文/靜海君
王者榮耀體驗服4月16日更新,在本次更新中,共有7名英雄和4件裝備的技能和屬性有調整,如果這些調整全部同步到正式服,坦克榮耀的戲言恐將成真。
關于裝備的調整先聊聊關于裝備的調整,這是基礎。
⑴熔煉之心/紅蓮鬥篷的調整
在之前體驗服的更新中,策劃調整了熔煉之心和紅蓮鬥篷業炎被動的效果,調整的效果主要體現在兩個方面:
第一,增加高級業炎被動的生效範圍(從300碼→400碼);
第二,調整了業炎被動的傷害(比對正式服是提升)。
可能是調整後的數據太過亮眼,策劃決定對業炎被動的傷害做出回調:業炎被動的法術傷害從40~80+3%額外生命值→35~70+3%額外生命值。
雖然前期傷害降低了5點/每秒,後期的傷害降低了10點/每秒,但對比正式服28~56+3%額外生命值的技能傷害,紅蓮鬥篷依舊是加強的。
劃重點:這是利好坦克英雄的第一個好消息。
⑵瑞麟拳刃/怒龍劍盾的調整
在上次的更新中,瑞麟拳刃、怒龍劍盾的被動技能也都有了調整。
瑞麟拳刃的重創被動調整:
上次調整:移除原先的效果,改爲普攻效果100%對兵線和野怪造成傷害,同時恢複傷害效果50%的生命值(遠程英雄減半),該效果冷卻時間2.5秒。
這次調整:傷害效果從75~150+10%額外生命值→75~150+12%額外生命值。
目前正式服瑞麟拳刃重創被動的傷害是100~200+25%額外生命值,對比之下,傷害確實降低了很多,但是考慮到觸發概率從15%~60%直接提升到了100%,這麽點傷害的削弱我感覺完全能接受。
另外,策劃還給瑞麟拳刃的重創被動新增了一個恢複效果,結合2.5秒觸發一次的頻次,說最新版的瑞麟拳刃是專門爲坦克英雄設計的應該不爲過吧?
考慮到重創被動的調整和瑞麟拳刃基本一樣,我這裏就著重說下神力被動的變化:
移除原先的效果,改爲普攻行爲會對敵方英雄造成傷害(遠程英雄減半),冷卻時間爲2.5秒。
新版神力被動和老版的不同主要體現在兩個方面:第一是觸發概率,之前是每次普攻,現在改爲了2.5秒一次;第二是傷害效果,原先對英雄只生效50%傷害(其他單位100%),現在改成只對英雄100%生效。
和瑞麟拳刃一樣,改版後的怒龍劍盾對坦克的提升更加直接,堪稱坦克的專屬神器,這是利好坦克英雄的第二個好消息。
⑶重傷效果
然後是利好坦克英雄的第三個好消息:
紅蓮鬥篷、制裁之刃、夢魇之牙重傷效果的持續時間從3秒→2.5秒。
重傷效果一般用來針對誰呢?哪一類英雄普遍擁有恢複技能/效果呢?答案相信各位小夥伴都知道。
英雄調整利好坦克英雄的第四個好消息來了。
⑴典韋的調整
如果只看排位裏的數據,典韋現在絕對是打野英雄中T0的存在,不知道是出于英雄降溫的考慮,還是想降低典韋對坦克的殺傷力,策劃在這次體驗服更新中對其一、三技能做出了調整:
一技能:新增一個強化普攻獲得滿被動的攻擊距離,並附帶一段小的追擊距離的效果。
三技能:真實傷害的比例從3%→2%。
我在體驗服已經測試過了,現在釋放完一技能,典韋不光可以獲得一個類似亞瑟一技能的自動追擊目標的效果,還能立刻獲得超大的攻擊範圍(額外增加210碼的攻擊範圍)。
最重要的是,典韋一技能新增的這個追擊效果可以讓他獲得之前夢寐以求的穿牆效果,這一點真的太太太關鍵了(紅藍buff的牆都可以穿,龍坑的牆穿不過去)。
至于三技能真實傷害比例的降低,如果典韋追著坦克打,這個調整肯定是削弱,但如果將目標鎖定爲射手、法師等脆皮,這個調整根本就不是個事(典韋不缺傷害,缺的只是接近目標的手段)。
綜合上面的內容,我認爲典韋的這次調整是削弱式的加強(對坦克英雄確實是削弱,但對典韋自身來說是大加強)。
Ps:在真傷比例降低後,純肉典韋、輔助典韋應該就不能再玩了。
⑵大司命的調整
爲了提升大司命的對抗強度,策劃決定調整神巫狀態下的斬殺線:
斬殺線從正式服的8%→10%,野怪的斬殺線改爲750~1500生命值。另外,只要觸發了斬殺效果,就不再鎖定野怪的生命值。
對英雄的斬殺線提升肯定是加強,但是野怪的斬殺線調整是加強還是削弱呢?
