文/靜海君
在本周的正式服更新中,有7名英雄的技能和屬性有調整,也正是因爲這些調整,多個分路的梯度排名出現了較大幅度的變更。
對抗路的變動和我預測的一樣,夏侯惇的數據真的有提升。
⑴夏侯惇的變化
夏侯惇的勝率從49.7%提升至49.8%,出場率從17.3%→17.5%。
雖說提升幅度不算明顯,但在出場率有提升的前提下,勝率也有增加,這就證明夏侯惇的調整確實是加強,我感覺後續夏侯惇的勝率肯定還會有提升。
關于夏侯惇的這個調整,有個小夥伴和我爭論了很久,他認爲普攻間隔增加後,夏侯惇的普攻傷害、恢複效果(觸發被動後,可以恢複生命值)都是明顯削弱,光是減少一些二技能的cd時間肯定不夠。
我是認爲夏侯惇的二技能有法傷、護盾和強化普攻,在cd變短後,夏侯惇的打野速度,抗傷能力,機動性(大招cd變短)都有明顯增加,完全能覆蓋掉普攻間隔的增加。
⑵馬超的變化
馬超的勝率從47.3%提升至47.9%,提升了0.6%。
得益于普攻間隔的縮短,馬超的勝率出現了小幅度的提升,但這肯定不夠,看看後續策劃怎麽平衡吧。
⑶目前對抗路勝率最好的英雄
目前,對抗路數據比較好的英雄有三個,分別是白起、豬八戒和亞連。
如果隊伍中需要前排,就選個白起;如果沒人切後排,就選亞連;如果不想麻煩,就選個豬八戒,他相對全面一點。
打野位的變化新晉單字野王正式隕落下馬~~
⑴暃的變化
調整後,暃的勝率從51.3%→49.7%,降低了1.6%;出場率從4.4%→4.1%,降低了0.3%。
在一技能cd增加,大招位移距離變短後,暃的機動性、傷害、控制能力、刷野速度、回複能力、斬殺能力都受到了不同程度的影響,真就一夜之間從野王成爲“野亡”了。
後續,我個人感覺暃的數據應該會有提升,畢竟他的機制還是超然的。
⑵盤古的變化
在能量臂形態下第二下普攻的間隔變短後,盤古的勝率從50.6%→51.4%,上漲了0.8%。
盤古這名英雄的優缺點都極爲明顯,我是建議策劃應該重視一下這個ip的開發,畢竟大家都知道他開天辟地的故事。
⑶目前打野位勝率最好的英雄
目前打野位數據比較好的英雄也有三個,分別是:雲中君、百裏玄策和豬八戒。
對自己操作有信心,有一定的遊戲理解,可以用雲中君和百裏玄策上分;想要爲團隊服務,可以選豬八戒。
Ps:豬八戒現在絕對是所有近戰英雄最強的(最起碼對于普通玩家來說是這樣),強烈建議小夥伴們去練習。
法師位的變化經過一番調整,諸葛亮的勝率飙升。
⑴諸葛亮的變化
諸葛亮的勝率從45.5%提升至47.9%,提升了2.4%。
在一、二技能存儲時間變短後,諸葛亮的數據終于好看了不少,但全段位47.9%的勝率顯然並不合格。考慮到諸葛亮有打野和中路兩種玩法,再結合策劃之前在「策劃開麥了欄目中」的回複,我感覺中路諸葛亮的勝率大概率已經接近甚至超過了50%。
還是那句話,數據是不會說謊的,如果中路諸葛亮真的強,過幾天數據肯定會顯現出來的。
⑵不知火舞的變化
不知火舞的勝率從47.8%提升至49.3%,提升了1.5%。
在能量消耗降低後,不知火舞的容錯率會出現較爲明顯的提升,之前一扇子丟空就無法連招的情況一去不複返,新手玩家的試錯成本和遊戲體驗都有了較大提升。
Ps:有個不好的消息是,不知火舞在巅峰賽的數據有些過于好了(勝率52.1%,出場率14.2%),很擔心後續有相對應的削弱。
⑶墨子的變化
墨子的勝率從53.4→53.1%,降低了0.3%。
普攻間隔增加後,墨子的後期能力有所降低,如果走中路,需要自己抗大梁的話,影響肯定比較大,奈何現在的墨子輔助玩法是主流,對應到遊戲就是勝率小降0.3%。
⑷法師位勝率最好的英雄
目前,法師位有三位英雄的數據比較好,分別是:武則天、甄姬和墨子。
有武則天,就無腦武則天,沒有武則天可以一搶甄姬,至于墨子的定位則是最佳第六人,法師、輔助甚至邊路位置都能頂上去。
以上,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
打了4場法穿鞋夏侯,贏了3場,輸的一場是排到個永不參團的魚雞,自己41的承傷,MVP,對面從開局就是呂布加莊周一直針對
夏侯不行啊,中期太耗藍了
夏侯的大招CD啥時候變短過?就調整了一個二技能CD
孫策必須消,我妲己技能根本先手打出來,遇到船夫直接斷技能
暃的這一刀其實也沒多大影響。上一刀才是命門,典韋大招,虞姬大招,這些算硬控嗎?都能把暃打打下牆,被動下牆的暃就是個弟弟。
昨天跟諸葛亮帶個小明同隊,諸葛亮打出了60加的傷害。你敢信?