這麽多年來,對國內玩家影響最爲深遠的遊戲都是哪些呢?
紅白機遊戲、街機遊戲,以及早年DOS、98、2000和XP的那些老遊戲應該都是吧!
說實話如今體驗到的手機遊戲和端遊,玩法基本上都借鑒了早年遊戲。也正是如此,玩慣了紅白機和街機的我們,對那些玩手機還樂之不疲的人都是嗤之以鼻。
街機遊戲在沉寂了多年之後,終于在自媒體時代隨著視頻解說越來越多,讓大家塵封的記憶再次被喚醒。畢竟遊戲廳的那段激情歲月,已經是很多玩家人生的巅峰了吧!隨著遊戲大神們的深入研究,街機遊戲不斷有新玩法被發現。
誰會想到這些流行三十年的遊戲會在這個時代再次煥發生機。
還記得前些年,喜歡看JD大神玩《恐龍快打》的速通表演,雖然自己的技術很差,卻總想看看這些讓自己癡迷多年的遊戲發揮到極致到底是什麽樣子。
相信大家都注意到了,這些高手在玩速通時喜歡在沒人的地方使用保險,然後再血拼。最初我們都以爲多此一舉,後來才知道這麽做也是有深意的。原來保險在使用之後還有那麽1秒無敵時間,就靠這無敵時間就可以安全殺進重圍,最大可能防止被打。
大神速通都是用保險+走位
保險,多年來我們一直以爲這是用來保命的,非到關鍵時候不能使用。很多玩家即使在關鍵時候也不放保險,結果機會轉瞬即逝被打掉了半管血量才後悔不已。
如今我們卻發現,遊戲設計保險其實並非僅僅是讓我們保命的,而是讓玩家敢于犧牲,用來換取更大的利益。
只可惜遊戲廳時期的我們根本不懂遊戲開發商的良苦用心啊!
當年只有一款遊戲我們是絕對舍得放“保險”的,那就是《圓桌騎士》。
加血條件非常之多,除了固定出現食物,殘血時敵人也可能送食物,自己人也偶爾會送血,升級會加血,砍800寶箱有可能出現魔杖加血。因此我們會在安全得到保障的情況下釋放保險。
機器人BOSS,當年就沒有人正正經經打過,全都是炸死的。
保險在其他遊戲中還有什麽妙用呢?今天小編就和大家好好回味這些經典遊戲吧!
《鐵鈎船長》保險可以讓BOSS上天衆所周知,一關BOSS的彈性是比較強烈的,挨打之後隨機倒地,在空中的時候是可以無限追擊的。當年就有玩家發現,使用彼得潘將BOSS堵在角落中放保險,可以直接帶走一半的血量,要是連續釋放兩次就可以帶走了
多年後我們就有了一個無法實現的想法:要是多幾個彼得潘同時釋放保險,能不能秒殺BOSS呢?答案是:可以的,如圖
幾個人同時釋放保險,幾個人的光柱都能打中,一次性帶走BOSS全部血量還綽綽有余。是不是感覺特別過瘾呢?但遺憾的是,這一招只能對一關BOSS使用,其他BOSS根本就不怕,身體沒有彈性,被打一下就倒了,不會出現持續傷害。
那麽問題又來了,要是四個人一起放保險,同時命中BOSS之後傷害到底是疊加還是重合呢?
這其實很簡單,我們使用小胖來試試就知道了。四個人重疊在一起,打一個屁直接帶走半管血。看來保險的傷害是疊加了的。
稍微有點奇怪的是,我並沒有開鎖血啊!但是小胖在釋放保險之後居然沒掉血,這到底是什麽原因呢?
當然了,要是四個人一起聯手打BOSS的話,秒殺還是比較簡單的。累積傷害實在太高了。
《魔法劍:英雄的幻想》這款遊戲,能入門的玩家可以玩很久很久,而無法入門的玩家第一關的BOSS長什麽樣子都看不到。
怎麽才算是入門的玩家呢?
至少會殺BOSS吧!
