推激勵政策、前後腳開會,抖音微信猛攻小遊戲

新播場 2024-05-09 09:57:24

越發火熱的小遊戲。

3月底,微信和抖音相繼發布面向小遊戲的激勵政策,其中抖音拿出前所未有的“一九”分成,令從業者十分振奮;4月,雙方又前後腳舉行了小遊戲大會。

小遊戲賽道上,硝煙味彌漫。

新播場還關注到,如今抖音上關于小遊戲的直播和短視頻內容越來越多。而微信也公開表示,視頻號直播也逐漸成爲小遊戲重要增長方式。

雙方會如何爭奪小遊戲這塊蛋糕?

小遊戲持續爆火

小遊戲成年輕人的“新寵”,大家不是忙著《召喚神龍》,就是在著急《抓大鵝》。小遊戲帶來的高流量高收益很是搶眼,甚至多家遊戲公司的財報都出現了小遊戲的身影,這讓小遊戲直接晉升爲遊戲圈的“待爆頂流”。

近幾年,幾乎年年都有爆款小遊戲的出現:2021年的《合成大西瓜》、《召喚神龍》,2022年的《羊了個羊》,2023年爆火的《鹹魚之王》,以及近日火爆全網的《抓大鵝》......

據“引力引擎”的數據,《抓大鵝》已經霸榜微信小遊戲人氣榜21天,且位居抖音小程序榜單的小遊戲榜榜首。

抖音上,“抓大鵝”的話題播放量達12.5億次,有衆多關于遊戲的過關攻略短視頻和相關直播。

其中,短視頻多以遊戲攻略爲主,達人對著一個筐子裏的東西正在收拾,有些是農場食品,有些則是珠寶翡翠,偶爾嘴裏還會嘟囔著“顛鍋”,但他們都是同樣的遊戲規則,集齊三個就能消除。如果在一開始你沒有選擇劃走,那你大概率會被這個視頻“硬控”一段時間,直到博主順利通過遊戲關卡。

直播則是實時記錄主播的遊戲過程,除了真正在通關遊戲的主播之外,還有主播選擇故意出錯的方式增加節目效果。這樣看似不太聰明的操作,更能引起觀衆的互動和討論。

此前,用戶多是在短視頻信息流刷到小遊戲廣告,如今,已經有越來越多達人入場,選擇短視頻和直播的方式進行推廣,通過各種小遊戲的廣告素材,借短視頻或者直播等方式引起用戶的好奇心,促使用戶下場驗遊戲,從而賺取廠商的現金獎勵。

在抖音星圖遊戲發行人計劃裏,《抓大鵝》上線的直播任務預算爲50萬,與達人的結算方式爲“遊戲人數+收入分成”,參與主播達到了3600多位。

直播和短視頻,已經成爲小遊戲的重要宣發渠道。不止對于抖音如此,對于微信同樣如此。

微信公開課IAA小遊戲專場上,公開課講師薛斐丹分享了微信小遊戲平台的《生態發展與內容觀察》,提到:“目前我們觀察到在遊戲直播的領域,好的內容可以達到100萬以上的日場觀,同時也能達到5%以上的轉化效率。在單品規模的表現上看,該類産品它的成長周期非常的快,季度的一個規模就能突破5,000萬以上的一個注冊和流水規模。”

微信小遊戲團隊還在會上透露,今年一季度,小遊戲日活同比上漲20%,IAA小遊戲月活5億,廣告主年同比增長35%,流量主增長15%,IAA小遊戲是帶動大盤用戶增長的主要貢獻者,視頻號直播也逐漸成IAA小遊戲重要增長方式。

抖音猛攻小遊戲

3月底,一項對于小遊戲的政策調整,被解讀爲抖音猛攻小遊戲的強烈信號。

3月28日,抖音開放平台公布了關于小遊戲內購收入結算規則的新政策。自4月1日起,抖音小遊戲將執行新的開發者分成政策,將小遊戲內購收入結算劃分成爲“一般內購收益政策”和“減免版內購收益政策”。

