大家好我是指尖,體驗服17日進行了一輪更新,調整了四件裝備,以及幾個英雄的平衡,沒錯,並沒有你想的那個英雄,也沒有策劃之前許諾過的調整。
英雄調整曹操
調整內容:被動傷害衰減取消,持續時間增加,1技能間隔降低。
曹操這次調整了兩個技能,實打實的一次加強。
首先,取消了劍氣的傷害衰減,相信我,這個機制調整後,曹操會強上一大截,消耗不再是刮痧,也不再只是爲了打冰痕之握的減速效果。
進場後如果打到多個目標的範圍傷害也會更廣。
另外,被動層數第二層開始從2秒掉一層變成了4秒掉一層,這是什麽概念?意味著你攢滿被動後,可以一直維持滿層數的狀態,尤其是前期,絕對是史詩級的加強。
而1技能的三段釋放間隔降低了1.5秒,但沒使用的冷卻返還比例也多了一點,這個我覺得無關緊要,使用前兩段技能第三段等待時機進場畢竟是少部分時間,大多數都是連續使用,或者只有短暫間隔。
所以總結一下曹操的調整,就三個字,大加強。
大喬
調整內容:削弱海潮傷害,削弱13技能的持續傷害,但對非英雄單位傷害提升50%。
單看技能本身而言是削弱,但非英雄單位直接大幅加強傷害,這意味著 哪怕不出專精的大喬也有了幫助隊友快速清兵的能力,雖然打人的傷害低了,但卻能大幅度加強隊友的發育速度。
所以這到底是加強還是削弱,其實有點難判定,如果是輔助大喬,我覺得是加強,因爲她在能打出控制和功能的情況下還能加速隊友的發育,但如果是專精中單大喬,以輸出爲主,可能就算削弱了吧。
周瑜
調整內容:加強2技能回複。
初始的回血削弱了5點,但不重要,2級二技能就和原本保持一致了,之後每級都會增加5點,本次還增加了2%額外生命值的機制,按照我的出裝,滿級神裝後他的額外生命值有3700,所以憑空就多了74點回複,加上等級成長增加的20點,那就是每秒多了94點回血。
未來的周瑜再也不需要爲了續航而焦慮了,這波加強對周瑜意義重大,不過體驗服實測並沒有加數值中的那麽多血,是我哪裏算錯了嗎?
甄姬
調整內容:削弱連續控制的時間。
這個調整方案和蔡文姬當年削弱二技能一模一樣,控制傷害都給你保留,但你想要聯控,可能就沒有以前那麽好用了。
甄姬最強的地方其實就是翻來覆去的冰凍效果,按照一輪技能連續冰凍三次來算,那麽足足少了0.5秒的時間,對她的強度影響可以說相當大了。
豬八戒
調整內容:移除一技能對野怪額外傷害。
八戒現在的強度太高了,哪怕之前削弱了對野怪的額外傷害,策劃扔覺得有些過分,的確,小黃盾加紅蓮鬥篷一出,發育速度其實是很快的,這次移除對野怪額外傷害就是限制他的發育速度,不讓一個坦克那麽有錢。
這不光影響的是野豬,線上的八戒在刷野的時候也是一樣。
廉頗
調整內容:加強2技能傷害
之前削弱了那麽多的傷害,這次終于想著拿回來點了,增加了基礎傷害、成長傷害以及AD加成,輔助廉頗會更具威脅力,但回歸邊路暫時還不是很看好,這點傷害不足以勝任。
裝備調整鐵劍增加了5點傷害,提升了50塊金幣,風暴局間削弱了5點傷害,但也降低了價格,從鐵劍降低的比例來看,風暴巨劍也算加強了,主要可能怕玩家連出三四把風暴巨劍的殺傷力太大,同時也爲了迎合破軍的屬性。
破軍萬年不變,這次也終于調整,削弱了10點傷害,但也大幅降低了價格,高達270塊,如果你問我這是加強還是削弱,我的答案肯定是加強,但你也不能否認它的上限降低了,尤其是經濟溢出後,相當于少了10點傷害,加強的地方就是成型速度更快了。
怒龍劍盾神力被動可以對防禦塔生效了,我第一個想到的就是劉邦,這次也有不錯的磨塔效果了。
PS:扁鵲屏蔽,看來要有大動作了。
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