戰場氛圍全面超越“吃雞”?逆水寒最離譜、最恐怖的PVP模式來了

單機時代 2024-04-09 13:12:08

當《逆水寒》宣布4月11日的新資料片主題是“恐怖”的時候,很多玩家們並不以爲意,畢竟,大家都是老玩家了,也算是見多識廣,跟強調氛圍感的單機遊戲相比,MMO能恐怖到哪兒去?

而當新版本的PVP玩法模式公布之後,玩家們還是不由得倒吸了一口涼氣——這也太離譜了吧?原來官方說新資料片是恐怖遊戲,真的不是在開玩笑!

爲什麽玩家們能發生這樣的感慨呢?原因非常簡單,《逆水寒》新資料片的PVP玩法,采用了比吃雞更誇張的“死鬥”模式,主打的就是一個危機四伏,不死不休。

玩過《逆水寒》的玩家們都知道,在決戰昆侖地圖中挖取礦石,是積攢積分獲得寶箱的重要途徑。當前版本中,玩家們打守衛拿礦石,主打一個“偷偷摸摸”,遠離人群趁沒人的時候打上幾個,就可以開開心心的交任務了。這種模式雖然安逸,但多少有些缺少緊張刺激的感覺。

而新版本中,想要在PVP地圖拿資源,則變成了擊敗寶藏守衛獲得礦鎬,然後用礦鎬來換取資源,獲得的礦鎬越多,獎勵也就越豐厚。

在收集礦鎬的同時,玩家們也會面臨兩種選擇——要麽找守衛來打,要麽去突襲其他玩家,掠奪更多的礦鎬!徹底把挖礦遊戲,變成了資源掠奪的生存戰。

玩家們最少可以保留一個礦鎬,而如果你的手中有更多的礦鎬,則可以支付三個礦鎬,前往昆侖台遺迹二層的“死都地域”,參與更激烈、更殘酷的激戰,獲得更稀有寶貴的金礦鎬。

進入死鬥地圖之後,玩家們之間相互攻擊不會受到任何制約,說打就打,隨時開戰。而這裏的規則比一層更加殘酷,只要戰鬥失敗,玩家就會失去一半的礦鎬並被直接傳送出場,沒有第二次機會。

也就是說,通過第一層地圖的爭搶,玩家們會被進行第一輪分級——手握更多資源的人才能支付礦鎬進入死鬥地圖。而在死鬥地圖中,遊戲變得更加直接,從進入二層死鬥地域的那一秒開始,玩家之間就可以完全不講情面的放開手腳瘋狂掠奪全場,或者被跟自己持有同樣想法的對手送走。

這種規則,比“吃雞”更加激烈和刺激。畢竟吃雞即便到了決賽圈,玩家們還是可以選擇苟住,而死鬥地圖則是一個強者通吃弱者根本沒有翻身機會的地圖,只有最激進、最好戰、最有厮殺經驗的人,才能在這裏戰到最後,拿到豐厚的獎勵。

從遊戲PVP玩法的規則設計來看,《逆水寒》新資料片的主題就是幹脆直接的爽快和刺激。這種設計,也獲得了MMO老玩家們的一致肯定。

有玩家就表示:我的戰鬥基因蠢蠢欲動了,是男人必進死鬥地圖!還有玩家表示:可以隨便打架了,而且獎勵也不錯,能獲得敗方一半的礦鎬,這種設計哪個愛PVP的能拒絕啊!這種才是真男人的戰鬥嘛。

當然了,除了死鬥模式之外,《逆水寒》新資料片還有更緊張刺激的PVE和有趣的PVX玩法等待上線。那麽,對于這個戰場氛圍全面超越吃雞的死鬥玩法,你是怎麽看的呢?

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簡介:回憶當初那些讓我們記憶深刻的單機遊戲!