我進遊戲看了下(之前確實沒關心過),紅buff的生命值是7500點,對抗路鳥的生命值是4500,大山豪的生命值是2700,以這三個野怪的生命值來看,小怪是大加強,大怪是小加強。
如果你非要糾結大司命打野的速度是變快還是變慢了(之前體驗服對野怪的斬殺線是15%),個人認爲是變快了,原因是地圖上像紅藍buff血量這麽高的野怪畢竟是少數。
小結:大司命加強。
⑶明世隱的調整
明世隱之前在體驗服變異了,一技能連自己人的同時,二技能還連敵人,付出的代價則是技能傷害的降低,可能是測試後數據確實有些不好看吧,策劃決定提升三技能的數值:
三技能的技能數值從600~1200+100%ap→600~1200+120%ap。
直接增加了20%的ap加成肯定是好事,但如果對比目前正式服大招的數值(1000~2000+150%ap),差距還是比較明顯的。
小結:明世隱純加強。
⑷公孫離的調整
在上一次體驗服的更新中,策劃爲了加強公孫離,給其被動新增一個釋放技能或者收傘會追加一次普攻,該效果最多可以疊加3層的效果。
在有了這個效果後,公孫離可以在短時間內打出6次額外追加傷害,這肯定是不合理的,爲了平衡強度,策劃在這次更新中對追加普攻的次數做出了限制(從可追加3次→可追加2次)。
小結:公孫離削弱。
⑸諸葛亮的調整
在打野刀統一新增限制(遠程英雄傷害減半)後,諸葛亮已經不適合打野了,爲了平衡他的強度,策劃對其做出三處調整:
一技能:一技能的最大存儲次數從1次→2次。
二技能:二技能的最大存儲次數從3次→2次,二技能的存儲時間從10秒~8秒→9秒~7秒。
從體驗服的數據來看,諸葛亮一技能的儲存時間和釋放時間也會隨著技能等級的提升而有變化,其中:儲存時間間隔是從9秒→7秒,釋放時間間隔是從1.5秒→1秒。
各位,諸葛亮一技能的每顆法球的傷害可是500~1000+70%ap加成,再加上快速疊起來的印記,諸葛亮的爆發能力會有非常明顯的提升(這算是因禍得福麽)。
小結:諸葛亮加強。
⑹暃的調整
暃這次的調整一共有三處,分別是:
被動:新增牆上遠程普攻會彈射旁邊小兵和野怪的效果(傷害減半)。另外,現在在牆上或者在跨牆的過程中如果受到硬控的話會落下來。
二技能:在調整後,如果主動下牆的話,冷卻時間會減半。
乍一看,我還以爲彈射是個神技,但實測後發現,效果並不理想。
以這三只山豪爲例,實際在彈射的時候,最多只能彈射兩只,這麽近都不彈射的話,實戰效果能好到哪裏去呢(彈射效果對英雄不生效)。
除了彈射以外的兩個調整是息息相關的,在遇到對面英雄釋放控制技能時,暃可以主動選擇下牆。
有小夥伴暃能被硬控擊落是明顯削弱,對此我持否定態度,因爲我認爲主動下牆cd減半這個效果能較大程度上增加暃的靈活程度,提升他的操作上限,最不濟,這也應該是個平調。
小結:暃小加強。
⑺盧雅那
第七名有調整的英雄是盧雅那,這名英雄短期內肯定是不會上線國服的,所以具體的數據調整我就不細說了,這次只和各位小夥伴簡單介紹一下她的技能:
被動:盧雅那使用技能後可以激活環刃(核心輸出機制),被動的效果主要是爲環刃提供數值以及數量方面的加成。
一技能:使用一技能可以獲得持續加速效果,如果在加速過程中遇到牆壁可以直接翻過(還會召喚環刃造成傷害)。
二技能:使用二技能會造成範圍傷害和減速效果,如果釋放時有環刃存在,則傷害會增加;如果沒有環刃存在,則返還一半cd。另外,攻速越快,技能前搖越短(類似虞姬的效果)。
三技能:盧雅那釋放大招不光會造成範圍傷害和致盲效果,還會召喚出一個環刃(持續6秒),在環刃持續時間內,盧雅那攻擊和被攻擊都被積攢怒氣,如果怒氣能夠攢滿,會造成範圍傷害和擊飛效果。
劃重點:盧雅那大招裏的致盲效果是一個全新的機制,被致盲後,目標打出的普攻和飛行物將會隨機偏移,這點非常的有意思。
對了,盧雅那的定位是射手,如果對她感興趣可以來體驗服多試試,機制確實挺有意思的。
以上,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
铠二技能不配給個主動穿牆位移?
諸葛亮既然少一段位移,應該加10點移速啊,支援跑圖都能快一點,走中路的诟病就是走得太慢了,沒有支援能力
典韋邊路更強了,以後誰能抓得到?我要用弱化典韋秀翻他們[doge]
典韋一技能相當于亞瑟一技能一樣了,只是沒有沉默