夢幻西遊:裝備打造以及鑒定次數受限制,主要針對這類玩家

九分精彩 2024-05-21 10:26:34

本周系統維護之後,夢幻西遊大部分單人玩法都進行了調整以及優化,涉及裝備鑒定、合寶石、挖寶圖以及合寵。鑒定出來的裝備不僅附加時間鎖,而且每天每個角色涉及幾率玩法的都有次數上限。那麽如此大的改動,主要針對誰呢?很明顯,那就是打擊商人。

可以說商人是一個損害所有人利益,僅自己得利的一個畸形的職業?所以在打擊工作室腳本牟利的同時,這些職業的最終端二道販子必須要嚴懲。既然要打擊,其實很簡單,二道販子無非就是一出一賣,那麽只要加上一個設定,獸決c66等消耗品交易一次增加永久綁定,二道販子直接馬上陣亡,對正常玩家沒有任何影響。需要打書就去買,需要賣自己擺攤,有需求的自然會買,區內總需求不變,不會增加任何産出減少任何消耗,打擊二道販子刻不容緩。就因爲現在這種惡劣的環境,我現在甯願去賽季服也不想在呆在收費區這種全是銅臭味的環境。

如果還沒認清二道販子危害的,我建議藏寶閣全服搜索160琴音鞋子,你就會明白遊戲爲什麽越來越花錢,越來越感覺玩不起了。

4月份指出遊戲哪方面不合理的情況,五月份就直接給你修改了,也就是我預測遊戲策劃的修改方向,然後修改完之後,其他玩家都覺得改的好。首先不知道策劃之間到底有什麽差距,但我只知道對玩家有利且不妨礙遊戲利益的修改是絕對沒問題的。就比如夢幻的斷線自動重連,很難嗎?爲什麽很多小細節做不好?無非就是自己根本只是把工作當成了工作,而不是把工作當做熱愛。

我們可以多想想爲什麽初中沒畢業的可以開發出這個遊戲,而名校畢業卻要框架有框架要資源有資源卻就是做不好。我只能說學曆只能證明一個人對知識接受的能力,卻限制了一個人創新的能力,也就是深陷理論的規則中,所以我從來不認爲學曆能代表能力。

最後再提一提這次玩法的改動,最終的目的是把遊戲從理財性轉移爲娛樂性。

一個正常的經濟模型:一個打工人産出少量的經濟價值,並提供少量的消費力。一個小資本家從若幹個打工人那裏獲取少量剩余價值,並提供一定的消費力。一個大資本家從若幹個小資本家那裏獲取大量的剩余價值,並提供大量的消費力。現在問題來了,如果大資本家撤離了,會發生以下結果。

1. 消費力大減,剩余價值堆積在小資本家端。

2. 由于消費力大減,小資本家貨物過剩,導致大量撤離,剩余價值繼續堆積在小資本家端。

3. 由于大資本家和小資本家大量撤離,消費力極大減少,剩余價值堆積在打工人端。

4. 由于消費力極大減少,打工人總體的産出大于消耗,每個打工人的剩余價值本身的價值歸零。

剩余價值本身的價值歸零,這就叫娛樂屬性,這也是遊戲本該有的性質。

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评论列表
  • 2024-05-21 20:57

    天天砍這砍那把玩家,商人,老板當成對立面,唯一的問題就是不能吸收新人。

  • Z.F 3
    2024-05-21 20:21

    點卡遊戲,登錄一次就要1點點卡,每天掉線就能多賺不少點卡,怎麽可能搞掉線自動連接

九分精彩

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