《魔法劍》的血量系統比較坑,玩家要是不走的話會持續掉血的。因此玩家對血量都比較珍惜。而殺BOSS的話,絕對不能吝啬自己的血量,該放保鮮炸的時候千萬不能遲疑啊!
如今的速通大神們,基本上不怎麽關心自己的血量,路上也在隨便釋放。他們基本上都會背板,哪裏有加血的都知道,因此可以隨意揮霍。BOSS在被保險炸了之後傷害會成倍增加,也就是說在使用保險之後玩家可以短暫擁有暴擊。
打BOSS一般炸一次就能直接帶走了。
保險炸一次玩家會掉多少血呢?正常難度下,炸一次掉一格血,但是在遊戲廳時期炸一次會掉兩格半,也難怪當年沒有幾個人敢用,但是不炸又打不過去。真不知道老板將難度調這麽高幹嘛,結果遊戲沒擺多久就草草收場了。
那麽,還有哪些保險在遊戲中能夠發揮比較大的作用呢?
SFC《快打刑事修羅》,使用忍者直接放保險就能將BOSS活活堵死。
CAPCOM的《龍王戰士》保險的威力和魔法陣差不多,甚至可以秒殺BOSS
《上尉密令》在成功使用攻擊+保險之後直接進入無敵模式,當年大家就靠這一招通關的。另外《電神魔傀》的機器人也能使用AB進入無敵模式
《午夜殺生》使用保險可以將兩個BOSS一起堵死,打一次帶來兩次效果,運氣好遇到暴擊效果傷害翻幾倍。秒殺BOSS的最佳選擇。
《名將》殘血時可以無限釋放保險,輕松幹掉BOSS。
保險用來保命一般是在什麽情況下呢?
像是《三國戰紀》曹操在釋放大招和分身時,沒有隱身衣和無敵道具必要時放保險來保命;《西遊釋厄傳》牛神和錢鼠王釋放全屏技能時,我方能量不滿沒有火雲刀,爲了不拖累隊友最好也是放保險。
保險在《三國戰紀》系列用的比較花哨,《風雲再起》帶保險還可以繼續接十連都是小意思。在秒殺過程中加入保險,相對比較穩妥一點。
經曆了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的“雄心壯志”。家中的街機搖杆放在角落已經吃灰多年,這才發現在這“字裏行間”回味遊戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有注意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩遊戲,錯過了不少沿途風景啊!
名將殘血無限保險我怎麽不知道[汗][汗]
時代不同了,當年我們在遊戲廳一塊錢三個幣,追求的是順序是:不死、通關、秀技術。現在用模擬器,順序完全倒過來:秀技術、通關、不死。八十年代末九十年代初的街機廳孩子,每個幣都要精打細算,不像現在用模擬器有無限條命[笑著哭]
保險放的比較肆無忌憚的遊戲還有懲罰者。放保險掉血不多,加血道具也不少。當時大家反而對2P角色獨眼龍更感興趣,不僅腿法好保險範圍也大,比主角還猛,挂了居然還有美女爲他搶救主角都沒有這個待遇。看了漫威才知道人家是局長[得瑟]
難以啓齒?什麽亂七八糟的
這些都得多打幾遍熟悉了才能用明白
鐵鈎船長一個幣能通五遍
都是減血換無敵瞬間
開發商哪來的良苦用心?還不是後來玩家開發出來的打法。
可有些保險偏偏又不保險,譬如:暴亂之城,快打旋風1
直到玩兒魔獸3才知道那家夥叫奇美拉
沒龍與地下城2嗎?精靈跟盜賊的保險傷害對boss還是可以的。
錯了,放保險是最無聊的遊戲方式,是男人就絕不放保險,硬扛通關。以前我可以在街頭快打,圓桌武士兩個遊戲裏完全不放保險一命通關。圓桌武士毫無難度,難的是快打,每一步走位都要極爲精確,一步走錯直接挂。那些網上靠擺拳通關的辣雞根本不會玩這個遊戲。
有啥難以啓齒的?
忍者棒球的保險該放還得放
爲什麽小飛俠這個胖子打boss傷害那麽高?
難以啓齒???
合金彈頭進出載具卡無敵