讓5000萬玩家24小時扇“企鵝”嘴巴?網友:網易太會玩陰陽了

會火遊戲 2024-05-16 15:10:13

“商戰”這個概念,過去幾年裏都被網友玩壞了。想要競爭對手?比起提升業務對抗,不如派人把對家發財樹澆死;想要對家領導離職,那就給對方員工送蒂芙尼。

更離譜的,還有什麽打沙包、紮小人等迷信辦法。管它有用沒用?主打就是先滿足自己的情緒。而那些熱愛小作文的互聯網高管的出現,更是進一步證實,這些操作是存在土壤和養分的。

但關于“商戰”的整活,還是遊戲廠商玩得最花。礙于規則管控,實體經濟只能玩點虛的。到了相對自由的網絡世界裏,無數玩家都在等著這些廠商的競爭來下飯。而策劃們也是一點不輸,狠活花活總是突破想象。

比如最近,網易旗下的《逆水寒》手遊玩家就發現,遊戲中更新的企鵝似乎非常Q彈軟滑,而遊戲中角色練功時打擊的“木樁”,剛好有這麽一款“鵝”主題的皮膚。

沒錯,就是葉問經常在武館裏打的那個。鵝的造型,加上只能挨揍的特點。很多玩家一拍腦門,诶這不就是暗示“揍鵝”嗎!于是哐哐地揍,各種相關二創視頻、表情包都火速安排上。

考慮到網易和騰訊在遊戲行業內都是強大的存在。很多項目也存在競爭關系。很多網友把它解讀成“商戰”。也是可以理解。畢竟《逆水寒》手遊擁有5000萬玩家,木樁還能7*24小時無休挨揍。這“陰陽怪氣”的更新,肯定也是“商戰”的一部分吧?

還真不一定。主要是《逆水寒》手遊實在有點特殊。

作爲一款網易旗下的大型開放世界MMO手遊,它和鵝廠的合作其實從還沒上線就開始了。鵝廠爲了這個項目破天荒地做了QQ、微信等方面的推送。甚至還用上了“3A武俠”這種贊美稱呼。這待遇真的沒誰。

台面上相愛相殺,實際上相親相愛?這些整活的玩家難道都是小醜了?

更不是。騰訊和網易真正的商戰,反而就是在這種“相敬如賓”的大前提下進行的。還是以《逆水寒》手遊來說。網易當初研發這款遊戲時,可不知道它會再半年內收獲5000萬受衆,多次登頂暢銷榜和《原神》《王者》一起大眼瞪小眼。投入了幾億研發資金,組建人數最多的開發組,都是在冒險。

而鵝廠同樣不知道這個答案。一方面,MMO遊戲發展了幾十年,已經敗了很多路人緣,肝氪問題嚴重導致的玩家高速流失、時裝道具價格昂貴等問題,都讓這個類型在手遊領域不是很能玩得開。而比起自己花費大量人力物力去探究這個作品能不能火,還是看別人現成的項目更省事一些。

況且這麽大一個項目,也不是說做就能做出來的。《逆水寒》手遊雖然是移動平台遊戲,但是光影效果、AI對話以及玩法豐富程度,都能趕超很多端遊MMO。甚至因爲科技方面的進展出色,得到AI領域的高度關注,以及多家硬件廠商的合作。

而《逆水寒》手遊後續的表現出色,也確實給鵝廠帶來了豐富的參考素材。網上一部分傳言都在暗示,多家公司的策劃都在緊盯著《逆水寒》手遊的動向,試圖學習它,並複刻它的成績。

對于玩家來說,這自然是絕佳的好事。畢竟《逆水寒》手遊的運營模式,是以玩家需求主導的。官方每天都在查看社區意見,把貼吧大神們的想法一個不漏收納起來。每次更新除了福利之外,還要安排大量新鮮有趣的玩法,可以說非常爲玩家體驗著想。

此外,《逆水寒》手遊“不肝不氪”和“不賣數值”這類設計的成功。也讓很多廠商看到了新鮮的參考答案。既然良心頂價和不逼迫肝氪能拿到營收和口碑,爲啥還非得等著玩家罵自己呢?

總而言之,“商戰”雖然存在,但是在荒謬的表象之外,可能還是藏著很多利好。相信再過一段時間,《逆水寒》手遊的影響就會讓整個遊戲圈得到蛻變。不知道大家如何看待這件事?一起在評論區討論下?

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