星際爭霸:這才是最大的特色,曾經橫行整個網吧,太火了!

遊戲在我手 2024-03-06 23:30:23

星際爭霸這才是最大的特色,曾經橫行整個網吧,太火了!那就是很適合局域網玩!

星際這種遊戲就是爲局域網而生,也就是網吧遊戲!網吧式微才不得已轉到網絡的,網絡根本就很難承受住的吧!

而且這個遊戲對延遲要求高,但是帶寬要求極低,數據交換量極低,當年那幾個暴雪大佬引以爲豪的就是這個,看我們這個實時錄像一個才幾十幾百k哪個遊戲能做到。

玩星際2的九成以上都是玩的情懷,大多只是想看看而已。星際爭霸已經是最省錢的娛樂項目了。唯一的問題就是容易上瘾。

星際爭霸這類策略型遊戲太難學了,所以玩家少!大多數人都在玩LoL,王者榮耀這種類型的遊戲。

電子競技在發展,不可能只靠遊戲引領電子競技的潮流,以後還有很多新遊戲,而且還不止是遊戲,還有可能是人工智能,這是一門講究戰略和博弈的科學,不僅是娛樂,還有可能是軍棋推演,應用廣泛,一款遊戲的消亡阻止不了電子競技的發展!

星際爭霸還有魔獸3這種策略性遊戲的沒落,標志著現在的遊戲越來越簡單化和幼稚化,在遊戲世界裏,越來越難挑戰人類的反應和思考計算的極限,取而代之的是更單一的娛樂快感。

其實星際我們可能很難贏,但如果比紅警2,沒有人打得贏中國玩家。紅警2世界排名前五全在中國!

不過這個遊戲平衡度一直有問題,t最強,Z次,p最弱。韓國人一直通過調整地圖來挽救平衡,可是怎麽調都始終有問題。地圖無論怎麽改人族都能打,礦多氣少神族強,礦少氣多則蟲族強。

二十年前是兵種對打,現在是打體系,資源變成兵,雙方消耗的是資源,拼的是資源的轉換。

現在暴雪總是鬧出幺蛾子,還是好好把星際爭霸1經營成世界第一的電競比賽吧。 這種經典的遊戲要成爲永恒就需要賽事。星際1是最有競技性和平衡性的遊戲。現在還有很多的比賽,但是沒有一個正式的官方全球比賽。希望能重新恢複。

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