星魂戰場驚豔亮相,孫尚香玩家狂喜,終于“能玩”加特林了!

馬大胡子 2024-05-18 20:29:35

“千呼萬喚始出來”。

在王者榮耀玩家翹首期盼“星之破曉”和“王者世界”的時候,王者榮耀3D吃雞玩法——星魂戰場驚豔亮相。

作爲衆多玩家期待已久的玩法,用捉迷藏方式出現的星魂戰場給我們帶來什麽驚喜呢?這裏,我們就來聊一聊不同視角下的王者世界。

星魂戰場中的王者榮耀英雄原皮,雖然沒有太大的變化,但,細節和彩蛋還是有的,因爲每款原皮都相當于穿上了星元配件。

除了這點以外,所有英雄的表情和動作,在3D視角展示下非常形象,雖然王者榮耀也是3D建模,但是,我們遊戲時的角度是側俯視角度,盡管能夠也能體現英雄的質感,但,對比之下仿佛星魂戰場下的英雄更加形象。

也許是因爲視角的原因,也許是因爲建模再升級的緣故,所以就有了星魂戰場建模更加驚豔的感覺。

角度上的不同,使得我們在體驗吃雞玩法時的代入感不同,所以,不同視角體驗相同玩法時的感覺也不同,我們在體驗邊境突圍時有一種策略>對抗的感覺,在體驗星魂戰場時則會産生身臨其境的感覺。

聊到這裏很多玩家會問,王者榮耀做出3D如何?答案是感覺不好,因爲Moba遊戲中策略運營>對抗,如果對抗的感覺上升了,就會遮蓋玩家對策略運營的重視,遊戲則會很難上手。

而星魂戰場的吃雞玩法則不同,所以,在這種玩法當中,我們可以體驗王者榮耀海報中孫尚香拿著加特林輸出的快感。

除了孫尚香以外,其他可以秀的英雄,比如孫悟空、上官婉兒、李白在空間錯位的情況下,表現要比王者榮耀Moba玩法中更有既視感。

除了空間錯位帶來的既視感外,在星魂戰場中英雄防禦、蓄力攻擊、跳躍、借助星梭位移等動作,也能讓我們更清楚看到王者榮耀的英雄模型。

除了可操縱的英雄外,以星魂技出現的英雄在星魂戰場中的表現也非常好,例如:紅Buff的超大模型和攻擊範圍顯得格外霸氣,當然,其他魂技模型也不遜色,他們就像玄幻小說當中的“法相”一樣,保護著玩家的遊戲體驗。

王者榮耀中英雄的建模在星魂戰場體現的淋漓盡致,那麽建築呢?

比起俯視視角想的王者峽谷,朱雀大街、稷下、長城、守衛軍營等王者世界中的地域,都搬進了遊戲,而且在高低落差下,顯得及其宏偉震撼,這是王者榮耀傳統玩法所不能夠給予的。

總體來說,星之破曉的星魂戰場,因爲視角不同的原因,更能體現王者榮耀的建模細節。

關于王者榮耀IP衍生的新遊新模式,你有什麽看法嗎?可以在文章的下方,發表一下自己的意見。

—The End—

作者|我是馬大胡子

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馬大胡子

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