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文/丹青解說
S35賽季的半肉戰士和邊坦,確實比過去強了不少,其中部分英雄吃到了“黃盾”的紅利,部分英雄吃到霸者重裝+不死鳥之眼的紅利,而且絕大多數的坦克英雄,幾乎都被擡高了血量...
這些,或多或少都會影響到,峽谷生態環境的平衡,尤其是大家最喜歡玩的射手,在本賽季的體驗“一言難盡”。
王老師家的策劃真的挺及時,不僅一口氣調整了10件與射手相關的裝備,並且還一口氣提高了16位射手的基礎移速,5位射手的基礎生命值。
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目的很簡單,就是爲了改變射手現狀,提升射手玩家的遊戲體驗。
這其中,關于末世的改革調整,吸引了很多小夥伴的關注,因爲它的變化實在是太大了。
作爲一件偏功能性的裝備,即使在當下戰坦崛起的版本,末世也並未受到太多玩家關注,可能大家覺得性價比低,破敗的實際效果,可能無法穩定處理敵方前排。
但重塑之後的新版末世,可就完全不同了!堪稱是新一代射手“絞肉”神器,坦克已瑟瑟發抖。
面板屬性調整前:+60Ad、+30%攻速、+10%物理吸血
面板屬性調整後:+60Ad、+25%攻速、+10%物理吸血
末世的面板屬性變化,僅下調了25%的攻速,僅此而已,重點在于被動的全面重塑,這才是靈魂。
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被動的變化情況如下:
被動破敗調整前:普攻額外造成敵方8%的當前生命的物理傷害
被動破敗調整後:普攻額外造成敵方英雄20-40+2%最大生命的真實傷害。
新增被動-中級精准:普攻傷害提升60點。
從8%的當前生命值物理傷害,變成了20-40+2%最大生命的真實傷害,這個傷害的變化,究竟是變高還是變低?我們需要實測一下。
溫馨提示:下面出裝及測試方案,僅爲求證數據做對比,非局內正常出裝。
首先,進入正式服訓練營,英雄選擇百裏守約,裝備只出末世+碎星錘,物理攻擊力是611點,當百裏守約疊滿五層被動之後,普攻的最高傷害爲611×1.9≈1160點。
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從上圖可以看到,百裏守約的一發普攻,打出了1160和1107兩個傷害數字,其中1160是普攻傷害,1107是末世被動打出的傷害,總傷害量爲1160+1107=2267。
第一發普攻時,莊周人偶是滿血狀態,因此1107是末世被動的最高傷害量,之後隨著人偶血量的降低,末世被動的傷害也會迅速下降。
接下來,我們進入前瞻服訓練營,同樣的英雄/銘文/出裝/攻擊力,百裏守約的攻擊力扔爲611點,當疊滿五層被動之後,普攻的最高傷害應爲611×1.9≈1160點。
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從上圖可知,百裏守約的一發普攻,打出了1220和340兩個傷害數字,其中1160(普攻)+60(末世的中級精准)=1220。
340是末世被動破敗打出的真實傷害,計算方式爲40+15000 × 2%=340,15000是人偶莊周的最大生命值。
總傷害量爲1220+340=1560。
同樣的條件,正式服的1160+1107=2267,對比前瞻服的1220+340=1560,看似前者數值更高,實則後者才是最強的。
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因爲,正式服中的末世,計算的是敵方當前生命值,2267不過是首發普攻的最高傷害而已,血量越低傷害會一路走低,並且破敗所産生的傷害,還會受到護甲的影響。
相比正式服,前瞻服中的末世,雖然首次普攻的傷害量不及正式服,但勝在輸出的穩定性超強,無論敵方血量高低,一律按最大生命值計算,傷害總量持續爲1560點,直至敵方進入最後的殘血時刻。
並且重塑後的被動破敗,所能造成的額外真實傷害,無視敵方護甲高低,這一點也是新版末世的一大亮點。
上述兩個測試,是在百裏守約100%物穿的狀態下進行,其他射手根本達不到100%物穿,所以我們將百裏守約跑動起來普攻,故意丟失5層伏擊被動,維持40%的物穿狀態。
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正式服中的百裏守約,首發普攻命中人偶莊周,出現了599和545兩個數字,599是普攻傷害,545是末世被動破敗的傷害,傷害總量爲599+545=1144點。
條件照舊,我們再進入前瞻服中,讓百裏守約跑動起來普攻。
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上圖可以看到,前瞻服中的百裏守約,首發普攻命中人偶莊周,出現了630和340兩個數字,630是普攻+中級精准的傷害數字,340之前計算過,是人偶莊周最大生命的2%,傷害總量是630+340=970點。
以1144對比970,差距也不過174點而已,但1144已是老版末世傷害的最高點了,而新版末世的970則能持續保持穩定性,破敗造成的340點傷害,可是無視護甲的真實傷害。
最後小結
新版末世面板損失5%的攻速,但被動中級精准,以及全面重塑後的破敗,對射手普攻傷害具有較大增益。
敵方血量越高,所受到的真實傷害就越高,新版末世的輸出穩定性,將大幅領先老版末世,成爲真正的“絞肉”神器。
對此,您是如何看待的呢?歡迎在評論區留言討論~
射手本來也不弱啊!克隆模式玩過很多次。就射手勝率最高
馬可,狄仁傑,起飛了。
這個似乎更適合亞連老夫子,射手一直都是缺生存空間而不是傷害。
毛用都沒有