如果足球平局改爲積0分,會怎麽樣?

足籃風雲 2024-05-11 16:03:39

其實早期的足球遊戲是有平局0分的,而且還引入了平局輸球機制。具體遊戲叫什麽名字我忘了。當年在遊戲廳的時候,我就玩過這些足球遊戲。

比賽形式跟世界杯差不多,國家隊踢比賽,然後每一場比賽都要贏,平局的話就相當于輸球,然後被淘汰。

由于早期街機遊戲爲了賺錢,足球比賽踢成平局的話會有分數,小組賽還能有積分,會讓玩家玩的時間更長。爲了能讓人多投幣,能有更多的人花錢,于是就把遊戲機制改了,平局就當輸球,按0分來算。

記得當年玩這些遊戲的時候我還納悶,一直弄不明白是咋回事?明明我沒有輸啊,打成平局應該得1分,跟現實裏的球賽一樣,爲什麽我打平了遊戲沒輸還是判我輸了,然後屏幕上寫一個大大的“YOU LOSE”的字眼。

直到後面長大了我才明白,這是圈錢的套路,盈利賺錢的目的。

從玩遊戲的感受來看,足球平局改爲0積分,體驗很不好。

一個是對方球隊的AI變得極其功利,很喜歡大腳破壞球。一拿到球就讓球出界,踢法相當保守,遊玩起來也感覺很惱火。

另外就是作弊。早期的街機遊戲也有類似實況足球的“系統盤”,沒進球平局以前,電腦系統會顯得比較笨;一旦你進了一個球領先,就開始各種瘋狂的表現了。

鏟球從不犯規,背後鏟倒你也沒事,你一鏟就是犯規紅黃牌;

還有射門總是打飛機,你一射輕輕一按,皮球就往天上飛。對方的話哪怕距離再遠,蒙一腳守門員就像中電了一樣,呆若木雞地站在球門前一動不動,然後眼睜睜地看著皮球入網。

小時候玩街機足球遊戲,我是多次氣得不行,差點就想把機子給砸了,實在讓人憤怒不已。

直到後面PS遊戲機上有了實況足球,還有PC端也有FIFA足球以後,我才徹底放棄了街機足球的遊玩。

因爲實況足球、FIFA平局是有分數的,打平了可以拿1分,跟現實一樣,玩起來會比較真實。

要是現實足球,平局改爲積0分,會是什麽樣的畫面呢?我可以肯定足球比賽會變得很不好看。

首先是弱隊無生存空間了。打平得不到分數,遇到強隊也守不住,這會造成足球貧富差距越來越大。強的越來越強,弱的也是越來越弱,平衡性會有影響。

還有就是比賽也失去了策略性。像聯賽這種賽事體制,他很適合田忌賽馬,有些比較弱的球隊,跟強隊可以放棄,采取保平爭勝的策略,盡量拿1分;等到和同級別對手作戰再拼命獲勝拿3分,那麽到最後就能夠取得好成績。

要是沒有平局1分,改爲0分,那就是場場拼刺刀了,不是你死就是我活。

弱隊的容錯率本來就低,要是每一場比賽都無法贏,積0分,大概率也是拿不到多少分數,很有可能會降級。

由于足球的進球難度極高,如果不引入平局積1分的機制,那麽對于弱隊會較爲不公平,讓比賽變得很難看。

足球還是有平局拿1分的狀態比較好,也能反映球隊之間的博弈。

0 阅读:18

足籃風雲

簡介:足球、籃球體育評論,每天介紹相關動態