防沉迷、版號嚴審初具成效,遊戲公司無奈遠征海外成績喜人

悠閑時間 2024-05-03 18:10:53

中國音數協遊戲工委29日發布2024年3月中國遊戲産業月度報告。報告指出,【2024年3月中國遊戲市場收入234.17億元 環比下降5.86%】

3月隨著春節熱度減退,由于移動、客戶端部分頭部産品活動數量、強度減小以及新品表現難以支撐增量等原因,國內移動客戶端遊戲市場均呈環比下降。2024年3月中國遊戲市場收入234.17億元,環比下降5.86%,同比增長7.18%

其中,中國移動遊戲市場實際銷售收入169.53億元,環比下降7.13%,同比增長8.75%,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入55.28億元,環比下降2.02%,同比下降0.39%。中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入14.27億元,環比增長5.98%,同比增長 11.34%。

由于國內在2024年1月起施行的曆史以來最嚴格的未成年人遊戲限玩政策,整個寒假未成年人遊戲時長總計16小時,除實名認證、限時限充,人臉識別等防沉迷措施外,還對“家長服務”進行全面升級嚴格控制用戶遊戲時長,加之從2018年開始,管理部門對“遊戲版號”發放限制,2023年發布總數爲977個,而2024年截至一季度共發布115個,在限制版號的情況下,大量小公司或工作室資金鏈斷裂,無法負擔最終關閉。從2018年開始即被稱爲遊戲業寒冬,無奈下,大部分遊戲公司關停或轉戰海外進行搏殺,遊戲行業國內GDP迅速縮水

經曆了4年陣痛之後,遊戲行業逐漸穩定國內市場、加大國內研發投入並擴大國際市場的投放,2023年,中國國內遊戲市場實際銷售收入達到3029.64億元,同比增長13.95%,首次超過3000億元。海外市場吸金163.66億美元

用戶規模:遊戲用戶規模達到6.68億人,同比增長0.61%,創曆史新高。

收入增長原因:疫情期間負面因素消退,用戶消費意願和能力回升;遊戲新品集中上市,爆款遊戲出現;多端並發方式對收入增長有明顯助益。

細分市場表現:移動遊戲:實銷收入2268.6億元,占比74.88%,同比增長17.51%。客戶端遊戲:實銷收入662.83億元,占比21.88%,同比增長8%。網頁遊戲:實銷收入47.5億元,占比1.57%,同比下降10.04%。

電競市場:中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。

小遊戲市場:小程序遊戲市場收入200億元,同比增長300%,增長率領先。

遊戲出海:中國自研産品海外實銷收入163.66億美元,同比下降5.65%。

海外市場:美國和日本是中國移動遊戲的主要海外市場,分別占比32.51%和18.87%。

2024年迄今的國內遊戲市場,只能用“平淡無奇”來形容。我們曾經期待的那些熱門遊戲大作,要麽尚未上線,要麽上線之後未能達到預期。而到來的五一假期,也沒有帶來什麽驚喜。而在2023年的前四個月,我們目睹了《蛋仔派對》《崩壞星鐵》《逆水寒手遊》……等一批優質新品的上線,五一假期成爲了它們爭奇鬥豔的舞台。當時大多數人認爲,既然版號瓶頸已經不複存在,未成年人保護等監管問題也得到了階段性的解決,遊戲市場應該迎來一波強勁的新增長——可惜,這一幕並未成爲現實。

而手遊日益“大型化”,日益仿效主機和PC端的重度遊戲,但後者不一定適合手遊的內購付費模式。由此導致了産品越做越重、成本越來越高,收入卻沒有同比例的增長,也成爲了收益下降的主要原因。

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簡介:沒工作的遊戲策劃