爲什麽總是有人貶低三戰?
體驗了衆多的SLG遊戲,三國志戰略版是我認爲最良心的一款遊戲。即便是在永無休止的口水中,依舊保持著每日兩服的開服節奏。
說一說有點吧,福利是真給的到位。
以本次的51活動爲例,51實際上只放五天,大部分遊戲廠商的活動都是截止到5月5號結束。但是三國志戰略版不一樣。
他的五一活動直接持續了一個星期。不是五天的一個星期,是算上周末的七天。
英雄集結原本按照五天只能拿到500金,但實際上持續了七天,也就是說玩家可以多拿200金珠。
然而這個機制,從來就不是本次的突發奇想,而是從一開始就定下來的。作爲一個三戰玩家,對它的福利我是沒話說的。
如果現在任何一款遊戲,拿它的福利來和三戰比,那絕對沒有可比性。
但是現在有沒有缺點呢?必然是有的。玩了這麽多賽季。只能說隨著玩得時間越來越長,體驗感確實是在降低。
最大的問題就是SLG遊戲的通病。在遊戲進程越來越長的情況下,玩家很難保證持久的激情。
這就分爲兩類極端的玩家,一個是航母區玩家,一個是休閑玩家。
休閑玩家可能在整個遊戲中占了絕大多數,8000萬裏面占了50%以上。對于三戰而言,留住這類玩家是當務之急。
提高他們的活躍度其實很簡單,很多玩家都提出過是否能開一個天梯比賽3V3的。
或者把龍虎爭霸賽以一個更小的形式用小隊的方式在遊戲中變成常規玩法
大部分玩家都會從中受益,一來是玩家通過參與這樣的賽事可以獲得一些裝備、道具之類的。
獎勵模式可以變爲不是排到第一名就獲得頂級裝備,而是可以獲得積分。
每一個賽季只能獲得一次,也就是說大家只需要參與其中,就能夠次數獲得獎勵,從而滿足自己的獲得新武將、新裝備的訴求。
所以,爲什麽總是有人貶低三戰呢?鎖卡難道不是每個SLG遊戲必備的技能嗎?難道你能找到以抽卡爲賣點,但又不鎖卡的SLG遊戲?
三戰現在其實只要想著提高活躍度,給予玩家更多獲取金珠、裝備的玩法,就已經基本無敵了,誰也黑不了。
現在其實還有一個好的趨勢,三戰把地區服升級了,而且開啓了地區服匹配機制。大家放到一個池子裏匹配,相當于是一個地區服天梯榜。
這種排行的好處就是能夠把玩家的歸屬感調動起來,就是之前打出來的標語“爲家鄉而戰”。如果真能認真做一塊,確實對三戰是一個質的飛躍。
至少玩家在遊戲裏會有一個明確的目標,而不是簡單的挂機抽卡。