在恐怖類題材遊戲中有那麽一個遊戲梗:你驚擾了WITCH
估計大家都在遊戲群、貼吧或者交流論壇上,都聽到過這段讓人不明所以的話吧!而這個梗是來自《求生之路》,Witch則是一位被特色感染的女巫。
這位衣著清涼膚色慘白的女巫。在遊戲中她不會主動攻擊人,處于緩慢移動或者默默哭泣。但要是玩家玩家靠近她用手電筒或者槍械射她,而且無視她的吼叫警告,她就會直接暴走,系統顯示:你驚擾了WITCH
看似平易近人的女巫戰鬥力瞬間提升了幾十倍,速度快到超出玩家想象,只要被她靠近就是直接秒殺,相當恐怖。就算你把遊戲刪了,仍然在你的腦海裏追殺你。
“秒妹遞藥”這個梗也是來自于此,本來在近身的情況下用重火力是可以秒掉巫女的,偏偏你的隊友給你遞上來一瓶藥,強行切換武器,導致你直接被巫女撲倒。
如今我們用這個梗一般用來表示驚動了一個比較強大的敵人。
還記得當年玩《伊蘇Ⅷ:達娜的安魂曲》,在一個洞穴裏面惹到了一只遠古的蛤蟆,明明它被卡在洞穴裏面無法移動,但我無論走到哪裏都會被它震動的石頭打到,一直到找到出口或者死爲止。野外遇到的巨大的“原野的80級食草恐龍”,要是不小心平A一下,那在這個範圍之內全程被吊打,無處可躲。
那麽,在我們熟悉的經典遊戲中,有哪些敵人是絕對不能去碰的呢?
雞神無論在什麽遊戲中,雞的存在都是食物或者最弱的小怪。不知道什麽時候開始,雞的地位瞬間被提升起來了,甚至戰鬥力比BOSS還強。
在我的記憶中,最初惹到的一只雞來自GBA《塞爾達傳說》。非常難得的是,這只雞居然是有名字的,一旦玩家對它動手動腳就會享受到地獄難度的折磨。此時遊戲還是很有節操的,想要激怒這群雞必須堅持持續攻擊雞很久很久之後才會爆發
這之後,在塞爾達系列中“殺雞”成爲了一種傳統,只要玩家連續斬殺一段時間,雞群都會爆發。在2002年發行的《塞爾達傳說:風之杖》中,將雞改成了豬,但效果還是一樣的。玩家只有跳進河裏才能幸免于難。
2004年《塞爾達傳說:四人之劍》中恢複了雞神的地位,一人殺雞四人遭殃。這次雞神只要被砍幾刀就會暴走,而且更加狂暴。
多年來雞神在塞爾達系列中一直沒有消停,甚至在《塞爾達傳說:曠野之息》中仍然保持著最高戰力。任何攻擊、躲避和防禦在雞神面前都是行不通的,玩家直呼惹不起惹不起。
比較搞笑的是,在這部作品中雞神被砍會出現“叫人”的特寫,然後一群兄弟沖上來圍毆。
要是你將雞放在頭上,然後故意從BOSS面前經過,引誘它攻擊你。當主角和雞被同時打飛之後,雞神憤怒了直接召喚兄弟圍毆BOSS,三秒鍾之內解決戰鬥,省時又省力。誰會想到雞神還有這種好處。
這不由得讓我想起了《艾爾登法環》那個著名的梗“15分鍾後悔砍殺烏龜”,要是烏龜有這種靈性也不至于被這麽調侃吧!
在《上古卷軸5》中,雞神的表現仍然是非常強勢的,任何人你都可以惹,但雞絕對不能殺,要不然就刪檔重來吧!這玩意就像狗皮膏一樣,此時還無法交罰金來降低仇恨值,因此村民會一直追殺你,接下來的任務也無法繼續了,被玩家們稱之爲“殺雞壞檔”。
其實想要殺雞也不是不可以,你悄悄將它扔到水裏或者火堆裏,那雞就直接消失了。
《孤島驚魂5》中也有一只火雞是玩家惹不起的,在很遠的地方聽到它的叫聲就最好離遠一點。這玩意的戰鬥力太強了。不但會主動攻擊,而且傷害極高,可以說非常致命。多少玩家叫苦不叠,最後連官方後來都看不下去了,不得不使用補丁進行修複。
另外在《刺客信條:奧德賽》和《CS:GO》中都會聽到關于雞神的傳說。
在《俠客風雲傳》中,我們要是初始沒打過雞,就有可能觸發弱雞俠的名頭,直接進入結局了。
最讓人煩躁的是《牧場物語》中的雞,不但每天要去舉高高,還要隨時注意它的心情,生病還要給它餵藥,沒事就帶出去溜溜。要不然就無法得到最好的蛋,無法在比賽中獲勝。如今回想起來,還真是一段不堪回首的往事啊!
蘑菇一般在遊戲中,蘑菇都是拿來吃的,《馬裏奧》系列不吃蘑菇的話都長不大。
而在《黑暗之魂1》中黑森林庭院和大樹洞出現的蘑菇就比較另類了,外表看上去有點呆萌,人畜無害,甚至走路的時候自己還會摔倒,會被卡在樹杈中間。
總之,絕對不會主動攻擊玩家。
但要是玩家手癢去砍它們的話,那下場就有點慘了。蘑菇人雖然速度不快,但卻擁有超強的戰鬥力,一拳就能打死主角,就算用盾牌也沒什麽用,被玩家們稱之爲一拳超菇。
那麽,在你記憶中還有哪些怪物是不能碰的呢?《怪物獵人:世界》仙人掌,初次接觸估計都以爲它是花瓶吧!當你按了下互動,這家夥突然開始暴雨梨花針,任何接近的人都會被打殘。這個仙人掌來自最終幻想14,是吉祥物之一
《魔獸世界》中那只呆萌的“護國神犬”克裏希托,玩家的攻擊對它沒什麽作用,反而被它兩口咬死。某次集結進攻暴風城的戰鬥中,一個玩家不小心引到了這只狗,結果導致被團滅,護國神犬一戰成名。後期也有“戰士打不過狗”的搞笑梗。
多年後我們再次回味這些遊戲時發現,這些狠角色帶來的陰影依然存在。
沒錯,即使遊戲已經刪了很多年,它們依然在腦海裏追殺你。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麽評上高分的。
或許就是遊戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪
明明知道Witch不能惹,但還是忍不住去最近前看,結果就對上眼了,後來麽,大家都懂[笑著哭][笑著哭]隊友老是抱怨了[笑著哭]
應該說來自最終幻想系列吧,仙人掌這怪好多代裏都有
我記得當年的熱血傳奇裏一個叫未知暗殿的地方裏面最強的怪就是雞,在強的玩家也不敢惹,貌似也殺不死,如果有玩家惹它會被秒殺
打witch只需要近身對頭連噴,清空了她就倒了
就想知道最後一張配圖是什麽遊戲
你可知道ff8裏的即死花?
在樓層裏驚擾了WITCH,然後,她沖過來時候掉下去了,跳樓了[笑著哭]
[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
鎮樓圖是誰?
印象最深的是魂三萌新打了下灰心哥,然後被堵泉水了,我還打不過他