SP諸葛亮丨全智不如“天機”,細說加點玄機!

善戰三國 2024-04-18 14:53:42

《24/4/17遊戲更新》SP諸葛亮小加強,趁著這次改版加強,貼吧數據大神“感性的咔布咔布”又測了錦囊妙計的觸發率發現智力加成有“上限”,最高4%,准備玩SP諸葛亮的小夥伴要注意了

以滿紅典藏的SP諸葛亮爲例,45級不考慮裝備情況下,滿城建戰鬥中智力451.6,奇數回合觸發率(451.6+5200)/5200x32≈34.78的觸發率,偶數回合概率按451.6智力算≈81.51%,但錦囊妙計設有加成上限,最高4%,所以是79%

換句話說,即便是給SP諸葛亮面板加120點智力,也最多只是一個四輪車特技“天機”的提升,而奇數回合加再多智力都幾乎沒提升

所以SP諸葛亮無論在什麽陣容裏,屬性不用管自帶戰法的加成,在保證隊內1速後,只看第二和第三戰法的需求來選屬性,比如搭配暫避、八門、奪魂、刮骨、嬰城、合軍、詐降這些智力加成的戰法時就加智力,提升這些戰法的收益;搭配軍民、草船、衆望這些統率加成的戰法時就加統率,搭配橫戈、奇計防群弓和麒麟弓時,就多加些速度,不過注意這倆速度影響的戰法受速度加成也很低,不需要加太高;

玩轉北伐槍

這次改版錦囊妙計對北伐槍的提升不大,但SP諸葛亮的隊伍我依然最推薦北伐槍,倒不是因爲北伐打架有多強,而是性價比高北伐的PVP強度客觀來說約等于同紅度的《SP趙關關》,北伐的整體強度體現在“萬金油”,PVP時即便白板也傷害足,打各種慢速隊時只要把傷害打滿就時有驚喜,同時具備非常強的PVE能力(打地、打城、打野),當需要時又能適配非常低配的戰法,把許多邊角料利用上,總的來說就是什麽玩法都能勝任,但都不是最出衆的那個陣容搭配選戰法時,北伐不缺傷害所以重點是“防禦”下邊是當下版本兩種48級前頂配

暫避加點:SP諸葛亮1速剩余智,張苞2速剩余統,關興全武軍民加點:SP諸葛亮1速剩余統,張苞2速剩余武,關興全武

打野配置:我測試很多種,就下邊這種是性價比最高,放在分城打野、守土匪打克制,守98都可以,後勤隊長

克制關系、戰法替換項

克制關系:北伐的分水嶺是48級,前後的克制關系會發生變化,48級前是北伐的弱勢期,這階段經驗包只有打陷陣和普通盾兵,但大多是打平,把傷害打滿混個經驗後撤退,打槍兵五五開,藤甲盡量不招因爲傷害打不滿,48級前弓碰不了一點,打突擊騎也可能翻車,過了48級後打穿慢速槍的可能性更高,被克時勝率也會提高,打非藤甲的盾兵碾壓,藤甲也能拖平,所以北伐需要隨環境調換戰法盡快達到強勢期戰法替換:北伐唯一剛需戰法只有“千裏走單騎”

關興第二戰法有很多選項,我推薦威謀/剛勇/破陣其中首選威謀,因爲威謀的虛弱是全能型防禦控,滿級後或是48級後再改剛勇無前,如果紅度低的話改破陣摧堅也是48級後

諸葛亮可選戰法1、暫避/軍民:軍民防禦實戰略微強過暫避,但注意高于4紅再選軍民,因爲軍民側漏,SP諸葛亮紅低可能站不住,屬性點也不夠發揮軍民減傷

2、八門:針對法弓3、非攻/刮骨:單刮骨大于單非攻,而非攻+草船大于刮骨+草船

4、嬰城/整裝:非攻刮骨的下替

5、合軍/詐降:更低配的自保戰法

6、挫銳:打野最強戰法,打架不行

張苞可選戰法:1、青州:突擊多的環境首選,配關興剛勇傷害也很高2、箕形:針對三呂和淵騎,打地時箕形也是最佳選擇3、忠勇:法弓多的環境首選4、草船:提高被克時的生存5、因利:草船的下位代替,帶這個時張苞尾速,關興2速張苞還有很多種有趣的配法,比如臨鋒+折沖/速成/暴戾,補傷還同時輔助

最後城建科技:首發北伐轉型後優先滿兵營、蜀協力和兵戰,如果不繼續轉型高統禦陣容的話,就盡快升到10本,點出槍兵營科技,對北伐的提升非常大

以上就是本期分享的內容,希望對大家有幫助

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善戰三國

簡介:SLG遊戲全攻略 三國志戰略版