體驗服更新,末世之刃遭到削弱,真傷調整爲最大生命物理傷害

沙文遊戲 2024-04-30 11:20:09

在探討王者榮耀中末世之刃被動技能調整的影響時,我們需要分析改動前後的具體數值和機制變化。首先,我們回顧一下4月23日的調整內容:

物理攻擊力降低:從60點下降。

物理吸血比例降低:從10%降至未知數值。

攻擊速度降低:從30%增加的攻速調整爲25%。

新增中級精准效果:普攻傷害提高60點。

被動-破敗調整:從普攻額外造成目標8%當前生命的物理傷害調整爲普攻額外造成英雄目標20~40+2%目標最大生命的真實傷害。

緊接著,在2024年4月29日的維護更新中,這是一次針對末世的調整,看來真傷被動的末世還是太超標了,此次更新唯一調整的內容就是對末世的被動破敗效果進行了調整:

普攻額外造成目標英雄20~40+2%最大生命的真實傷害調整爲普攻額外造成目標英雄20~40+2.5%最大生命的物理傷害。

現在,我們來比較這兩次調整對于射手裝備性能的影響。

真實傷害與物理傷害的區別:

真實傷害無視對方的護甲和魔抗,直接對英雄的生命值造成傷害,而物理傷害則會受到目標護甲值的減免。因此,真實傷害對于高護甲的目標(如坦克)來說更有優勢。

調整前:

被動-破敗提供的傷害是基于目標當前生命值的8%。這意味著隨著戰鬥的進行,敵人的當前生命值會下降,從而使得這一效果造成的傷害也會減少。

第一次調整後(4月23日):

被動-破敗改爲提供基于目標最大生命值的2%真實傷害。由于這個傷害是基于最大生命值且是無視護甲的真實傷害計算,因此在整場戰鬥中傷害輸出更爲穩定。

第二次調整後(4月29日):

被動-破敗再次調整,這次是從最大生命真實傷害變爲了最大生命物理傷害,雖然傷害系數提升到了2.5%。但是這意味著傷害受護甲影響,顯然是進行了削弱,但系數的提升可能補償了這一點。同時,由于傷害是基于最大生命值,它在整個戰鬥過程中保持恒定的威脅。

綜合分析:對于此次調整,很多玩家都非常關注,相比4月23日調整前的普攻額外造成目標8%當前生命的物理傷,此次更新調整爲爲普攻額外造成目標英雄20~40+2.5%最大生命的物理傷害,究竟是加強了還是削弱了?

由于傷害現在是基于最大生命值而非當前生命值,理論上對坦克類英雄的整體傷害能力有所提升,尤其是在對方擁有較高護甲時。也有玩家表示這是削弱,表示:原先8%當前生命值等效約4%,現在直接2.5%。

現在更新後的末世也才上線體驗服,具體的輸出值,還需要看玩家在實戰中表現,相信在上線正式服的時候,末世的屬性一定會調整到最合理的數值狀態。

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评论列表
  • 2024-04-30 12:28

    王者榮耀策劃裏精英的都被調去搞皮膚搞錢了…剩下都是飯桶[得瑟]

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