快手正在招聘遊戲圈最高薪的「保安」?

遊戲葡萄 2024-03-05 13:10:18

如果給你一個成爲“最高薪安保”的機會,你會如何選擇?

3月1日,快手旗下自研遊戲廠牌彈指宇宙,在其官網上發布了一則崗位招聘,崗位名稱爲黑荊棘安保人員 -【值夜者小隊】,而職位描述則跟小說一樣魔幻。

你還別說,「黑荊棘」這個公司還真是小說中的設定,它的名字曾在人氣小說《詭秘之主》中出現過。在書中,黑荊棘表面上是安保公司,實際上是當時隸屬警察和政府的特別行動小隊。

書中介紹,該公司的職員周薪在3鎊-10鎊——按小說描述的維多利亞時代的物價和購買力推算,這次快手招聘安保崗位的月薪預計也將在人民幣10萬到40萬之間。

難怪他們敢說這是遊戲圈薪酬最高的「保安」。

當然,上面這份招聘信息,應該只是快手和彈指宇宙爲旗下新遊《代號:詭秘》做的一次宣發活動。

《代號:詭秘》改編自閱文旗下白金小說《詭秘之主》,是彈指宇宙基于UE5引擎研發的大型RPG遊戲。在該招聘信息發布後的兩日,《代號:詭秘》官方就發布了遊戲的實機場景演示,從視頻中我們能看出遊戲諸多內容對原著的還原。比方說視頻開場所展示的“查尼斯門”,就參照了原著中對其“七枚聖徽”、“黑鐵對開大門”的描述;

前文提及的黑荊棘安保公司也在視頻中有露臉——前台的布局、古典沙發、原木色茶幾的家具組合……這些場景中也透露著制作組對還原原著的執著。

風雨中飄搖的燈光、幽暗中聳立的聖賽琳娜教堂、陰冷的廷根南區工廠區……視頻展示的外景,也將原著中陰暗壓抑的氛圍展現了出來,將人帶回小說所描述的朦胧又熟悉的,由蒸汽與機械所主宰的“維多利亞”時代。

而更讓原著粉身臨其境的,則是視頻中所出現的克萊恩、羅珊、鄧恩等熟悉的角色,以及主角克萊恩做出“命運的選擇”,喝下魔藥,成爲“占蔔家”的場面——正是在這裏,克萊恩正式簽下了值夜者的合同,踏入了《詭秘之主》的世界。

透過場景實機演示,這些曾經只能在小說中讀到、然後腦補出的片段,如今正在逐漸形成畫面。而這種複現原著場景和橋段的設計,不但能讓不熟悉原著的玩家迅速了解遊戲的設定,也讓許多原著粉有機會進一步了解小說所展現的世界和故事。

總體來看,在這段長達半個小時的視頻中,彈指宇宙爲玩家們展現了一幅畫風獨特的詭秘世界。

有意思的是,《代號:詭秘》官方這兩天還放出了全新的Slogan海報:我來到,我成爲,我扮演。

對于原著粉來說,這句話很容易讓人聯想到《詭秘之主》中“萊曼諾的旅行筆記”中的那句話:“我來到,我看見,我記錄。”

作爲原著中亞伯拉罕家的“神奇物品”,“萊曼諾的旅行筆記”不僅在塔羅會中頻繁出現,爲塔羅會成員的戰鬥提供了重要的幫助;在我看來,官方對原著內容的化用和改編,不僅展示了制作團隊對IP內容的理解,也趁機向玩家們強調了遊戲的核心內容——扮演(PRG)。

此前,《代號:詭秘》的遊戲類型一直受到玩家關注和討論。

有人覺得《詭秘之主》的世界設定就是爲遊戲化量身定制的:升級途徑、職業分類、技能表現等都有著詳細的框架,做成RPG系統簡直是水到渠成;

但也有人覺得像是觀衆途徑和怪物途徑的設計根本沒有戰鬥能力,小說很多設定,都很難滿足一個多職業的RPG遊戲的系統完整性,而且打怪、刷BOSS等玩法,也跟《詭秘之主》本身神秘朦胧的氣質不契合。

然而從遊戲官方公布的海報信息推測,彈指宇宙這次打算維持做RPG類型的決定。或許在他們看來,RPG所代表的“扮演”和“故事”屬性非常契合原著的內核:扮演法。而這句“我來到,我成爲,我扮演。”應該也會成爲《代號:詭秘》希望給玩家提供的核心體驗。

至于玩家擔心的戰鬥不符合調性問題,我們至少能從這條演示中,看出彈指宇宙的處理手法——在美術、演出和故事、宏觀玩法等層面吃透原著,讓我們能看到制作組的一些底氣。

舉個例子,他們曾在遊戲首支PV中,創造了一種名爲「赫密斯語」的語言,來作爲原著愚者的贊歌,這首歌人聲部分一響起,我們就能感受到原著和遊戲一樣恢弘大氣的西幻質感;

而在這兩天公布的場景實機視頻中,他們又完善了另一種「魯恩語」的語言,複現了《詭秘之主》中的獨特的文字體系。

最後,雖然文章一開始的招聘信息,和“黑荊棘安保公司”是遊戲虛構內容,但彈指宇宙放出的招聘崗位和投遞方式卻真實存在于遊戲官網——你說,這個投遞鏈接和問卷,會不會是遊戲測試的報名方式?

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