電魂網絡的2023:社會責任的立體呈現

讀懂研究 2024-04-13 07:59:44

分紅,正成爲衡量上市公司價值的重要指標。

2023年,電魂網絡派發現金紅利5001.78萬元,占公司2023年度歸屬于上市公司股東淨利潤的88%。最近三年,公司分紅率達到58.86%、99.16%、88%。通過高比例分紅,投資人的回報得到進一步提升,充分體現了電魂網絡對投資人的擔當。

而在更大的舞台上,電魂網絡同樣也在踐行著創造社會價值的使命。一方面,電魂網絡打造國風電競,將非遺、戲曲、文物等傳統文化與電競相融合,助力中國傳統文化傳播與交流。另一方面,電魂網絡積極投身多項扶貧公益活動,探索鄉村振興新解法。

隨著社會價值的釋放,電魂網絡也將以更好的姿態邁向新時代。

/ 01 / 打造國風電競,構起文化傳播新橋梁

我國正處于文化出海的窗口期,提升中華文化、中國元素的國際影響力是社會各界需要共同努力的目標。

電魂網絡樹立了文化出海的標杆範本。公司自主研發的電競遊戲《夢三國2》入選杭州亞運會電競比賽項目,由電魂網絡參與組建《夢三國2》項目電競國家集訓隊也摘得了《夢三國2》項目金牌。考慮到《夢三國2》被授予“優秀國風文化倡導者”大獎,展示了豐富的民族文化,通過亞運會影響力,《夢三國2》也成爲展示中國文化的一個載體。

爲助力文化傳播,電魂網絡深耕國風競技。公司將國風元素融入到遊戲中,通過文獻考證對曆史人物進行還原;在玩法設定上,公司以曆史題材爲基礎,將國風元素巧妙融入到遊戲中。此外電魂網絡也將傳統文化元素如非遺、戲曲、文物等融入遊戲情節,讓玩家在遊戲中更深刻地感受到中國傳統文化的魅力,從而在遊戲中培養對傳統文化的興趣和理解。

電魂網絡的文化傳播不局限在産品層面,而是紮根實體通過多元的互動方式吸引年輕人了解中華文化。以《夢三國2》推出的“四方尋粹”戲曲聯動活動爲例,該活動邀請京劇、川劇、豫劇、越劇的特色表演藝術家,將四大戲曲文化融入遊戲聯動視頻,致敬傳統藝術。

以此來看,電魂網絡正通過將傳統文化和潮流電競的跨界聯動,促進中華文化更廣泛的傳播。

/ 02 / 勇于承擔社會責任,打造扶貧公益新範本

社會經濟學中有一個“CSV”概念。放在商業社會,CSV是當今時代對企業商業活動的一個新要求——業務的最終目標應服務于社會價值,這一過程中産生的商業價值則是衡量社會價值是否可以長期自循環的指標。

電魂網絡正是CSV的踐行者。從2023年開始,電魂網絡開始發布ESG報告。透過ESG報告,我們也能看到電魂網絡正積極承擔社會責任,2023年公司公益及捐贈總支出爲144.05萬,並有50員工參與志願者活動,累計參與時長達到2500小時。

圍繞鄉村振興、教育助學等一系列社會議題,電魂網絡也正在積極解題。以鄉村振興爲例,電魂網絡通過開展 “花開嶺美好社會實驗室-尋光之旅”項目,實地探訪鄉村,來調研當地鄉村振興的方法,並把各地的案例提煉成價值模型形成案例智庫,爲鄉村振興探索新解法。

不僅注重對當下鄉村振興方法論的挖掘,電魂網絡也立足于更長遠的角度,注重兒童的教育助學。公司重點幫扶區域困難兒童,通過開展“兒童平安成長行動”項目,爲困難兒童配置了 1906 個“平平安安長大學習包”。

對兒童的助學也從物質資源延續到了教育育人層面,公司邀請了中國網絡作家村的張堯老師跟隨電魂公益共同走進鄉村學校,開展國學公益講座。電魂網絡的一系列扶貧公益也受到機構認可,公司榮獲第一屆國新杯·ESG 金牛獎鄉村振興二十強。

從商業規律看,社會價值與商業價值往往是共進共生的關系,一個瘋狂創造社會價值的企業,不僅能促進經濟和社會可持續發展,其自身也將不斷超越自我,進而收獲不菲的商業價值。

/ 03 / 響應市場需求,連續三年高分紅

在資本市場,分紅是公司價值在重要體現。證監會曾表態:“上市公司現金分紅是回報投資者的基本方式,是股票內在價值的源泉。”

隨著A股市場的完善,已經有越來越多的優秀公司持續向投資者分紅,電魂網絡就有著長期穩定的高比例分紅記錄。2023年電魂網絡預計派發現金紅利5001.78萬元,占公司2023年度歸屬于上市公司股東淨利潤的88%。最近三年,公司分紅率達到58.86%、99.16%、88%。

連續的高比例分紅,彰顯了電魂網絡對投資人負責的態度。通過分紅,電魂網絡提高了投資人的回報水平,有利于投資人形成長期投資的價值理念。

電魂網絡的高比例分紅也顯示出了公司對自身發展的信心。遊戲儲備是觀察遊戲公司發展軌迹的重要參照。2024年,電魂網絡新品儲備豐富,已儲備了《野蠻人大作戰2》、《螺旋勇士》、《輪回契約》、《江湖如此多嬌》等多個重點産品,其中多款産品已獲得遊戲版號,後續將結合産品研發及測試情況安排上線。

電魂網絡的新産品也與AI等新技術進行了融合,以《野蠻人大作戰 2》爲例,該産品與網易伏羲AI模型相結合,給玩家提供與AI對戰機器人(AI Bot)共同作戰或對戰的電競體驗。

公司也在2023 GDC大會上分享了關于《野蠻人大作戰 2》中應用強化學習機器人所面臨的挑戰和解決方法,並與其他遊戲開發者共同探討了AI 技術在遊戲中的發展趨勢與方向。

至此,電魂網絡豐富的産品儲備使其能抓住遊戲行業複蘇的契機,而投身公益實現商業與社會價值的共振,則構成了公司持續增長的底層邏輯。

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