小遊戲,人人悶聲發財,除了騰訊

張書樂 2024-05-07 08:30:30

小遊戲,正在成爲遊戲股財報中的重要角色。

騰訊全年財報提到:小遊戲的總流水增長超過50%!

中手遊:2023年度小遊戲業務爲集團帶來超過6億元收入,成爲新的業務增長點。

友誼時光:近期多款微信小遊戲進展順利,月流水已破千萬。

同時,完美世界、青瓷遊戲、君海遊戲、藍港互動等遊戲股正在積極研發小遊戲。

完美世界更在近日在業績說明會上表示,公司積極布局小遊戲賽道,一方面是原生制作的輕量級小遊戲,另一方面是將符合小遊戲特性的現有遊戲進行改編,增加小遊戲版本。目前,多款小遊戲在穩步推進中。

與此同時,抖音也在積極布局。

4月初抖音發布的一條新規:對滿足條件的抖音小遊戲、拿出最高90%的安卓用戶內購流水與開發者分成。讓小遊戲平台之爭的局面再度變得微妙了起來。

1:9分成,這顯然有著極大的進擊雄心。

從《合成大西瓜》《跳一跳》到《羊了個羊》,小遊戲時不時出現爆款,越來越多的遊戲廠商也入局該賽道。

完美世界、三七互娛、中手遊、青瓷網絡甚至騰訊均在財報中提及了小遊戲。

同時,《2023年中國遊戲産業報告》顯示,2023年,國內小遊戲市場收入200億元,同比增長300%,成爲了一衆細分品類中的黑馬。

另據巨量引擎等多個平台預估,在2024年小遊戲市場規模還將繼續保持這一增長的勢頭達到600億元。

此外,小遊戲類型的快速叠代也在激烈發生,不再只是簡單的休閑益智。

開箱子like、塔防割草like、小雞like,乃至SLG等小遊戲賽道,爆款新品也層出不窮。

典型如點點互動《無盡冬日》之于SLG小遊戲、大夢龍途《向僵屍開炮》之于塔防割草like、《武俠大明星》之于小雞like的強勢沖擊。

未來小遊戲的市場前景真的好嗎?

中小遊戲廠商應該進入該賽道?

小遊戲的賺錢邏輯是怎樣的?

騰訊這樣的頭部入局,會壓縮中小遊戲公司的空間嗎?

對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以爲:

小遊戲是個降維領域,此前在手遊上熱門但過時的遊戲,都可以在技術叠代後逐步進入到小遊戲中,形成二次增長,這也是中小遊戲廠商湧入的根本原因。

這個小遊戲世界,只有騰訊、抖音必須各種高調,因爲他們是平台。

其他入行者只是會戰術上開個發布會,卻戰略上掩蓋套路、悶聲發財,因爲他們是內容提供者。

此外,近期休閑益智遊戲的火熱,也讓最容易承載該類遊戲的小遊戲領域有了更多的可能。

小遊戲的營收大體可以分成三類。

其一是廣告引流,這是當下的常態。

其二是遊戲引流,小遊戲作爲手遊的一個初步體驗,讓用戶進入,並爲遊戲廠商的主流遊戲引流。

其三則是按照手遊邏輯,將一些手遊降維,並按照原本遊戲的道具付費模式獲得收益。

騰訊、抖音等小遊戲平台巨頭的崛起,本質上只會給小遊戲帶來更多增量市場。

小遊戲本身都是依附于平台的,只有巨大的流量平台才能讓各種小遊戲獲得足夠的用戶,大廠做平台,中小遊戲廠商爲平台提供遊戲,並不沖突。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深産業評論人

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張書樂

簡介:長期堅持在IT和遊戲領域呓語的非權威人士