了解,再次體驗相似的情節只會讓人感到一定的疲憊。

另外,本次雖然淡化了人類角色之間繁複的情感往來,轉而以細膩的筆觸描繪了金剛系列角色間的師生情誼。

小金剛從最初的頑皮搗蛋,逐漸向著大金剛並肩作戰的路線發展。

盡管如此,這種劇情布局似乎難以逃脫觀衆眼中那層熟悉的影子,它不謀而合地呼應著超級英雄電影中那些重複出現的經典片段,正如我們在《金剛狼3》中所見證的那樣。

這種相似性使得故事的創意看起來有些過時。

無論是塑造正義還是設計那些令人戰栗的怪獸,故事線似乎總是沿著既定的軌迹行進,缺乏那種令人心跳加速的新意。

戰鬥場面在故事中屢見不鮮,然而,這些沖突往往缺少合理的導火索。

或許是好萊塢就喜歡這種“看不爽就幹”,亦或是他們覺得大陸的影迷會對這種“無腦狂吼,見面就幹”的劇情一直買賬。

再看人類角色,其中包括一名業余主播、獸醫、女主角以及伊維族的小女孩,各自承擔著不同的劇情功能,但在細節描寫上不夠充分,也缺乏人類在怪獸面前的渺小感,導致劇情缺乏驚喜和意外。

至于怪獸角色的戲份,大金剛和小金剛因誤會而成爲盟友,爲了拯救小金剛的父親,于是大金剛與刀疤王幹了起來。

反正沒幾下,就要幹一架,見面無理由也幹一架。

然而,無論劇情如何曲折,故事的焦點最終仍舊落在了人類角色身上,轉來轉去這主題內容根本沒有一個固定走向。

此外,在這部電影中,哥斯拉的角色顯得很尴尬,地位有些不明確,它的身份從之前的主角變成了一個輔助角色。

這樣的改變實在讓不少電影的影迷感到不太適應。

比如,電影的開場部分主要描繪哥斯拉如何四處收集能量,吸收輻射,然後又跑到另一個地方繼續其能量的積累。

結果,大金剛宛如一名無畏的戰士般,突兀地登場,它的到來是針對哥斯拉的一場精心策劃的詭計。

接著,大金剛以一種挑釁的姿態,很巧妙地將哥斯拉的注意力引向了長臂猿,從而激發了一場緊張而激烈的戰鬥。

然而,這場古怪的《哥斯拉大戰金剛2》對決中,哥斯拉就像是一個不情願的參與者,被編劇無情的抓來當壯丁。

硬生生地塞進了“工具獸”的不光彩角色裏。

很顯然,長臂猿的光輝似乎遮蔽了哥斯拉的光芒,即便將哥斯拉換成任何其他的龐然大物,故事的脈絡依然不會受到哪怕是最微小的影響。

光憑這幾點就已經夠讓人失望,然而這還不算完,因爲還有更加毫無邏輯的劇情路線遭到了不少觀衆诟病。

反派降智、力量懸殊少了看點

實際上,大多數觀衆可能不會仔細分析劇情的每個細節,但即便如此,電影制作團隊還是應當尊重觀衆的智商。

例如,在故事中,反派角色“刀疤”最初被塑造得異常強大,仿佛其力量能超越大金剛。

然而,隨著幕布徐徐拉開,這位令人聞風喪膽的角色現身時,卻是一副皮包骨頭、力不從心的落魄模樣,那種強烈的反差讓人不禁懷疑,這真的是那位傳說中的恐怖之源嗎?

考慮到雪魔與升級版哥斯拉的實力相仿,但它卻被一把能量匕首輕松制服,這樣的設定顯得有些牽強。

尤其是匕首的來曆和它控制雪魔的機制都缺乏合理的解釋,似乎其唯一的目的僅僅是爲了增強反派的威力。

此外,誰能料到,曾經弱不禁風的小金剛,竟然能夠一舉斬斷了那把讓所有人逗束手無策的能量匕首。

這無疑使得大金剛之前經曆的所有苦難都變得毫無可用價值,他僅僅被塑造成了一個單純的工具角色。

就好像講故事,講著講著發現主線和題意跑偏了一般。

更令人啞口無言的是,失去了助力的刀疤,在力量上甚至不及一只普通猴子,結果不出所料,他迅速淪爲了一個笑柄。

至于後面的大戰本身,實際上並沒有像大家預想的那樣充滿激情與緊張,整個事件顯得很平淡,沒有太多出彩的地方。

原本以爲哥斯拉會釋放出強大的力量,然而它的攻擊卻出乎所有人的意料,准備動作異常緩慢,目標瞄准也嚴重偏差。

原來,盡管換上了一副全新的外貌,它的內在其實並沒有發生任何實質性的變化,甚至給人一種哥斯拉退化的既視感。

而電影的尾聲,同樣帶來了一幕令人啼笑皆非的場景。

哥斯拉重返羅馬,繼續肩負起守護者的重任,而大金剛與小金剛,伴隨著他們忠誠的雪魔夥伴,踏上了歸途。

這要是出第三部的話,估計未來或許將作爲猿族的領袖登場。

此外,透過最終的篇章,仿佛能捕捉到一絲“怪獸同屬一家”的寓意,盡管這樣的主旨在衆多故事中顯得獨樹一幟。

然而,整個創作過程似乎過于遵循既定的模式,缺乏一種靈動的創意。

值得一提的是,人物間的情感戲也缺乏新意,博士成爲了吉雅的養母,努力幫助她適應人類生活,以便永遠陪伴自己。

然而,博士心裏清楚,吉雅並不屬于這個世界。

當吉雅的決心逐漸宛如破曉的曙光,堅定而明亮,她選擇了踏上歸途,深入地心尋回失散的族人。

對此,博士心中的波瀾起伏。

她爲即將到來的別離而心痛,卻又爲吉雅那份勇敢承擔家族使命的決心感到驕傲。

最終,他們緊緊相擁,但這樣的場景似乎在無數超級英雄的故事中重複出現,直到如今讓人感到有些厭倦。

總而言之,《哥斯拉大戰金剛2》僅僅是在幹架的場面上處理得尚可,然而細致分析後可以輕易地發現。

其本質上只不過是一部標准的怪獸電影,毫無驚豔的劇情。

雖然該影片避免了些許過度的煽情,這是其亮點之一,但同樣缺乏深刻的價值觀探討或更深層次的意義。

盡管有些情節確實觸動觀衆情感,但它們的展開並不充分。

顯而易見,該片似乎旨在迅速盈利,盡管如此,單是從票房成績來看,觀衆對此仍表現出了積極的支持。

那麽,屏幕前的你,是否喜歡這部純粹“幹架”的大猩猩電影呢?

1 阅读:411
评论列表
  • 2024-04-01 04:10

    這種就是看畫面爽而已,要什麽劇情,你要是拍坤哥大戰哥斯拉,隨便創票房記錄

  • 2024-04-01 01:26

    看打架打的爽就行了,劇情無所謂[得瑟]

  • 2024-03-31 16:33

    作者那麽牛逼,你去拍一部。

  • 2024-03-31 01:52

    弱智電影,AI就能做出來

    kirito 回覆:
    我覺得還行,就是哥總慘遭削弱

喵說影視

簡介:有酒、有茶,還有很多最新影視、評論等,您裏邊兒請~