魔獸回歸,當年風靡網吧的War3地圖,後來都怎麽樣了?

觸樂 2024-04-19 20:23:50

魔獸RPG地圖的魅力,哪怕到如今也經久不衰。

編輯丨王琳茜

4月12日,自官宣回歸後,《魔獸世界》國服的預約人數已經突破了200萬。對大部分人來說,這個數字雖然龐大,卻相當理所當然。自首次發布以來,《魔獸世界》系列一直以其獨特的世界觀、豐富的玩法吸引著全球的玩家。而從整個遊戲圈生態發展的角度來說,《魔獸世界》也有著不可替代、奠基式的作用。

官宣國服回歸的《魔獸世界》

說到這裏,你第一時間想到的可能就是當年紅極一時的《魔獸爭霸3:冰封王座》(後文簡稱War3)地圖。由于多樣的策略玩法、深度的對抗內容,自2002年問世以來,War3就被一代玩家奉爲RTS遊戲中的經典。不過,更另無數普通玩家和遊戲開發者印象深刻的,顯然是War3自帶的地圖編輯器工具(War3 World Editor,後文簡稱WE)。

在當時,依托WE的功能,誕生了無數優秀作品,玩家自制的各類“War3地圖”一度風靡網吧,成爲不少玩家的珍貴回憶。這些地圖給了不少日後其他遊戲制作人創意和靈感,我們可以從中看到很多如今熱門作品的玩法雛形,甚至當時的很多高人氣遊戲,也在日後改變了遊戲和電競市場的格局。

談及War3最具影響力或者最成功的地圖,《DotA》是難以繞開的話題。這種對立的兩個小隊圍繞守護遺迹、展開對戰的多人RPG遊戲形式,奠定了MOBA遊戲的基本框架。也受到了大部分玩家的喜愛,並逐漸興盛起來。之後的《澄海3C》《真三國無雙》 同樣在後續推動了MOBA遊戲的發展。

還有《戰三國》,顯然是日後大火的“自走棋”玩法的雛形,以組合不同的棋子進行防禦爲核心規則,每一輪用組合出的棋子陣容進攻,有策略性、內容紮實、可玩性強,在War3地圖中十分熱門,並且在此基礎上經曆了不少其他創作者的填補、搭建,並誕生了如《忍法戰場》《寵物小精靈防禦戰》之類的經典作品。後來,該地圖作者小嗨也加入了一些自走棋遊戲團隊擔任顧問。

《戰三國》十分考驗玩家的策略

“自有棋”的玩法有著很大的包容性,利用已有的遊戲元素,開發依附遊戲主題的自走棋模式,顯然成爲一條切實可行的路徑。《英雄聯盟》很快在客戶端加入了“雲頂之弈”模式,在自走棋原本的玩法上做了一些創新,這一模式很快受到了衆多玩家的喜愛,更不用說之後的手遊《金鏟鏟之戰》了。而它們發展到如今的成熟態勢,顯然也和之前無數玩家們的積澱密不可分。

直到今天,這些當年火熱的作品依然有一定的受衆群體,更不用說,那些因此産生靈感而誕生的各色作品了。可以說,WE的出現讓“War3地圖”成爲一種大衆潮流,這些內容豐富、各具特色的RPG地圖承載了玩家多樣化的遊戲訴求,甚至超越了War3本體的對抗模式,成爲更加讓玩家印象深刻和喜愛的存在。

魔獸RPG地圖的魅力,哪怕到如今也經久不衰。或者說,也正是這些地圖,在20多年後的今天,依然延續著War3的活力,保證著玩家的停留周期。而在這個過程中,不斷誕生的新的優秀War3地圖,也能源源不斷地促進玩家群體的活躍度和熱情。

現在在KK官方對戰平台上,依然在不斷産生新的優秀作品

現在,除卻依托WE的美術資源制作的經典RPG地圖,我們也能看到近幾年誕生的各類玩法新穎、畫風獨特、制作精良的地圖作品。比如說,KK官方對戰平台上線至今,已經發布了衆多優質RPG地圖,形成了十分良好的創作者生態。其中,一些以《爆戰兄弟》爲代表的“不死族like”玩法的全新類型地圖,還一度引發了一場平台上的“不死族浪潮”。

《爆戰兄弟》的樂趣在于,有很多英雄的隨機進化,因此沒有固定套路,每一局都能帶來新鮮的體驗。而且,這種肉鴿玩法有著極大的爽感,配合著遊戲高質量的畫面、解壓的操作,加上親民、符合當下玩家操作邏輯的面板,很快擁有了很高的人氣。

如今,這種肉鴿玩法也可以在一些熱門遊戲裏看到,前段時間,《王者榮耀》就開啓了類似的限時玩法,《英雄聯盟》也有同樣的嘗試籌備。顯然,這些地圖所組成的內容矩陣,也能在一定程度上反應平台玩家的樂趣追求,並且逐漸擴散出更廣泛的影響。

