能讓英雄多一條命的重生十字章,實戰價值並不算高

菜菜的舞文玩遊戲 2024-05-13 18:23:17

英雄攜帶後,能在死亡後不讓對手獲得經驗,並在5秒後原地複活的重生十字章,算是讓英雄多出一條命的超強保命道具。只不過,日常對局中,重生十字章的價值並不算高。很多時候,玩家甚至甯願將其賣掉換成其它道具使用,也不想一直帶著等待關鍵時刻發揮作用。其中原因,主要有4點。

複活狀態一般,越到後期價值越低

重生十字章複活起來的英雄,和獸人牛頭人酋長大招複活最大的不同,在于複活起來的單位魔法值數量保持死亡前的狀態,生命值則是恒定的500點。如果在遊戲前期,任何一個英雄拿到,價值都非常高。可惜,重生十字章等級高達5級,基本只有在部隊戰鬥力較高,英雄提升也逐漸提升起來的中後期才能拿到。而在遊戲中後期,只有500點生命值、魔法值還沒得到恢複的英雄,戰鬥力自然不高。

等待時間較長,容易被人守屍圍殺

除了英雄複活後的狀態不好外,英雄死亡後需要5秒時間後才能複活,也在一定程度上限制了重生十字章的價值。實戰過程中,英雄死亡後等待複活的5秒時間內,不僅己方其他單位需要面臨死亡威脅,即將複活的英雄還容易遭到對手守屍圍殺。一旦被對手圍住,重生十字章的作用將不是複活英雄,而是讓英雄多被對手殺一次(好在,殺兩次也只有一次的經驗值,因爲重生十字章觸發的那一次死亡,對手無法獲得經驗值)。

只對英雄有效,團隊價值低

道具的實戰價值高低,與其作用目標多少有著極大關系,尤其是防禦和恢複類道具。剛好重生十字章又是一件防禦類道具,只對攜帶了這件道具的英雄有效,對部隊中的其他單位沒有任何作用,價值相對較低,也在情理之中。這也是爲什麽,實戰過程中,有不少玩家願意將重生十字章賣掉,用獲得的黃金去購買群補等道具的關鍵原因所在。

過于被動,只在英雄死亡後生效

實戰過程中,不僅單體道具的價值不高外,被動道具的價值也不會高多少。重生十字章不僅是一件被動道具,實戰過程中想要發揮作用,還必須在英雄被殺死後才能發揮出來。若是雙方作戰單位都不多,狀態也不好的殘局狀態下,實戰發揮還算不錯;單位數量多、狀態良好的戰鬥中,自然難以發揮效果。

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