RPG遊戲玩家應該知道,當年有句話叫“Bioware出品,必屬精品”

咕咕玩遊戲 2024-05-13 22:08:14

Bioware這家遊戲公司現在的玩家可能已經很少聽說過了,他們已經有5年沒有推出新遊戲了,並且上一款遊戲《聖歌》還是差評如潮的半成品,如今幾乎已經被玩家遺忘了。但是很多喜歡RPG遊戲的老玩家肯定知道,在十幾年前只要是Bioware出品的遊戲,那麽必定就是精品。

很多玩家當年都聽說過“暴雪出品,必屬精品”這句話,但是當年對于RPG玩家來說,Bioware出品的遊戲可以用精品中的精品來形容。例如每一代都是神作級別的《博德之門》系列,其中的前兩作就是Bioware開發制作的,再比如引領很多玩家入坑CRPG遊戲的《無冬之夜》也是這家公司出品。毫不誇張的說,Bioware這家公司代表了當年歐美RPG遊戲的最高水平。

不過對于絕大部分RPG玩家來說,Bioware最爲出名的還是《龍騰世紀》和《質量效應》這兩個系列,我個人也認爲這兩個系列代表了他們巅峰時期的遊戲制作水平。就算是把這兩個系列放在十幾年後的今天來看,依然稱得上是西幻題材和科幻題材遊戲中水平最高的一檔。

先說龍騰世紀這個系列,這個系列總共推出了3款遊戲,分別爲《龍騰世紀:起源》,《龍騰世紀2》和《龍騰世紀3:審判》。不過這3款遊戲之間的質量是參差不齊的,其中初代作品起源是所有玩家公認的神作,無論是從宏觀方面的劇情,玩法,世界觀構築,還是細到每位同伴的人物塑造和刻畫,都可以說是當年的RPG遊戲巅峰水准。當年你無論在哪個遊戲論壇讓別人推薦RPG遊戲,十有八九都會推薦龍騰世紀起源。

有了第一部遊戲的夢幻開局,玩家自然對系列的2代滿懷期望。但是很可惜的是龍騰世紀2的水平比起初代來說下降了很多,整體玩下來就是遊戲給人一種倉促趕工的感覺,仿佛是制作組開發時間不夠導致了匆忙結局。

這種感覺其實是對的,因爲相比于初代作品將近5年的慢工出細活,龍騰世紀2的開發周期可能只有2年左右,這麽短的時間內肯定無法保證遊戲細節處的打磨,于是整個遊戲給人的感覺就是十分粗糙的。主線劇情也是越玩感覺越不對勁,從遊戲開頭的完美到最終結局時的“爛尾”,這整個主線劇情質量的變化過程也反映了龍騰世紀2的整個開發過程。

至于系列的最後一部作品龍騰世紀審判,我認爲已經和前兩代作品是完全不同的類型了。由于ARPG遊戲的興起,龍騰世紀審判大大加強了遊戲的戰鬥系統,讓整個遊戲從前兩代作品的注重策略性轉爲了更加注重戰鬥體驗和打擊感。對于喜歡前兩代的老玩家來說這種轉型可能會不太容易接受,但是對于新玩家來說龍騰世紀審判的這種輕策略,重戰鬥的體驗可能是最好的,所以在那一年它也獲得了TGA年度最佳遊戲的榮譽。

說完了龍騰世紀系列,接下來要說的就是我心目中最好的RPG遊戲質量效應系列了,我至今依然覺得質量效應系列把Bioware巅峰時期的遊戲制作理念全都展現了出來,這個系列至今仍然也是很多玩家公認的最好的太空題材RPG遊戲。

質量效應系列總共發售了4部作品,分別爲早期的三部曲和2017年的《質量效應:仙女座》。不過在質量效應玩家心目中,他們幾乎只認早期三部曲,仙女座這款遊戲被很多人開除出了系列。

質量效應三部曲有意思的地方是幾乎每一作的風格都與前作有著很大的不同,但是每一作的質量又都是相當高的,都能達到神作的水平。像是最早的初代質量效應,由于發售時間和龍騰世紀起源很接近,所以整個的遊戲風格還是偏向于傳統RPG的。遊戲中的戰鬥體驗比較一般,甚至是人物動作也是比較別扭,特別是跑步姿勢特別滑稽。但是RPG元素相當豐富,武器裝備都有著不同的強化方向,玩家可以收集各種不同屬性的強化芯片來打造自己的裝備。

到了質量效應2則是削弱了1代的RPG元素,並且加強了人物的動作和技能表現效果,玩起來的手感比起1代要強了很多,同時由于畫面效果的進步,遊戲的劇情動畫也更加生動,代入感更強。到了質量效應3中更是進一步強化了遊戲的戰鬥系統,如果當年有玩過先鋒這個職業的玩家肯定知道,戰鬥體驗已經和很多動作遊戲沒有太大區別了。

雖然說3代遊戲每一代都是不同的風格,但是它們在遊戲最重要的劇情上確實保持了一貫的高水平,整個系列用了3款遊戲講述了一部蕩氣回腸的銀河系抗爭史。最絕的是這3款遊戲之間還可以繼承上一代遊戲的結局,也就是說可能玩家在初代遊戲中做出的選擇最終可以影響到3代的最後結局,這種設計在當年也是讓玩家拍案叫絕。

也正是因爲質量效應三部曲的過于優秀,導致了之後可以稱得上不錯的《質量效應:仙女座》在玩家群體中的口碑很差,其實單獨來看的話仙女座並不差,奈何它的前輩太優秀了。仙女座口碑的滑鐵盧也是Bioware從神壇跌落的開始,到了2019年《聖歌》的暴雷更是成爲了壓死駱駝的最後一根稻草,從此之後這位曾經的RPG遊戲大師慢慢地淡出了玩家的視野。

總結

我對于Bioware這家遊戲公司是有著特殊感情的,因爲讓我領略到3A遊戲魅力的正是質量效應系列,無論我之後玩了多少著名的遊戲,我都不會忘記第一次玩質量效應3時看到艦隊在宇宙中對轟時的震撼,所以看到這家昔日著名的遊戲公司一步步走向衰落我的心裏也是很失落的。好在如今Bioware也確認了正在開發龍騰世紀和質量效應的續作,希望經過多年的沉澱之後,它能夠再次讓RPG玩家喊出當年那句“Bioware出品,必屬精品”的口號。

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