Playstation裁員後,對GDC的日程安排産生了影響

遊機社GamerMarch 2024-03-20 11:01:08

文/墨爾本強森【遊機社www.gamermarch.com(轉載請注明出處)】

今年的遊戲開發者大會(GDC)于3月18-22日在舊金山莫斯科尼中心舉行。Variety的編輯Jennifer Maas在一篇文章裏稱,與會者必然會關注一個話題:在索尼Playstation也裁員後,遊戲開發者的工作安全感日益降低,昨天誰離開了工作崗位,今天還有工作的開發者明天會被裁麽?面對這個令人不安的問題,GDC並未回避,而是特意打造了GDC 2024的節目安排,以直面裁員問題,並爲失業的參會者提供幫助,希望他們能充分利用參加第38屆年度大會的機會。

GDC活動總監斯蒂芬妮·霍金斯告訴Variety:“我們正在積極地幫助人們找到他們需要的東西,以便找到下一份工作。”她表示,在職業發展方面,他們提供了許多課程,從尋找工作時所需的軟技能到申請工作時需要的更技術性的技能。此外,他們還舉辦了遊戲職業研討會和官方藝術作品集審查。對于正在招聘的參展商,他們在移動應用程序中提供了一個選項,讓他們可以添加一個標簽表示他們正在招聘,與會者一旦到達現場就能知道該去哪裏。同時,參展商可以將“我在招人”的絲帶附在GDC徽章上。此外,他們還在網站上設有遊戲開發人員招聘板,供公司發布職位和求職者尋找工作,並提供現場打印版本的招聘板。此外,還有快速社交活動,爲與會者提供了一個與其他人進行組織會議的好機會,以擴大人脈和網絡。

(圖,舊金山莫斯科尼會展中心,左側爲北區,右側爲南區)

值得一提的是,在GDC商務會議室中將有亞馬遜網絡服務、谷歌、Meta、任天堂、Roblox、三星、King和Playtika等公司討論可用職位。GDC 會議經理兼內容負責人Ashley Corrigan表示:“今年我們非常強調爲人們創造機會和路徑,使他們能夠聚在一起舉行商務會議,相互合作,並尋找潛在的商業合作夥伴。”爲了促進這一點,他們在現場創造了幾個空間供人們安排會議,並試圖通過目前正在發生的事情推動整個行業向前發展。

2024年GDC的議程包括700多場演講,由100多位資深遊戲和VR-AR專業人士組成的GDC咨詢委員會制定。他們參考了GDC第12屆年度遊戲産業狀況調查的結果。根據這份基于超過3000名遊戲開發者回應的2024年報告,有35%的受訪者在2023年遭受了裁員的影響,或是公司內發生了裁員,或是他們自己被解雇。超過一半的受訪者表示擔憂,認爲他們所在的公司將在2024年繼續裁員。調查顯示,大多數受訪者認爲最近一波裁員潮是由于"疫情後的調整、工作室合並以及經濟不確定性"。一些受訪者支持工會化,以更好地保護工人。GDC內容營銷經理貝絲·埃爾德金表示:“過去一年對這個行業來說真的非常具有挑戰性。”她指出,即使在進行調查和發布結果之後,裁員、對生成式人工智能的倫理關切等問題仍然持續存在。調查還關注了其他問題,包括遊戲引擎轉換增加、對強制返辦政策的分歧以及將更多無障礙選項引入遊戲中。這表明,即使包括PlayStation、EA和Epic在內的主要參與者正在裁員,整個行業仍有能力專注于發展。

(圖,2023年GDC現場照片)

埃爾德金表示:“我們看到一個團結起來的社區。”她說:“我們看到很多積極的事情,無論是在社交媒體上建立就業網絡,還是加大對行業工會化的支持。我們還看到很多人對參加GDC充滿了興奮和熱情。”

整個行業似乎更“卷”了。

衆所周知的全球化事件在近幾年對遊戲行業影響巨大,2024年GDC致力于幫助失業的參會者尋找下一份工作,並爲他們提供職業發展課程、招聘信息發布平台以及商務會議機會。此外,在面對裁員潮和其他挑戰時,GDC也鼓勵行業團結起來,建立就業網絡,並加強對行業工會化的支持。

也許有人對GDC並不了解,其官網的介紹如下:

遊戲開發者大會(GDC)彙聚了遊戲開發社區,交流思想,解決問題,共同塑造行業未來的五天教育、啓發和交流。與會者包括程序員、藝術家、制作人、遊戲設計師、音頻專業人員和商業領袖。GDC的一些重要特點包括:

- 市場定義性的會議提供全面的講座、小組討論和圓桌討論。

- GDC展覽展示了來自AWS、Epic和Google等領先技術公司的最新遊戲開發工具和服務。

專門的社區空間,讓GDC參與者可以暫時遠離學習,放松身心,在爲可玩獨立遊戲、複古遊戲、替代控制器等主題設立的區域結識新朋友。

- GDC舉辦兩個獎項頒獎典禮,表彰最優秀開發者和遊戲的創意、藝術性和技術天才:

- 《遊戲開發者選擇獎》是一場首屈一指的以同行評選爲基礎的視頻遊戲獎項頒獎盛典,表彰該行業頂尖遊戲和開發者。

- 《獨立遊戲節》則向獨立遊戲開發中最具創新性和典範性的項目致敬。

作爲行業開發者的紐帶,已超過30年曆史的GDC對遊戲行業的健康發展意義重大。

索尼互動娛樂

Sony Interactive Entertainment

簡介:索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,簡稱爲SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟件開發、制造與販售廠商,1993年11月16日在日本東京成立,1994年起使用現行45度角傾斜正方形圖案作爲公司標識。依地域性劃分北美、歐洲、日本、亞洲四大市場。

2016年4月1日,索尼電腦娛樂與索尼網絡娛樂(Sony Network Entertainment)合並爲“索尼互動娛樂”(Sony Interactive Entertainment),總部由日本遷至美國加州聖馬特奧(同時也是SIE美國的總部),商標沿用SCE的正方形商標。

成立時間:1993年

總部:美國加利福尼亞州聖馬特奧

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5

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