《爆戰兄弟》,此類型的地圖在去年某一段時間裏十分火爆

除了《爆戰兄弟》外,還有一個讓人印象深刻的對戰地圖是,2022年4月在KK平台上線的《選技大亂鬥》,如果從其使用的《魔獸爭霸》素材畫面來說,甚至稱得上“古早”,但還是憑借著優秀的原創玩法得到了玩家的認可。這部作品在經典傳承和創新上都有著明顯的亮點,也是在制作人資金有限的情況下,看准平台相對成熟的生態和可觀的用戶量的優勢而完成的作品。這張地圖在上線後表現出色,很快登上了平台對戰類地圖玩法的Top3,得到了廣泛好評,制作團隊也在後續不斷對內容進行了叠代,到現在地圖也有著不錯的熱度。

《選技大亂鬥》

在《選技大亂鬥》後,很快也有不少類似玩法的地圖和遊戲出現,這也從側面印證了其玩法的優秀。隨機的技能決定想玩的流派,配合著各色英雄天賦,讓每一局單局遊戲都有著不同的變化,都帶給玩家更豐富的樂趣,並影響了後續創作者的遊戲設計思路。之後《DOTA2》遊廊平台的《電子鬥蛐蛐》,也是在相似的玩法下進行了更多本地化的改動,同樣取得了一定反響。

4月18日,KK平台上線的新作《鬥將》也是在這類玩法的下的演變,《鬥將》以三國名將爲背景,采用1v1捉對厮殺模式,多輪隨機配對入陣。每位名將都有適合自己的流派,流派相生相克,各種維度緊密相連,考驗策略的同時,也有不少有趣的元素。

4月18日上線的《鬥將》有著多種多樣、相生相克的武將流派

值得一提的是,現在在KK平台,能看到不少畫面質量可觀的作品,比如前文提到的《爆戰兄弟》,就在上線之初因爲優秀的畫質得到了關注。這些作品大部分使用的是在去年4月上線的網易自研的Y3編輯器制作。由于有大廠的扶持,Y3編輯器的內嵌資源十分豐富,提供包括角色、建築、特效、音樂和音效在內各種內容的大量素材,還有不少玩法模板,也支持外部資源導入。很多使用Y3編輯器制作的地圖——比如經常在畫面上得到玩家稱贊的二次元美漫風地圖《烈火英雄》,和前文提到的《鬥將》《爆戰兄弟》——在視覺效果上表現都十分優秀,突破了War3以往的畫面限制。

《烈火英雄》是知名RPG地圖作者熔火的新作,在創作之初,熔火本打算使用《DOTA2》地圖編輯器進行制作和發布,不過,和Y3相比,《DOTA2》的RPG板塊具備的優勢相對有限。尤其在Valve的態度方面——基本對創作者屬于放養,對Bug的反饋解決也不積極。在Valve改動了關于遊玩遊廊遊戲的限制後,作者的收入和地圖的流量都有著一定的縮減,對熔火來說,這無疑意味著更高的投入、更大的風險,綜合多種考慮,他決定轉用Y3編輯器。

《烈火英雄》由于自身畫風和玩法,對畫面渲染要求很高。不過,讓熔火驚喜的是,Y3編輯器在這一點上表現優秀。《烈火英雄》的整個開發過程中很好的利用了Y3豐富的資源和便捷的UI編輯功能的特點,提高了團隊效率。此外,Y3的存檔反作弊機制更爲完善,這也對開發者十分有利。

總體來說,哪怕是不懂編程的人,也能很快上手Y3,用戶可以采用全中文指令進行操作,完全沒有語言障礙。當然,Y3編輯器也支持Lua語言,同樣能滿足專業開發者的創作需求。

Y3編輯器有著門檻低、上手快的顯著特點

在Y3上線的近一年時間裏,已經有上千位作者進行使用,創作了玩法豐富的海量自制地圖,其中有不少高人氣作品,類型豐富,橫跨各個遊戲品類。這也從側面說明,Y3編輯器的功能足夠優秀,可以保證用戶借此不斷産出和更新優質的地圖。

在互聯網日益的發展的當下,玩家的創造力被日益重視。或者用一個現在更加爲我們熟悉的詞彙——UGC內容。在UGC潛力被日益挖掘、成爲不少玩家自我表達的內容載體的當下,像Y3編輯器這樣大幅降低使用門檻、解放玩家創造力的工具叠代,顯然是整體發展的大勢所趨。

創作工具日益豐富的情況下,創作者們的自我表達意願也日益高漲。他們自然會需要如KK平台這樣氛圍良好、機制完善的平台,從而將自己的作品傳遞給更多玩家,得到更多反饋。如此,平台、創作者、工具、玩家互相聯結,形成了技術、內容、生態的閉環,從而讓這些UGC內容成爲一種持續發展的力量,並能夠保持長久的活力。

如今,不少遊戲也都會內置UGC編輯器。得益于平台提供的遊戲編輯器的助力,開發、創作門檻的降低,我們或許已經真的迎來了一個“全民做遊戲”的時代。

這裏的“全民做遊戲”所指的不僅僅是把做遊戲作爲一項業余愛好,而是有很大的把愛好變爲工作、加入大廠的可能。至少就在最近,網易已經開始招聘遊戲制作人了——面向全民招募Y3編輯器制作人,月薪66666元 × 每年16薪,“小白”也能一試。

網易招聘遊戲制作人

投遞&咨詢郵箱:y3hr@service.netease.com

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