具體分析,針對在安卓渠道上線的小遊戲,如果滿足以下的要求:

小遊戲上線後擁有自動接入“添加手機桌面快捷方式”和“8個審核通過的搜索關鍵詞配置”的能力;

小遊戲在30個自然日結算周期的“首頁側邊欄複訪能力”平均 DAU (Daily Active User/日活躍用戶)滲透率 >15%;

開通其他平台要求的能力,只要該遊戲曆史在當個結算期間內查詢得到有完成簽署協議的記錄,都算是滿足條件。

那麽,平台將會對此進行減免,采取“一九開”的分成方式,開發者能夠獲得90%的消費總額,還可以取得相當于消費總額5%的廣告金激勵。

前所未有的“一九”分成,迎來了大量關注。

在抖音這項對于小遊戲的讓利計劃之前,微信3月也推出了小遊戲增長激勵計劃:不屬于棋牌類的IAA遊戲開發者的廣告金激勵比例提至最高40%。

所以,抖音猛攻小遊戲,也被解讀爲“硬剛”微信、搶奪小遊戲這塊誘人的蛋糕。

抖音和微信針對小遊戲領域的隔空叫板,不僅體現在3月發布的新政策,還有前後腳舉辦的小遊戲大會。

4月23日,巨量引擎在長沙召開巨量引擎抖音IAA遊戲大會。次日,微信就在武漢召開微信公開課-IAA 小遊戲專場。

會上,巨量引擎宣布抖音平台投入超過50億元的資源扶持抖音小遊戲的發展,包括運營補貼、立項扶持、廣告激勵等。

而微信小遊戲團隊則在會上透露,今年一季度,小遊戲日活同比上漲20%,IAA小遊戲月活5億,廣告主年同比增長35%,流量主增長15%,IAA小遊戲是帶動大盤用戶增長的主要貢獻者。

熟悉的“頭騰大戰”,在短視頻之後,似乎在小遊戲地盤再次上演......

爲達人帶來什麽利好?

相較微信的社交優勢,抖音能夠推紅小遊戲,很大程度上在于流量及內容優勢。

在短平快豎屏短視頻內容的長期教育下,抖音用戶對于這種碎片化、高刺激感的小遊戲接受度更高;而且短視頻能夠將小遊戲的高光內容、爽點進行放大、傳播,從而爲小遊戲的推廣和裂變帶來天然土壤。

巨量算數調研的數據就顯示,小遊戲用戶遊戲粘性和付費意願較強,大部分小遊戲用戶已經形成了基于品類的長期習慣,超 70% 小遊戲用戶同時在玩兩款以上小遊戲,每天遊玩超過1小時的用戶占比近 40%。

不過,如今微信背後也有視頻號,同樣不缺流量和達人。雙方接下來的較量,或許也會是視頻號和抖音的競爭。

不僅如此,隨著抖音小遊戲分成政策的讓利,勢必會吸引更多的遊戲開發者,從而進一步做大平台的小遊戲盤子。而更多小遊戲的出現,也會給平台的達人帶來新一輪紅利,無論是對于遊戲的推廣,還是通過直播遊戲獲得流量、打賞變現,都是新一輪利好信號。

不過,相較于遊戲App,對于達人而言,創作小遊戲相關內容面臨的問題是同質化嚴重、難以有新的內容創意出現。所以,達人往往會進行頻繁更換小遊戲産品。如今,直播小遊戲的也多爲粉絲數較少的主播,還沒有出現標杆案例。

抖音能在騰訊固若金湯的遊戲城牆上撬開一道口子麽?吸引更多廠商入駐後,抖音未來能否在自己的生態裏打造更多爆款小遊戲,反哺平台的更多達人?一切還有待繼續觀察。

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新播場

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