平衡到破防!這些年LOL設計師在工資裝上吃了多少苦頭?

聯盟進化史阿灰 2024-04-19 16:30:50

工資裝——設計師的一生之敵,誕生至今曆經過多次改版,幾乎每一代都遭到了玩家的“惡意開發”,這玩意和其他裝備可不同,一旦失控就會破壞遊戲平衡,你光砍數值沒卵用,還必須得動機制,想摸魚都不摸了,今天咱們就來細嗦一下這些年來設計師在工資裝上吃了多少苦頭。

黃金之心、賢者之石、貪婪之刃、凱奇的幸運手,這四件是聯盟的初代工資裝,起初商店老板非常良心,對它們的回購價是原價的70%,買了就穩賺不虧,被譽爲“峽谷理財神器”,恰好那會經濟來源少,打野也沒有專屬裝備,除了雙C之外,基本是人手兩三件,最經典的就是“龜賢者”,有血量有回複,苟得發瘟!

設計師實在看不下去,決定親自出馬整頓市場,回收價格給我下調20%,且同種工資裝只能生效一件,但這依然沒有澆滅,玩家們理財的熱情,無奈之下只好徹底重做(3.14),並新增硬性規定:一人限購一件。

本以爲這下萬無一失了,沒想到玩家還是技高一籌,二代工資裝個個都是人才,屬性又好、功能性又強,你說這不狠狠開發一下,對得起設計師的辛苦工作嗎?就拿這金丹來說吧,一件裝備集成了龜殼+賢者之石+皇冠,某些英雄嘴都笑歪了,倘若這玩意還在,我沙漠死神用得著蹲廁所嗎?

但要說離譜,還得屬冰霜女皇指令,一分鍾一次的範圍雷達加鎖頭減速,讓草叢陰人變得毫無意義,2200塊性價比也堪稱無敵!但凡是個長手AP出它准沒毛病,對那些摸獎英雄,更是史詩級加強。

見屢削無果,設計師只好對這倆兄弟降下“神罰”(7.9版本),金丹被動從跳錢回血,改爲有一定幾率爆金幣,敢上來撿,我就請你吃無情鐵手!冰霜女皇指令就更慘了,多段傷害技能,不能一鍵收米就算了,補兵還會讓所有跳錢效果失效,就是不讓單人線出!你能咋地?

那有人可能會問啦,上古錢幣和竊法之刃都幹了,那聖物之盾就啥事沒有嗎?只能說不鳴則已、一鳴驚人,前面兩個充其量也就是改變了英雄玩法,而它是直接影響了峽谷生態,綠色打野刀大夥應該都不陌生吧?號稱是史上最毒瘤打野刀,憑一己之力造就了無數膀胱局,S8移除之後本應皆大歡喜,但職業哥的插眼瘾一時半會戒不掉,那怎麽辦呢?用聖物之盾代替呗,那會只要是個工具人打野,第二件裝備清一色都是盾,設計師也不廢話,當場就給Ban了(8.10版本)。

可誰曾想你方唱罷我登場,上古錢幣與竊法之刃,仗著行竊預兆的虎威卷土重來,一時間絕食流支配了上路,诶,你不讓我補兵,那我就補人呗,設計師一看氣炸了,絕食是吧?現在2000碼範圍內沒友方英雄工資裝不給錢(9.3版本),爲了以防萬一,他們還加了一個輔助補刀懲罰機制(9.23版本),有本事你就絕去吧!

這一番操作幾乎把單人線出工資裝理財這條路給堵死了,但有些玩家是真特麽鬼才,在這種嚴防死守之下,還能突破成功,S12賽季聯盟新增了戰略點懸賞,一開始這玩意的觸發條件很玄乎,單線對位經濟差大就能觸發,並且持續時間賊長,經常是經濟翻了賞金還在,于是便有玩家開創了“擺爛流”,選個軟輔帶上懲戒,跟打野去入侵野區,上路直接放空給對面,鍍層一掉戰略點有了,然後野爹帶著先鋒恰飽飽,設計師這會估計人都麻了,也懶得想怎麽平衡,索性一刀切,出倆輔助裝就別想有戰略點了,補兵懲罰也給你拉滿,尋思這回總該沒問題了吧?

S14賽季工資裝再度改版,升級後強度巨高,很快便出現了雙工資裝,甚至四工資裝的變態套路,靠著珠子共享經濟,無視補兵懲罰超前發育,迫使設計師再添新規,所有出工資裝的英雄,金幣懲罰有難同當。

然而這還沒完,由于多蘭系列的加強,很多輔助玩家爲了打線優,出門會先買多蘭,後邊再補工資裝,個人覺得這個沒啥毛病,區區一件多蘭也影響不了局勢,但設計師卻認爲,你這是挑釁我的權威啊,現在就敢出多蘭,之後會出什麽我不敢想哦,反手就將出門裝限制爲一件。

要不總說設計師,喜歡教人玩遊戲呢,這確實是沒法洗啊!下一步是不是該規定只有輔助才能買工資裝啦?

1 阅读:432
评论列表
  • 2024-04-23 00:53

    爲什麽B站發視頻,UC就發文章

  • 2024-04-20 12:30

    工資裝如黃金之心、賢者之石等,設計師們在調整這些裝備時可是費盡心思,玩家們也是欲罷不能,不得不承認設計師們的辛苦

  • 2024-04-20 05:08

    LOL設計師們在工資裝上吃了不少苦頭,這些裝備一旦失控就會破壞遊戲平衡,讓玩家們頭疼不已

  • yk
    2024-04-20 10:02

    女性色覺感知這塊好像確實強點

聯盟進化史阿灰

簡介:召喚師峽谷的“黑科技帶師”。