《生化危機9》轉型爲開放世界遊戲?不解決這三個問題等于白搭

咕咕玩遊戲 2024-05-08 22:33:16

《生化危機8》發售至今也有3年的時間了,按照系列以往的規律新作《生化危機9》差不多也快和玩家見面了。所以這段時間以來玩家論壇中關于生化9的爆料也是不少,其中爆料次數最多的一個信息就是《生化危機9》可能會告別系列之前的線性玩法, 轉型爲開放世界遊戲。

雖然說目前這個消息僅僅只是停留在爆料階段,但是結合卡普空這兩年的舉動來看的話可能性還真不小。從目前卡普空推出的遊戲來看還真有往開放世界轉型的趨勢,今年剛發售不久的《龍之信條2》已經是了,明年的《怪物獵人:荒野》也已經確定是開放世界類型了,作爲卡普空的王牌IP,生化危機系列向著開放世界遊戲轉型可以說是必然的結果。

不過從我個人角度出發,我認爲生化危機系列和開放世界類型是不兼容的,甚至可以說是有點互相排斥的,系列的玩法特點都不適合開放世界這個類型。如果說要轉型的話,我覺得至少有3個問題需要克服,不然的話一切都白搭。

第一個最關鍵也是目前就擺在眼前的問題就是遊戲的優化水平,因爲目前幾乎絕大部分的遊戲都會在PC平台首發,所以遊戲的優化好不好,大部分玩家的電腦配置能不能夠流暢運行就成了玩家對于遊戲的第一印象。如果說優化水平不達標的話,那麽玩家的第一波評價大概率就會很差,steam多半差評的評價也會影響到遊戲後續的銷量。

很不幸的是在優化這一塊卡普空目前的表現令人堪憂,今年的首款開放世界大作《龍之信條2》那堪稱災難級別的優化到現在爲止還沒有得到顯著的改善,steam的玩家好評率也一直維持在60%這麽一個及格線附近的水准。並且卡普空對于目前在優化上遇到的難題顯然也是沒有太好的改善方法,從發布的公告來看還處于研究討論階段。

目前來看RE引擎對于開發開放世界類型遊戲來說顯然是無法勝任的,盡管卡普空也表示了《生化危機9》會用加強版本的RE引擎開發,但是《龍之信條2》那無比糟糕的優化讓我還是不太信任卡普空的能力。如果解決不了當下這個擺在眼前的問題,那麽到時候遊戲會遭到怎樣的差評轟炸我已經可以想象到了。

第二個問題就是開放世界的設計會極大地削弱遊戲的恐怖氛圍,雖然說生化系列在之後的幾代遊戲中恐怖氛圍沒有那麽濃了,甚至還一度被玩家調侃爲動作遊戲。但是對于普通玩家來說還是比較嚇人的,特別是生化危機7和生化危機8又重新加強了恐怖元素,甚至是最不恐怖的生化危機4在艾什莉章節和之後的小島廢棄基地也依然是能勸退不少膽小的玩家的。

如果轉型爲開放世界的話,那麽我實在想不到在開闊的世界地圖上還能有什麽恐怖氛圍,再加上開放世界遊戲勢必會加入養成要素,什麽人物技能啊,武器裝備強化等要素一股腦加上,到時候怕不是真變成一身神裝+極品武器的主角痛打小喪屍的爽遊了。

生化危機系列一向都是靠著狹窄幽閉的空間來營造恐怖氛圍的,例如《生化危機2》中那些狹窄幽暗的走廊過道,在這種地方扔一個暴君這種大體型怪物的話對于玩家的沖擊力是相當強的。如果換成開放世界大地圖的話,那麽怎麽保持系列一貫的氛圍營造成爲了卡普空必須解決的難題。

最後一個問題就是如何保持系列一貫優秀的地圖設計了,如果你同時玩過黑暗之魂系列和生化危機系列的話,就會發現這兩者在地圖設計上有一個相似點,那就是都特別擅長設計精巧的箱庭式地圖。還是拿《生化危機2》來舉例,遊戲中的警察局大樓,地下停車場,以及最底層的下水道這三張主要地圖完全都是緊密相連的,玩家在探索的過程中可以發現每當你走到一個不認識的地方,推開門一看竟然又回到了一開始就來過的區域,那種柳暗花明的感覺相信玩過遊戲的玩家都能體會到。

《生化危機4》的城堡地圖就更不用說了,在擴大了整張地圖的面積的同時,還依然保證了地圖的層次感,特別是當我在城堡的某一個房間內看到通過礦車還能回到城堡門口的時候,我更是震驚了。雖然說村莊地圖沒有那麽精妙,但是無論是城堡還是之後的小島基地的地圖設計我都是相當滿意的。

如果說轉型爲開放世界類型遊戲的話,那麽系列在地圖設計上的優點該如何保證又成爲了一大難題,我之前在玩《艾爾登法環》的時候就已經覺得遊戲的大地圖十分空曠了,幾乎沒有探索的欲望,一路上都在找各種地下城。如果說《生化危機9》還是同樣情況的話,那麽我應該是會比較失望的。畢竟如果系列的傳統優勢都沒了,只剩下打喪屍的話,我爲什麽不去玩《消逝的光芒》呢?

