11日正式服11名英雄調整,馬超趙雲削弱,曜曹操和衆坦克加強

指尖上的王者 2024-04-10 21:26:48

大家好我是指尖,正式服11日更新,除卻大量活動上線外,還對11個英雄進行了平衡性調整,一起來看看吧。

戈娅:削弱

調整內容:削弱前期基礎傷害,增加前期1技能cd

戈娅削弱是理所應當的,實在是太強了,對線強就不提了,打團也猛的一批,自身靈活性高,很多刺客都抓不死她,大招還能分割戰場,實在是不像一個射手。

削弱了基礎傷害,限制了對線強度,增加了1秒前期冷卻,對靈活性也進行了小幅度限制,所以這次調整你覺得她能回到正常的強度上嗎?

趙雲:削弱

調整內容:增加1技能回血,降低傷害

這波調整怎麽說呢,作爲一個趙雲玩家,我也只能說實際測試,但體感覺得是削弱面大一點,究竟是傷害重要還是吸血重要,如果從一個刺客的角度來看,我想肯定還是前者,畢竟能一套把人打死,吸血就顯得沒那麽重要了,反而吸血過多,會導致刷野清兵不自覺就降檔了。

所以這波趙雲我覺得是削弱的,但相較于體驗服的削弱,這個傷害還是回調了一點的。

曹操:加強(肉裝玩法)

調整內容:削弱1技能傷害,增加23技能回血

之前我就跟大家安利過純肉黃盾流曹操的玩法,不知道有沒有小夥伴去使用,這波調整就是將那個玩法 再次推向一個高峰。

不過相較于體驗服上次的改動,還是有變化的,數值方面更加保守,1技能上次將額外AD砍到了0.7,而兩個回血增加到了9%,這次都有所回溫,所以傷害降低很少,回血增加也很少,但總歸是加強。

盤古:加強

調整內容:加強二三技能傷害

3月29日那次的調整大都實裝了,除了重做的明世隱和姬小滿王昭君的調整,而盤古是在上次調整的基礎上略微降低了一點數值,大招的額外ad之前增加到了1.5,這次只保留了1.4。

但不管怎麽說,盤古能被重視,還是一次加強,都是值得高興的事,因爲如果數據合理,打野英雄終于有了新的選擇,盤古的繳械機制終于又能大放異彩了嗎?

曜:加強

調整內容:調整回血結構,增加1技能傷害

之前體驗服的調整我每個數值都測過,常規出裝下,1級到滿級傷害都是加強的,回血也是同理,但這次回血可是在上次調整的基礎上降溫了,體驗服的數值是75-150的基礎回血,所以略微低了點。

調整後的曜還是要走常規的半肉輸出流,別看到有額外生命值就要玩命堆血,給了你基礎血量的保底,能讓你在常規出裝的情況下和原本相差無幾,甚至還多幾滴,爲了多一點點回血放棄大量傷害,不值得,畢竟只有2%額外生命加成。

馬超:削弱

調整內容:降低後期移速加成,增加前期大招冷卻時間

馬超的這波調整,前期通過增加大招存槍時間來限制線上的壓制力,後期通過降低移速加成來降低傷害能力,算是前後期都削弱了,但相較于現在馬超的各分段數據來看,我覺得這個調整對他的影響不會太大。

亞瑟:加強

調整內容:提升被動回血比例

我用自己的出裝試了下,非純肉銘文加冰痕之握、暗影戰斧、魔女鬥篷、純淨蒼穹、暴烈之甲的出裝計算,1.2萬血,3970額外生命,調整前是240單次回血,而調整後是300。如果暗影戰斧和純淨蒼穹換成霸者重裝和血魔之怒,最大生命值1.4萬,額外生命值6000,調整前是280,調整後是350,血量越高,新版本調整的回血就越高。

豬八戒:加強

調整內容:被動轉血比例增加,新增生命值提升轉血比例機制

和體驗服的調整方式不同,簡單來講,和上次調整相比,5000額外生命值以下,這次調整的回血比例更高,5000是個臨界點,超過5000,每一千都是體驗服之前的調整回血更高。

但對比正式服而言,這就強了太多了,千血銘文出門,就是41%對英雄的回血和15.5%對非英雄的回血,越來回血越高。

程咬金:加強

調整內容:加強大招回血比例

體驗服的回血基礎成長是200,額外生命值比例只有10%,而調整後這兩個數據都進行了加強。

程咬金現在缺少的強度還是比較高的,這波調整能否讓他回歸大衆視野呢?不清楚,但大招的回血大幅度提升,提升了生存能力,程咬金可以更浪了。

夏侯惇:加強

調整內容:增加被動回血比例

從200-400又提升到了220-440,按照神裝7000額外生命值計算,單次回血就比原本多了接近200,不過夏侯惇回血依賴攻擊,被風筝的情況還是會挺脆的。

白起:加強

調整內容:增加1技能回血

對比體驗服數據也進行了提升,前期每次能多回40點血左右吧,後期差距會稍微小一點,所以幾個坦克中,我覺得白起的加強幅度最有限,發育周期漫長的問題依然沒解決。

以上就是本次更新關于英雄的平衡內容,歡迎評論區留言討論,說說你的觀點吧。

2 阅读:1488
评论列表
  • 2024-04-11 08:46

    系統想讓你輸真的會消傷害和護甲。以前不信,昨天一把楊戬後期躲了安琪拉2技能和1技能。這次打不過安琪拉

  • 2024-04-11 06:46

    程咬金的痛點根本不在恢複,而是落後的機制,血少易暴斃,血多傷害低,打團無存在感

    用戶10xxx35 回覆:
  • 2024-04-11 10:57

    程咬金這波加強還是沒鳥用,當然如果順風局的話,可以說程咬金死不了了。

  • [得瑟]策劃對射手很不友好呀!

  • 2024-04-11 08:41

    趙雲就前五分鍾傷害高,後期廢物一個。而是改版後感覺很脆,傷害又低!一點用都沒

  • 2024-04-11 12:36

    我剛准備打趙雲小國啊[無奈吐舌]

  • 2024-04-11 04:09

    這麽肉根本打不死啊。

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