《最終幻想:重生》體驗版技術分析數毛社推薦玩家使用質量模式

玩家View 2024-02-23 16:36:25

使用虛幻引擎4開發的《最終幻想:重生》已確定將于2月29日發售,登陸PS5平台,該作的技術表現令人好奇,最近“數毛社”Digital Foundry對《最終幻想:重生》體驗版進行了分析,從細節處評估遊戲性能表現。

首先,“數毛社”總結認爲《最終幻想:重生》制作精美,但遊戲在材質和光照質量存在瑕疵,並推測其原因是引擎過時。對于在PS5上《最終幻想:重生》提供的兩種視覺選項,即60幀性能模式和30幀質量模式,更推薦玩家使用後者進行體驗。

Digital Foundry表示,在性能模式下,遊戲運行分辨率在1152p左右,並且SE應用了一種看起來相當粗糙的最近鄰插值技術,這使得圖像更清晰,但同時醜陋的顆粒狀像素化外觀也難以避免。並且穩定60幀在性能模式下完全無法達成,在更激烈的戰鬥中以及周圍有大量NPC時,會下降到50幀左右。

相比而言,質量模式具有更多的世界細節,並且在大多數情況下運行接近原生4K,盡管在某些情況下它可能會降至1440p。遊戲以穩定的30幀運行,幀率浮動不會超過1幀。分析稱該模式下遊戲的唯一問題是鏡頭移動期間缺乏運動模糊,使事物看起來不夠穩定。不過需要注意,雖然遊戲戰鬥主要基于動作,但該作並不是純動作遊戲,30幀應該適合遊戲。

基于這些原因,Digital Foundry認爲玩家在遊玩《最終幻想:重生》時,選擇質量模式將得到更好的效果。

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