總結

我個人其實不排斥系列轉型,因爲不管怎麽說,開放世界遊戲就是目前最火的類型之一,沒有廠商不想往這個類型上靠,卡普空自然也不例外。但是如果說真的爲了轉型而抛棄了系列多年以來的獨特優勢的話,那麽我感覺也是有點本末倒置了,所以說我才會覺得如果以上的我提到的這3個問題不解決的話,就算是轉型也是白搭。不過目前一切還沒有定數,相信以卡普空這幾年帶給大家的遊戲質量來看的話,到時候也同樣不會讓玩家失望的。

6 阅读:2685
评论列表
  • 天啓 14
    2024-05-09 10:47

    能像往日不再就很好玩了

  • 2024-05-09 00:45

    那可能是設定在一個大島上,包含遊輪、碼頭、大型渡假村,遊樂場,公園,原住民村莊,山林河流,地下溶洞,秘密基地之類的地方也不錯啊。[呲牙笑]

    古語長文 回覆:
    難道古人之意與吾暗同!?[呲牙笑]
    洛洛 回覆:
    死亡島去年都出2了[哭笑不得]
  • 2024-05-11 23:15

    小編怕是無玩過生化危機爆發1和2[笑著哭][笑著哭][笑著哭][笑著哭][笑著哭]

  • 2024-05-12 11:52

    千萬別,遵循8的方式就行,另外幹萬別封第三方mod,我就是爲了果m打鬼子才多玩了幾遍[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]

  • 2024-05-13 17:06

    開放世界無非就是加大了地圖開發,生化4就有這樣的小地圖開放,已經接近准開放世界,生化9如果是城市可以做到開放世界,如果是鄉村可以多做幾個村莊一起,多做幾個boos人物就可以了

  • 2024-05-14 00:08

    生化危機4代原版的地圖可以說是整個生化系列最好的。生化4個人心中是最好的一代作品。還不如把地圖做的超大,劇情超長,空間設計的很好,細節更好。4代完全可以借鑒。。4代出了解密做的不行,別的真的都非常不錯。就是4代回跑的路基本沒有除了要拿麥嶺槍基本沒有回跑的路解密這是差評。本人第一玩生化4的時候打了整整23個小時,前提是沒看過攻略沒看過大神的通關視頻。感覺非常不錯。。。[笑著哭]

  • 2024-05-09 05:54

    當年剛出生化4的時候,就被各種說 說他脫離了生化危機的傳統玩法,不是喪屍等等各種言論,在當時被各種不看好 ,你看現在被封神的一作,所以好不好,就看好不好玩 好玩就是好遊戲。曆史就是一個借鑒,既然有前車之鑒爲何不好好期待呢

    致命距離 回覆:
    但別忘了,4時還是原創作者三上啊,4也是他推倒幾遍重做的!三上離開了,5代換人就把前幾作大幅鋪墊的威斯克,直接草率搞掉了!推翻!重啓新端,結果呢,到了6,搞了個新安布雷拉,以爲是高端的開始,結果是小三複仇記,就完了[得瑟]挺失望的!
  • 2024-05-12 06:54

    234都不錯,重制版也不錯,8也還行其他的沒興趣玩

  • 2024-05-14 22:07

    能選擇大魔王林克嗎?

  • 2024-05-09 02:33

    開放世界 我願意嘗試, 像輻射4那樣

  • 2024-05-10 01:13

    這個ip完了 1到6我基本上沒過一段時間就再重溫一遍 到了7代就算了

  • 2024-05-14 17:20

    你玩生化dlc副本的時候也沒見你反應不良啊

  • 2024-05-09 09:15

    支持開放世界[呲牙笑]

  • 2024-05-09 09:20

    6脫離傳統玩法,我就買了6

    致命距離 回覆:
    6代我個人的感覺就是生化時代的一次合家歡式謝幕之作了!7,8完全是套用生化危機的IP賣錢收割的手法!已經沒什麽關系了!有一點關系也是強拉克裏斯來強行拉扯罷了!
  • 2024-05-09 10:40

    開放世界跑圖到下一個箱庭,觸發劇情

  • 2024-05-09 07:33

    希望添加一個裝逼系統,比如頭盔手镯鞋子,有屬性點比如增加命中減少後坐力加血量等,裝備打僵屍隨機掉有極品和普通一說,這樣就耐玩性大了,希望卡表看見我的評論,我還有很多很好的遊戲建議

  • 2024-05-09 17:35

    6的劇情寬度最好 後面的劇情就又小家子氣了

  • 2024-05-09 11:59

    你不對勁啊,生化做成開放世界爲啥會是養成遊戲?這不明擺著是種田遊戲麽?

  • 2024-05-09 10:14

    GTA生化危機系列[得瑟]

  • 2024-05-09 15:00

    像重置4改回三人稱我就玩。一人稱玩著迷糊。

  • 2024-05-09 18:48

    到時候發現跟吃雞似的馬上涼透!知道是生化危機不知道以爲玩到盜版吃雞了呢[得瑟]

  • 2024-05-14 08:39

    開放世界 但不等同于gta

  • 2024-05-13 17:59

    生化4最不恐怖?那五代呢?五代基本就是槍戰動作遊戲,很恐怖?

  • 2024-05-14 22:48

    普通玩家的電腦跟不上[思考][思考][思考]

  • 2024-05-09 13:03

    我的生化危機3應該是3盤子還是新的,可惜了。ps3完了不到一年就壞了,瑪德

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