AP流打野夢奇,自己快樂,敵人痛苦的玩法,無壓力打野非它莫屬

指尖上的王者 2024-05-09 20:52:04

大家好我是指尖,強勢的英雄通常有著不錯的出場率,除非這個英雄難度極高,而像夢奇這種機制簡單,但強度太低的英雄,自然就沒有多少人去關注,不過這個英雄有個非常好玩的玩法,沒試過的可以去嘗試一下。

爲了防噴我先疊個甲,這套出裝和玩法不建議排位巅峰賽使用,好玩無壓力,但英雄自身數據疲軟,導致更傾向于娛樂玩法,所以勿噴。

打野AP流,不知道大家對這套出裝是否有印象,其實在夢奇改版後的某個版本中,有職業選手這麽玩過,不過賽場上的表現一般,路人局這個玩法並沒有火過,自從那一刀落地後,AD流貌似就成了主流,而後鑄夢逐風的改版也加入到了他的出裝中。

AP流的玩法不以自己爲核大家要先清楚,其實還是主打一個軟控和消耗,和以前的那種ap流邊路很像,但如今夢奇因爲大環境的關系,邊路幾乎玩不了,更別提還要出打野刀,因此打野ap流就應運而生。

出裝思路很清晰,也很簡單,巨人之握+痛苦面具主打傷害,通過日暮之流來增幅技能傷害,凝冰之息負責打軟控制以及百分百觸發的凍傷傷害,看似傷害不高,其實確實一般……。

要麽怎麽說是娛樂玩法呢,這套出裝以2技能爲主,因爲你進場了普攻和護盾的傷害也不高,除非是收割殘血,邊緣用2技能來打消耗,因此冷卻要拉滿,後期鞋子可以考慮換成抵抗之靴,或者秘法之靴,控制不多不換也可以。

玩法思路

AP夢奇其實是個法師,之前說了,AP玩法核心就是2技能,所以技能好了就丟,沒技能就等技能,千萬別一沖動大招沖進去,你是沒有退場的手段的,AD流玩法近戰才厲害,厲害的根源是1技能的護盾更厚,普攻傷害更高,但ap流的大招更多的是用來保命的,因爲你進去了大概率出不來。

邊緣打消耗傷害,盡力了。

所以傷害能打多少就打多少,有殘血時大招能收就收,但不要太強求,打殘也等于打死。

可能你看著敵人的血條下的不多,但打完之後會發現場均傷害也不會很低,技能的單次傷害是不高,但2技能來回打滿足足有五次,期間也能觸發好多次痛苦面具的傷害,最重要的是這是ape傷害。

而這個玩法最大的弱點就是沒有致死能力,消耗挺厲害,但不能終結對手,面對對面爆發的陣容會比較無力,因爲不等你消耗完,隊友可能已經死光了。

總結:都說了是娛樂型玩法就不用糾結是不是能上分了,這個玩法的特點就是好玩,而被夢奇打的一方完全走不動路,所以遊戲體驗會很差,但作爲夢奇玩家而言沒有進場切C的壓力,所以不追求上分的,喜歡打匹配的,這個玩法可以試試,絕對輕松快樂。

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